Gensinは支払いシステムに対する批判を遅らせません:1億ドルの売り上げ

Gensin Impactはあまり売り上げを上げません。

私たちの批判の1つGenshin ImpactGachaシステムを介した収益化です。そして、多くのファンもそれに悩まされています。GenShine Impactへの評価を伴うGamestarテストまた、オープンワールドのデザインと戦いにおける多くのプロポイントについても言及しています。私たちの編集者は40時間以上のプレイの後に結論を出します- そして、ジェンシャインの衝撃の評価を修正します:

ただし、これはゲームの成功を損なうものではありません。BrnachenアナリストのDaniel Ahmadが説明しているように、オープンワールドのロールプレイングゲームは、発売から最初の2週間ですでにあります。1億ドル- 約8,500万ユーロ。

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アップデート:私たちは、ジェンシンの衝撃に対する悪い評価は、中国ムーンフェスティバルのイベントの欠如にも起因する可能性があると指摘されています。それに応じて記事を拡張しました。

週5,000万:他のツイートでアフマドは説明しますゲームがリリースのわずか1週間後に2300万回ダウンロードされたこと、およびその当時の収入はあったこと5,000万ドルを貸します。アナリストは、このすべてを中国のフランチャイズの最も成功した発売の1つとして要約しています。

Gachaシステムとは何ですか?
ガチャ(またはガカポン)は日本のおもちゃの機械と呼ばれ、偶然おもちゃのカプセルを手に入れるために数円を置いています。このシステムはビデオゲームに適合しており、それ以来、召喚状、Raid:Shadow LegendsまたはFate:Grand Order MillionsなどのScheffelnゲームが採用されています。トリック:ゲームで信じられないほどクールなプレイ可能なキャラクターを収集しますが、ルートボックスシステムの後ろに最もクールな隠れがあります。

中国でも金融化が批判されました

ただし、ゲームのコミュニティを調べると、驚くべきことです。それはまさにGachaシステム、つまりGenshin Impactの戦利品箱であるため、競争との比較であるため優れたキャラクターの低ドロップ率常に否定的に強調されます。そして、西側だけでなく、中国 - タイトルの出身国。

中国のレビューページTaptapGenshin Impactのユーザー評価が現在10から4.7ポイントである場合、Gacha自体に加えて、プレイヤーは世界で分配されているボックスにも価値のあるアイテムが含まれており、協同組合モードも役に立たないと批判しています。ユーザーはRedditに翻訳されましたいくつかのレビュー

「特定のカードを引く可能性は低すぎます!0.6パーセントは、モバイルゲームでこれまでに経験した中で最も低いものです。」

同様に、多くの中国人は、国民の祝日である中国で10月1日に開催される月の祭りにもかかわらず、それが悩まされています。ジェンシンの衝撃ではイベントはありません与えた。ただし、これは他のタイトルでは一般的です。これに基づいて公開された会社公式声明イベントの欠如を説明します。

その背後に良いゲームはありますか?

私たちのテストでは、ゲーム自体が最終的に、そしてマイクロトランザクションがゲームの楽しみにどのような影響を与えるかを読むことができます。

さらに、私たちは私たち自身の記事で収益化を調べ、あなたがGenshinの衝撃では、マイクロトランザクションなしでも楽しんでいますできる。それにもかかわらず、ゲームは常にそれを使用するために移動しようとします - したがって、無害ではありません!

ゲーム内通貨の正しい取り扱いとGenshin Impactの開始に役立つためのヒントは、Gamestart PlusのBig Guideにあります。

最近、開発者も発表しました最初の新しいコンテンツを頼ることができるとき。一方、リークはすでにもたらされています新しいキャラクターの一部使用できる光に - 今後のパッチがまだない場合は。