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正直に言いましょう:フロストパンクDLC をそれほど寛大にする必要はありませんでした。発売当時は素晴らしいゲームでした。永遠の氷の中にある人類最後の都市の生存を賭けた魅力的な戦いという、斬新なシナリオを備えた非常に雰囲気のある建築アドベンチャーです。
しかし、リリース後も、開発者はパッチや新しいコンテンツを追加してさらに価値を高め続けました。今までで最大規模の追加コンテンツがエンドレスモードで登場しました。それは、アップグレードの時期が来たということです。
最大の批判点が消える
あらゆる長所にもかかわらず、エンドレス モードがないことがおそらく Frostpunk の最大の欠点でした。制限なしで構築することが好きな人には、それは不可能です。これは、多くの熱心なビルダーにとってのノックアウト基準です。これで、私たちの都市が永遠の氷の中でどれだけ長く生き残れるかを、終点なしでテストできるようになりました。嵐は定期的に襲来するので、キャンペーンと同様に嵐を乗り越えなければなりませんが、ゲームはその後も続きます。
特に素晴らしいのは、Frostpunk をよりタフなサバイバル ゲームとして体験したいか、それともよりクラシックな建築ゲームとして体験したいかを自分で選択できることです。で「ちょっと待って」モード私たちは少ない資源で残酷な嵐から身を守らなければなりません「安心」より多くの建築資材と穏やかな気候をもたらしてくれました。また、4 つのマップから 1 つを選択し、居住者のニーズやランダムな災害などの領域のコントロールで難易度をさらに調整します。誰が持ったことがあるでしょうか?安野このような自由に設定可能なエンドレスなゲームが、長期的なモチベーションをいかにして目もくらむような高みへと押し上げるかは誰にもわかりません。
私たちにとって、『Frostpunk』のハイライトは依然としてメインストーリーであり、シナリオと生存のための戦いを最もよく示す魅力的な物語の枠組みです。しかし、エンドレス モードは、その後もまだ十分ではない人にとっては完璧な追加です。
誰もが楽しめる新しいコンテンツ
Frostpunk のリリース以来、Frostpunk のメーカーが無料で配信してきた新しいコンテンツは、エンドレス プレイだけではありません。ストーリーファンは「ウィンターヘイムの崩壊」シナリオを楽しむことができ、ハードコアなサバイバルアーティストは超難易度で、オプションでサバイバルモードでプレイできるようになりました。これにより、手動での一時停止と自由な保存が無効になります。
この模範的な DLC ポリシーについては、特にゲームがリリースされた時点ですでに非常に優れていたため、開発者はそのまま放置しておくこともできたはずです。 -Frostpunkを3ポイント上げて89にしましょう。なぜ90ではないのでしょうか?一方で、エンドレスモードであっても、長期的にはゲームプレイの多様性がまだ少し欠けています。巨大な生産チェーンをひとつにまとめた安野1404年いくつかの島をまたがって移動する必要がある場合、Frostpunk の比較的限られた建設メカニズムでは追いつくことができません。そのため、エンドレスなゲームであっても、より早くリプレイ可能性の限界に達します。
庵野よりも劣ることは恥ではありません。史上最高の建築ゲーム 10
しかし、それでも、すべてのビルダーが永遠の氷に挑戦するのに十分すぎるものを提供し、他のすべての建築ゲームとは一線を画す十分な長所を備えています。