Genshin Impact彼の1回の記念日を祝い、多くのプレイヤーが徐々にそれに到達します現在のコンテンツの終わり。これは、アクションロールプレイングゲームが間違いなく機能するはずの弱点がますます多くあることを意味します。
1。スキルのある報酬
ゲームの大部分で報酬を大事にする必要はありません。私はいつもうまく進んでおり、最初に何かを農業する必要があることはありませんでした。しかし今、私は最後のゲームに到着しました、そしてそれは私のチームを最適化するための要求、スプレッド。これまでのところ良いこと:インパクトは、私がそれをやるように動機付けられる数少ないゲームの1つだからです。
Gensinだけがあなたにとって本当に難しいです。それはとてもケチだからです。キャラクターや武器を登るために必要な重要な素材は、毎週のボスの戦いで少しだけ運動することがあります。適切なアイテムが落ちない場合、次の試みまで1週間待っています。
著者:Mathiasは、Gachaがメントした収集システムに非常に精通しています。彼の居住地では、日本の居住地では、これはデジタルだけでなく、道端の機械の形でもあるからです。便利なゲームも彼にとって新しい領域ではありません。これまで彼はそれを見つけましたスマートフォンの多くのタイトルは必ずしも卵の黄色ではありませんは。しかし、彼がもっと時間を過ごした後PCポート付きそして、Steamlinkの販売は、今では角を曲がったところに影響を与え、彼の夢の多くを満たしています。すべてではありませんが、すべてではありません。
それは続きます経験とお金を経験しますあなたがモンスターをすることができること。ここでは、50 XP以降20 XP。レベルアップのコストは数十万の経験ポイントです。このレベルの上昇のためのこのグラインドは、それ自体が長くなる可能性があります。
確かに、経験ポイントはとにかく経験ポイントを介して獲得する必要があります。ただし、「要素の修道院」またはイベントから比較的迅速にしか得られません。そして、彼らの報酬は、ゲームの2番目の大きな問題の背後に隠されています。
2。息が切れた場合
スタミナシステムは常に少し不適切に見えます。ただし、これはあなたのキャラクターがどのくらいの期間疾走できるかではありません。さらに多くのことは、プレイ時間を制限するためのモバイルゲームの特異性です。 Gensin Impactでは、アクティビティの大部分に対する報酬を受け取るために、原始樹脂を支払う必要があります。もういない場合は、無料で再生するまで待つことになります。
ただし、このデザインの多くのゲームには補充アイテムもあり、時には無料で配布されます。ある時点で、開発者がシステム全体を直接保存することができたほど多くの点があります。ただし、現在、影響は段階にあり、単純に遅くなっています。
私はそのようなシステムの利点を間違いなく理解することができます。ゲームが私がそれで過ごす時間を制限している場合、私は何度も何度もやり直すように動機付けられ、それほど速く燃え尽きません。同時に、私は自分のペースで農業をしたいと思います。
どういうわけか、すべての楽しいエンドゲームアクティビティはこのシステムの背後に隠されているからです。クールなグローバルボス?持久力が必要です。ダンジョン?ここでも、報酬は支払わなければなりません。イベント?持久力!原則として、私はできるだけです1日15分から1時間遊ぶ。その後、Urhart欠乏のために終了します。
ダンジョンが正常に完了しました!ウルハルツの代金を支払う人だけが略奪品を手に入れます。
3。ガチャでの低いチャンス
私はガチャと一緒に暮らすことができます。特に、本当のお金を使わずにゲームのストーリーを終了できるとき。また、ある時点で希望のキャラクターを引っ張ったとき、私は幸せであることを否定することはできません。しかし、Genshin ImpactのGachaシステムは、競争と比較してぼやけています。
