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オープンワールドのギア?
最初の行為の後、プロットはやや個人的な口調を引き受けます。ケイトは、頭痛の群れとますます悪いビジョンに悩まされています。答えを見つけるために、彼女はデルとジャックと一緒に寒い北に移動します。しかし、さらに段階的なチューブレベルの代わりに、Gearsシリーズのノベルティが私たちを待っています:オープンワールド!または少なくともそれのアプローチ。
私たちは、カイトサーフィン中のように、ステアリングカイトによって引っ張られた一種の雪が滑ったスキフで世界を探索します。したがって、探索することはあまりありません。ハブレベルは非常に小さくて空っぽで、主にオプションおよび短いサイドタスクのコレクションサイトとして機能します。私たちは通常、給水塔や列車のトンネルなどの敵の領域をきれいにします。報酬として、特にジャックの強力なアップグレード。
オープンエリアでは、SO -Called Skiffを運転します。
雪の他の部分とその後の砂漠の世界には、武器の遺物があり、標準的なキュコンのバージョンが改善されました。たとえば、ハンマーバーストレリックは、さらに控除するたびに救いの長さを増加させます。
開かれた世界が積極的に意味されているように、ギア5のハブの世界は分極しています。一方では、彼らはプレイヤーにペースを与え、彼がキャンペーンを希望するストラックの自由を彼に与えます。一方、よく考えられているペースと舞台舞台のアクションは、Gearsシリーズのコア強みです。これは、不必要なゲーム時間のストレッチなどのプレイヤーにこれらのオープンセクションを感じることもできます。
良いニュース:ジャックと同様に、世界を探索したいかどうかはほとんどオプションです。ゲームはあなたにサポートを強制せず、次のメインクエストには数分しかかかりません。
たとえば、この村を探索するとき、ギア5は意識的にペースを取ります。
通常のように広範なマルチプレイヤー
プレイスタイルに応じて、キャンペーンは約9〜12時間構成されているため、前任者よりも少し広範囲に及んでいます。残念:4番目の部分と同様に、エンドは6番目のギアにのみ溶解している崖の中で頂点に達します。それまでは、広範なマルチプレイヤーは多くの長期的な動機を提供します。
マルチプレイヤーは、Versus、Horde、Escapeに分かれています。 Versusは、クラシックPVPモードで、さまざまなモードで5-Against-5マッチを入力します。 Team DeathmatchやKing of the Hillなどのクラシックに加えて、ドッジボールなどのより実験的なモードもあります。このモードでは、対戦相手をオフにしてチームメイトを復活させます。
例:マッチを使用して、AIの対戦相手を追加し、長さやマップなどの詳細を決定することもできます。
Hordemodusでは、各キャラクターには独自のスキルと才能があり、レベルの上昇を解き放ちます。
私たちのテスト条件
予備バージョンを使用すると、キャンペーンを介してプレイし、すべてのマルチプレイヤーモードを人間とAIの対戦相手に対してテストすることができました。バージョンとサーバーは、問題とバグフリー全体で実行されました。ライブ条件下で問題がある場合は、もちろん、必要に応じて報告して価値を下げます。
Co-op Classic Hordeは、Gears 5のすべての新しい武器と対戦相手で構成されており、それ以外の場合は通常の楽しい原則に従って実行されます。あなたは、ラウンドごとに強くなる敵に近づくことから最大4人の友人を持つメーカーを保護する必要があります。私たちは、メーカーに新しい武器、障壁、嵐を生産する相手をオフにするためのエネルギーを得ます。
プレイ可能なキャラクターは、タンク、スカウト、攻撃者などのさまざまなクラスに分かれており、ユニークなスキルに加えて、独自のロードアウトを持っています。試合後、新しいスキンのロックを解除してキャラクターをレベルアップする経験ポイントが得られます。これにより、エネルギーの低下やショットガンの損傷が多いなどの追加の特典が得られます。進行システムは、さまざまなクラスを動機付け、実験に招待します。
マルチプレイヤーのハイライト:エスケープの協同組合
マルチプレイヤーエリアからのハイライトは、Escapeと呼ばれるまったく新しいゲームモードです。シナリオ:私たちは群れの建物に降りて、そこに爆弾を照らし、60秒後に爆発し、廊下に毒をゆっくりと浸します。私たちは、多数の廊下とターンで構成されている建設からいくつかのこのようにコールされたファイルから逃げます。
エスケープモードは、通常の快適ゾーンから私たちを強制するため、非常に爽やかに感じます。私たちは常に毒から脱出し続け、武器やカートリッジのために戦い続け、時には時間が不足しているときに相手グループに襲撃しなければなりません。
エスケープモードでは、大群モードのさまざまなクラスから選択できます。
これは古典的なGearsのデザインと矛盾し、私たちに快適な弾薬供給で快適にカバーからカバーに滑り、それを取り出すことができないため、私たちに新しい課題を提示します。代わりに、私たちは実際に、少数のdo -it -yourselfで時間の圧力をかけなければならない侵入者のように感じます。
Hordeモードのように、キャラクターは独自のスキルを持つさまざまなクラスに分かれています。エスケープモード用に作成された3つのフィギュアから選択できます。サポートは、チームメイトに弾薬を提供し、スカウトは電気刃と近くの戦闘に入り、タンクが弾丸を捕まえる障壁を作成します。進行システムを使用すると、ゲームの後に新しい才能を解き放ちます。
Gears 5は、一部の場所で自分自身を再発明しようとしますが、そのコア強みを忘れません。 5番目の部分は、そのミッションで完全にスクリプト化されたアクションブロックバスターでもあり、ゲームプレイコルセットから最大限に削減されます。また、キャンペーンを通じてのみであれば、マルチプレイヤーに他の数十時間(協同組合)アクションに十分なコンテンツが見つかります。
とてもプレッシャー!私たちは火がついており、弾薬はほとんどなく、毒が来ます!エスケープモードは、私たちを快適ゾーンから強制します。