のリリースゴースト偵察:ブレークポイント数ヶ月前に、コミュニティに多くの批判があり、Ubisoftにファンのニーズに合わせてゲームを適応させるロードマップを展開させます。今、時が来ました:新しいタイトルアップデート2.0で、2020年3月24日、物事は劇的に変化します。
出版社は、特にSO -Calledに依存しています»没入モード«、ロールプレイングの戦利品のスパイラル全体を船外に投げ、シリーズの古い強みにもっと反映しています。このゲームでは、プレイ方法の最初から選択できます。また、いつでもモードを変更することもできます。
完全な自由
新しいアップデートは、スタート画面ですでに顕著な多数のイノベーションをもたらします。最初にゲームの開始時にすぐにできます3つのオプションから選択します:
ブレークポイントの3つの新しいゲームモード。
- 普通:機器とレベルに依存する戦利品を使用して、リリースされたトムクランシーのゴースト偵察ブレークポイントを演奏します
- 没入型:機器の値とレベル依存の戦利品が完全に削除され、新しい戦術オプションが利用可能です。
- 自作:完璧な組み合わせを作成するために、独自の設定の選択を選択してください。
後者のモードは、ゲームのため特に興味深いものです組み合わせの完全な自由個々の設定の。これらには、ライフバーの再生、持久力の消費、または雑誌でいっぱいになるときに弾薬が失われるべきかどうかさえ含まれます。
ゲーム内のこれらの設定をいつでも変更することもできます。さらに、あなたのCoop Partnersは設定に影響しません。全員がマルチプレイヤーセッションで独自の調整を保持しています。
1つすべてのカスタマイズ可能な設定の完全な概要ちなみに、ブログ投稿で開発者を見つけることができます。
新しい難易度設定
難易度のレベルであっても、2つの異なるレベルで少しいじくり回すことができます。敵とゴースト偵察の戦術的要素の両方:ブレークポイントはいくつかの種に適応します。反対側のAIの適応は、損傷した損傷や発見までの時間などの要因に関連していますが、戦術環境での武器スロットの数や怪我のリスクを適応させます。
もちろん、アップデートが予想されるブレークポイントから失望したブレークポイントプレーヤーに与えることができるかどうかはまだ言うことができません。しかし、私たちのブレークポイントの専門家であるディミは非常に楽観的な予測を敢えてします:
ディミトリーハレー: すでにブレークポイントのGamestarテストで新しいGhost Reconのすべての問題の下で、ファンを幸せにするために正しいトーンを打つことができる非常にクールな協同組合シューターがいることを強調することは私にとって重要でした。没入型モードでは、Ubisoftはこれらの隠された強さを正確に解放します - 私は今、オーロアでのクラッシュを、各ボールがカウントする本当のサバイバルアドベンチャーを変えることができます。探す。毎年、私はUbisoftチームが、改善のためのコミュニティの提案を実施することに関して、彼らの持続力のために賞賛しました。ブレークポイントの場合、非常に大きなライブサービスゲームの誇大広告には遅すぎるはずです。しかし、おそらくゲームは少なくともファンの間でお気に入りになることに成功するでしょう。個人的に欲しいです。
Ubisoftは、あなたの予告編もリリースしました今後の変更を見ることができます。