テスト中の Gears 5 - 今年最も壮観なシューティングゲーム
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マーカス・フェニックスは年をとりました。ここ数年の緊張が彼の顔に現れている。ローカストとの戦い。損失。しかし、引退は問題外です。ローカストの後にスワームが続きました。人類は再び、ほぼ無限の数の幼虫、末裔、その他のモンスターのような生き物を擁する敵と戦争状態にあります。
しかし、年をとったのはマーカスだけではない。 Gears of War シリーズも、ギア5もうすぐ13歳。ここで疑問が生じます。走る、遮蔽物を探す、射撃する、次の遮蔽物まで走る、さらに射撃する、そして時々チェーンソーを使うという、シリーズの中核的な強みは今でも楽しいのでしょうか?
シリーズ最新作の開発者たちもおそらくこの疑問を自問し、いくつかの大きな革新によってシリーズに風を吹き込もうとしたのでしょう。うまく機能する場合もあれば、限られた範囲でしか機能しない場合もあります。
そもそも Gears 5 はどこで入手できますか?
他の多くの Microsoft ゲームとは異なり、Gears 5 の開発者は発売直後からできるだけ多くの配信プラットフォームに依存しています。ゲームは Steam で購入することも、Windows ストアまたはクラシック ストア バージョンを通じて購入することもできます。ただし、PC では非常に新しい Game Pass Ultimate に登録して、月額 12 ユーロでゲームのフルバージョンをプレイするオプションもあります。また、デジタル Xbox バージョンを購入した人は誰でも、自動的に PC バージョンを受け取ります。
退屈しませんよ!
Gears 5 のプロットは簡単に要約されます。Swarm は、部分的に人型、部分的に昆虫型の生き物からなる種族であり、人間に対して戦争を行っています。前作と同様に、キャンペーンの焦点は、大きな銃と厚い装甲で仲間に対して自己主張する JD、ケイト、デル、マーカスにあります。
敵のデザインは一貫して成功しており、多様性に富んでいます。私たちは常に自分たちのプレイスタイルを群れに適応させなければなりません。
ここで、Gears 5 はシリーズのよく知られた長所を発揮します。 Gears 5 は、走ったり射撃したりするかなり厳格なゲームプレイにもかかわらず、決して一次元的なものではないゲームです。キャンペーンの最初の章ですでにわかるように、キャンペーンは 4 つの行為に分かれており、完全に協力プレイでプレイできます。私たちは古典的なカバー シューターをプレイし、大量の弾丸で次々と敵を倒します。そしてチェーンソーを使ってそれらをピクセルの死後の世界に送り込みます。
そして、私たちはある種の恐怖のシナリオに陥っていることに気づきます。数十匹の小さな群れの生き物、いわゆる幼虫が、狭いトンネルの中で私たちに向かって飛び降り、私たちを押し戻すのです。それを生き延びることができれば、感染したロボットの横をすり抜け、最善のステルス方法でドライブ コアを盗むことができます。あるいは、いつでもロボットの頭を撃ち抜くこともできます。
環境は単なる背景ではなく、私たちの武器庫の延長です。私たちは戦車を起動し、熱い蒸気で敵を焼きます。嵐の中で、風が手榴弾を吹き飛ばし、空から稲妻が光り、私たちの数メートル前に新しい遮蔽物を作ります。雪の降る地域では、凍った湖から氷を打ち上げて群れを溺死させます。そして砲塔で敵の軍隊全体を排除します。開発者の創意工夫には驚かされます。
クリエイティブな戦場: ここでは劇場で戦い、真ん中のターンテーブルが常に動いています。
Gears 5 には Pay2Win はありません
Gears 5 にはマイクロトランザクションがいくつかあります。リアルマネー通貨アイアンを使用して、マルチプレイヤーマッチ終了時に一定期間により多くの経験値を獲得できるスキンやブーストを購入できます。協力モードの Horde と Escape では、キャラクターのレベルアップがより速くなりますが、原則としてすべてのスキルはブーストなしでロックを解除することもできます。対戦モードでは、すべてのプレイヤーが同じ条件でスキルや武器のロックを解除することはできません。
DLC とアルティメット エディションを通じて、協力モード用の追加キャラクターのロックを解除できます。キャラクターは独自の才能と能力を持っていますが、圧倒的ではありません。ゲームバランスに影響はなく、無課金プレイヤーに対するアドバンテージもないため、Gears 5 には Pay2Win はありません。私たちの定義によると。
創造的な敵のデザイン
敵のデザインと多様性も印象的です。第 4 部ですでに知られている群れの手下に加えて、「不快」、「グロテスク」、「恐ろしい」の間に位置するいくつかの新しい生き物もいます。
私たちのお気に入り: 空を飛ぶ巨大なヒルの群れ。野生の編隊を組んで空を駆け上がり、犠牲者に襲いかかり、引き裂くか「群れゾンビ」に変えます。ヒルは床を横切って私たちに向かって這い、最初に数発の弾で割らないと爆発します。
鳥ですか?飛行機ですか?いや、気持ち悪いヒルの群れだ!