たとえば、ドラガリアは任天堂から敗れました実際のマネー通貨の無料配布そして、私はまだそれの青い目を持っていることを自由に引っ張っています。また、特に愛されているキャラクターを直接購入できるイベントもあります。一度15ユーロとザック!彼はすでに私のチームにいます。ルートボックスギャンブルよりもはるかに快適です。
完全なアンチテーゼも衝撃です。 5つ星のキャラクターの可能性はごくわずかです。中国からプレイヤーを配布しますこのシステムに比較的使用されています。そして、ヒーローの姿のすべてのスキルを解き放つために、私はそれらを7回引っ張らなければなりません。確かに、これは本当に必要ではありませんが、それでも迷惑です。
なぜなら、上記の原因の衝撃のけちは、ガチャで特に重くのしかかっているからです。単独で1つの無料セーターを手に入れるには、毎日のクエストを3日間完了します。代替手段?アチーブメントハンティングと収集ボックス。しかし、私がボックスや功績ごとに得る2〜10人の退役軍人は、本当に私を本当に連れて行ってくれません。
4。あまりにも大きすぎる
ジェンシンインパクトは間違いなくあまりにも多くのレベルを持っています:キャラクター、武器、友情、才能、世界。すべてが高くなければなりません。良い。それは少し複雑なかもしれませんが、あなたはそれと仲良くすることができます。アドベンチャーランクだけが本当に迷惑です。ゲームの多くの要素がその背後に隠されているからです。
たとえば、友人と一緒に遊びたい場合は、最初に冒険ランク16に到達する必要があります。当時、現在の物語のかなりの半分がすでに見られており、ゲームの世界の大部分が見られています。新しい世界を一緒に探索する感覚は行きます。
しかし、他の要素も冒険ランクの背後に隠されています。これは、ダンジョンといくつかのクエストシリーズで最も迷惑です。前者はとにかくすでに最小レベルを持っています。では、なぜ2番目の城がその前にあるのでしょうか?
後者はさらに大きな謎です。タスクはキャラクターをもう少し正確に提示するからです。また、短時間試してみることもできます。特定のメインクエストの終わりにそれらを結び付けるだけで十分ではないでしょうか?プレイヤーにも耕作することのポイントは何ですか? (もちろん、季節の人為的な延長を除く。)
グラナードが彼女のストーリーミッションでクレーとテストを受けることができる前に、多くのグラインドがあります。
5. Co -Opは改善する必要があります
ゲームの最後の主要なハードルは、協同組合モードです。本当に遅いロックを解除するだけでなく、統合が不十分です。なぜなら、あなたが一緒に開かれた世界を探求するなら、ホストだけがそれから恩恵を受けるからです。彼だけが箱を略奪し、ほとんどのアイテムを収集することができます。他のプレイヤーは彼を助けるだけですが、報酬なしで生きなければなりません。
これは、協同組合モードで常に多くのことが起こるため、正確に残念です。突然4人のキャラクターが同時に突然特別な攻撃を発射した場合、それは非常に強いだけでなく、本当に印象的に見えます。概要が時々失われたとしても。
これは、グローバルなボスにとって、そしてパーティー全体のダンジョンでのみ価値があります。上記の耐久システムの後ろに隠れるゲームのセクションとまったく同じです。ここでは、特定のパターンが気付かれます。そして最終的には、なぜその影響がプレイヤーを遅くすることに非常に強く集中しているのかと思うだけです。開発者がプレイしてほしくないように見えます。
よく見ると、花火の効果の背後にあるゲームを見ることができます。
それ以外の場合は、Gensinの影響はどれほど良いですか?
したがって、Gensin Impactの大きな建設現場は、何よりもタイトルにより多くの時間を投資し、もう少し激しくプレイしたいと思う大規模な建設現場に気付くべきです。しかし、これはこれですゲームプレイに固定されていませんは。それらは、いくつかの数値の単純な適応により、すでに道から削除される可能性があります。
それは希望を与えます!より小さな変更開発者はすでに発表しました。
テストで、ゲームプレイゲームがストーリーを体験したいすべての人にとって、そして残りの側面がオープンワールドのようなものであるかどうかを知ることができます。