何ですか...登山? -Crytecs VRクライミングゲームを試しました
半分のトレンドのようなものはありますか?だから、どういうわけか遍在するトピックと、誰もが話しているが、それでも実際には乗り越えていないのですか?もしそうならセミトレンドその後、2016年にバーチャルリアリティは間違いなくそれらの1つでした。
一方では、大きなハードウェアの出版物があります:両方Oculus Rift同様にHTCは生きています何年もの開発段階の後、私たちはついに手に入れました。少なくとも、メガネと関連するハードウェアを事前に保存していた場合。 2016年11月以降、ColsolerosはVRの用量に少し安くなりました。PlayStation VR3つの大規模なプロバイダーの間でビリガイマーです。
Heinrich Lenhardt vs. VR:2016年の最も迷惑なトレンド
それにもかかわらず、Sonyハードウェアは遅かれ早かれ開発者と標準執行、これだけで、5,000万個以上のピースに関連する巨大な広がりPlayStation 4。の市場研究者によるとスーパーダタ市場に出回っている約750,000のソニーデバイスは、OculusとHTC Viveとともに、約150万人さえあります。そして、VRメガネのような節約がありますサムスンギアまたはGoogle Daydreamまだ含まれていません。
イーグルフライトは何ですか? - このVRゲームでは、私たちはワシです
著者
マルクスは長いVR懐疑論でした。分厚く、重すぎる、高すぎます。彼はついに、PlayStation VRに比較的手頃な価格のテクノロジーを確信させました。そして最後になりましたが、競争と比較して、快適さの快適さを着ています。デバイスの開始以来、彼はイブヴァルキリーを撮影することを好み、バットマン:アーカムVRのパズルを解決します。胃のために健康にならない場合でも、ワイプアウトVRを待ちます。
売り切れは成功しません
3つの「真面目な」メーカーはすべて、販売開始直後に報告されました配達ボトルネック、その後、デバイスは暖かいロールのようになくなったに違いありません!はい、または愛好家のハードウェアと「私は初日にすべてを購入する」という少数の量がありました。メーカーとして、実際に立ち上がらずに素敵な売り切れのプレスリリースを中止できるため、実用的です。
もちろん、これは私の側の一般的な従属ですが、結局のところ、SuperData市場調査とは別に、過剰なデバイスはもちろんのこと、配信されたハードウェア量に関する数はほとんどありません。ただし、これは検証可能な兆候ですVRの関心が低い私たちのウェブサイトで。 VRメガネの着用者が趣味についての記事を読んでいないか、それは私の恐怖です。それほど多くはありません。
しかし、VRのテーマに関する情報は必要ありませんか?たとえば、これまでにリリースされたゲームは単純アドバイスやヒントを購入せずに対処できるということです。そしてそれによって円が閉じますハインリッヒ・レンハートス・コルミ2016年の初めから。
VRにはあまりにも怠zy
彼のコラムでは、ハインリッヒは、メガネのギミックなしではチャンスがないシンプルなVRゲームについて不満を述べています。確かに、冒険が好きかどうかロビンソン:旅またはようなスポーツゲームザ・クライム、どれも本当に複雑ではありませんでした。 「本当の」ゲームさえ感じましたイーグルフライトゲームの深さと長期的な動機に関しては遠くまで滞在します非VRの競合他社の背後戻る。それで、それは実際に同僚のレンハルトが1年前に疑った方法ですか? VRは本当に高価なおもちゃですか?
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私は言う:いいえ!確かに、ソニーの眼鏡を使って数日後、私もVR予測つかまった。ほとんどすべてのタイトルが利用可能だったとしても、主に持っているからです犬を見る2そして不名誉な2PlayStation 4で演奏。単に、頭のメガネの代わりにPS4カメラの検出エリアに常にうまく滞在するのではなく、ソファでラウンジする方が便利だからです。同僚のレンハルトは正しいです。ゲームは、私の居心地の良いソファププレイスを永久に離れるように私をやる気にさせるにはあまりにも簡単です。しかし、そのようにとどまる必要はありません。
それは愚かになり始めます
私は、Atari StやCommodore Amigaなどの自宅のコンピューターでのマウスの導入を思い出すのに十分な年齢です。当時、開発者は最初に新しい入力デバイスを完全に活用することを学ばなければなりませんでした。たとえば、当時の先駆者の1人はダンジョンマスター、ハインリッヒ自身PowerPlay Edition 02/1987のオピニオンボックス「素晴らしいユーザーツアー」を証明します。
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VRの同様の開発を予測します。現時点で私たちはにいます腹部。このテクノロジーは新しくて珍しい、まだ慎重な実験と、よく知られている概念を仮想現実に移植しようとします。そして、メーカーは、VR疾患(吐き気、発汗、めまい)を避けるための信頼できるレシピをまだ不足しています。ただし、開発者が最初にVRで機能するものとそうでないものに対する感情を発展させた場合、これは急速に変化する可能性があります。バイオハザード71月末には、従来のゲームとしてVRで完全に実行できる最初のタイトルの1つです。 VRコンポーネントがゲームに役立つかどうか、またはそれが障害でさえあるかどうかを見ることに非常に興奮しています。
ただ忍耐
最終的に、再び紹介から質問を取り上げるために:ハインリッヒは2016年1月に彼のコラムに正しかったのですか? VRは実際に新しいものだけを告げます軽量時代A、WiiのFoxコントロールはどのようにしていますか?私の答え:短期的には、2016年に公開されたタイトルがあったとしても、テクノロジーの可能性を完全に活用する人はいませんでした。しかし、私たちは今後数年間で本当の、本当の、良いVRゲームを見ると確信しています。そして、2016年は、バーチャルリアリティが試みられた私たちにとって唯一の年です。