巨大な群れの生き物も同様に印象的です。岩の結晶で鎧を着た家の高さの巨人などの中ボスや最終ボスとの戦いでは、常に少しの戦術が必要です。ヒルに対して動き続け、回避ロールでダイブを避けなければならない場合、遮蔽物を離れることはクリスタルジャイアントに対して致命的になるでしょう。
巨像が私たちを二丁の銃で絶え間なく砲撃しているからです。環境も部分的に破壊可能であるため、実際に安全だと感じることはできず、そのため銃撃戦の緊張レベルはシリーズの前の部分よりも大幅に高いレベルに保たれます。
また、敵が多様であるため、単一の戦術に固執することはできず、代わりに Gears 5 の幅広い武器を最大限に活用する必要があります。古典的なチェーンソー ランサーに加えて、このゲームではショットガン、リボルバー、スナイパー ライフル、サブマシンガン、チェーンソー、手榴弾ランチャー、ミニガン、極低温武器、近接武器などが提供されます。
小さな敵に加えて、巨大なミニボスとも戦います。
アクションは大げさなグラフィックで表現されており、多数のオプションを使用して PC 上で自由に調整できます。 Xbox One X では FPS が 60 に制限されていますが、PC ではフレーム レート制限はありません。マウス操作のおかげでエイムが簡単で、コントロールを自由に割り当てることもできます。必要に応じて、ゲームパッドでプレイすることもできます。
小さなRPGの相棒
『Gears 5』には、戦闘以外にもアクション超大作の魅力があります。カットシーンや脚本に基づいたイベントは素晴らしく演出されており、場合によってはハリウッドさえ羨望の眼差しを向けることもあります。主人公たちは次々とユーモラスなコメントを発し、実際には非常に暗い設定と並行してコミカルなリリーフの楽しい部分を提供します。
もう 1 つのコミカルな要素ですが、何よりも重要な新しいゲーム メカニックは、飛行ロボットのジャックです。彼はキャンペーン全体を通して私たちに同行し、軽いロールプレイング ゲームのように徐々にロックを解除していく彼のスキルで私たちをサポートします。
RPGのようにロボットジャックの能力を開発します。
これには、たとえば、近くの敵を明らかにしてマークするスキャナーや、敵を驚かせて遮蔽物から追い出すフラッシュ光が含まれます。ゲームの世界では、背景ストーリーを豊かにする収集品に加えて、ジャックの能力をさらに拡張したり、長さを延長したりできるコンポーネントも見つかります。
また、ボットを指すと弾薬や武器も持ってくるので、危険な状況でも安全な場所から離れる必要はありません。また、私たちは定期的に彼を換気シャフトに通して、スイッチを操作したり入り口を開けたり、彼の能力を使って浅いパズルを解くことができるようにします。たとえば、レーザーに発見されないように自分自身をカモフラージュします。
あらゆる才能にもかかわらず、ブリキ缶には実際の付加価値はありません。パズルは強制的でかなり面倒に感じます。それは戦いに追加の要素を与えますが、それがなくても素晴らしい働きをします。これは、ジャックをプレイしたくない場合は、コンポーネントの検索を無視して、テンポの良いキャンペーンのペースを楽しむことができることを意味します。これは 2 番目の大きなイノベーションにも当てはまります。
戦いでは常に何かが起こっています。ここで敵を撃っていると、突然破片が耳の周りに飛び始めます。