Game of Thrones:テストのTelltale Gamesシリーズ - エンデー、すべてが悪いですか?

ゲームオブスローンズ - シーズン1のフィナーレの予告編

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結婚式で何かがすぐにうまくいかない可能性があります。誰かが電車に花嫁を踏み、ケーキがテーブルから落ち、ブライダルの父親はmerc兵の助けを借りてすべてのゲストを改宗させます。秋3は特に迷惑ですが、まさに私たちが始めた私たちのような結婚式のようなものですGame of Thrones-テルテールゲームシリーズ経験。スタークスの忠実な支持者として、ハウスフォレスターの家も下り坂になります。

血まみれのお祝いからリレーフィナーレまで会話、ポイント&クリック、クイックタイムイベントの通常のテルテールミックス狂人と議論し、女王と交渉する私たちのベスト - そして最終的には、私たちの決定の意味がほとんどないことを辞任しなければなりません。

強い家族

キャラクターの表情は表情豊かであり、常に何が起こっているのかを常に認識できます。前と背景が常に互いにぼやけているのは残念です。

物語の観点から、未知の物語(自由に発明されていない)についての物語はフォレスターに関するものです。一方プレイヤーが強大なものの間を移動し、私たち自身の物語を書くこととして自分自身を解放することができます。

開発者がこの遊び心のある優位性を自分自身に残さないことは残念ですが、Forresterを、より高い認識値のために本やシリーズの人気があるがひどく虐待された星のほぼ同一のクローンにします。

父の名誉ある死と、同様に正直だが衝動的な長子がいます。さらに、政治的チェスの列車と長女の前で家族の幸福を提示するライオンの母親は、宮廷生活の喜びと危険の間に引き裂かれました。彼の新しい責任に対する彼の新しい責任であろうと、若い息子、戦闘的な少女、そして幼少期の最年少を見逃しているだけです。狭いgaredでさえ、ジョン・スノーのわずかに変更されたバージョンのように見えます。

「強い」キャラクターの描画から抜け出す唯一の人物は、エソスと彼のガールフレンドのベシュカのロミオとジュリアの出来事のためにエッソスに住んでいるアッシャー・フォレスターです。確かに、家族の悲劇はシリーズだけでなく、スタイルのデバイスとしても機能しますが、それははるかに予測可能になります。さらに、1人の個々のセクションは非常に短いことが多いため、全体的な概要が苦しむことがあります。

首都では、ミラ・フォレスターは、家族の利益のためにマーガリー女王のメイドとして彼女の立場を使おうとします。

切り株の剣を切らないでください

オブジェクトを調べて在庫オブジェクトを組み合わせる必要があることは非常にまれですが、実際のパズルはゲームを決して与えません。

家族の物語は非常に「強い」ので、フォレスターの生活はナイフの最先端にあると考えており、どのような状況をどのような決定をするかをよりよく注意しています。これは、私たちが主に高い結婚式に対応している最初のエピソードでゲームを約束し、突然彼らが政治情勢を把握しなければならないことを約束します - そして、非常にネタバレの話されたことは、その中に何もない強打で終わります全体が次のシーズンを上回ることができます。

しかし、メモリへの衝撃的なエントリとして燃えるのは、開発者が新しい感情的な深いストロークを生成するためにシリーズのレシピに従ってエスカレーションネジを回さなければならないため、他のエピソードが記憶に残る瞬間を作成することをさらに困難にします。残酷の一方は、彼らが私たちを冷たくするだけで、もう一方に続きます。

また、画面の前に座って驚かされる間に瞬間がありますが、片手で数えられ、主に本物のシリアルキャラクターから生きることができます。人生を困難にします。

たとえば、唾液メーカーとして、クイーンセルセイの蜂蜜を口の中で潤滑するのが簡単だと思うなら、あなたは彼女の軽empt以外に何も持っていません。しかし、私たちは反抗的で生意気なジェスチャーをすることも許可されていません。結局のところ、私たちはウェステロスの最も強力な妻の前に立っています。まあ、Cerseiは決して正当化されることはありません。会話はまだエキサイティングです。

何度も何度も、私たちは潜行的な女王セルセイのように忠実に描かれたシリーズの数字に出会います。私たちがどのように行動するかは、私たちのカウンターパートのキャラクターに大きく依存します。

今または永遠に沈黙を決定します

ラムゼイボルトンは、「ラムゼイファクター」を期待するのはイライラする習慣になるまで、計画を横断し続けています。

それはエキサイティングな言葉の戦いのように聞こえます、そして、私たちがゲームのルールに従い、さまざまな対話オプションからうまく選択する限り、実際に楽しいです。私たちが最初に何もしないことを決めて沈黙することを決めた場合、ゲームの弱い基本構造が明らかになります。

ほとんどの場合、私たちが何かをしているのか、側でお茶を調理しているのかは関係ないので、プロットはどちらの方法でも進行します。これは、シリーズのサイコパスラムゼイボルトンへの訪問が再び登場するときに特に明確になります。私たちの成功のすべてを台無しにし、作家が意図したコースにストーリーを取り戻すために、6つのエピソードのうち5つのエピソードにのみ登場します。

「写真によく合います、それもシリーズにあります」とあなたは言うことができます。しかし、観客として、シリーズを視聴者として変更することはできません。一方、このゲームは、私たちが2時間働くことができます。これは非常に不十分であり、Telltaleがふりをしたいという選択の自由の幻想を完全に破壊します。

このパターンは最初のエピソードから最後のエピソードまで実行され、実際の歴史と反省で私たちを台無しにします。グランドフィナーレでさえ本当に影響を与えることはできません。最終的に私たちは多くをプレイしましたが、サイレントビューア以上のことを達成しませんでした。残っている気持ち?実際、私たちはそれを残すことができました。

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