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気候変動とコロナのパンデミックの間で、2020年の見出しはまるで終末小説の序章のようだった。まさにそれがFrostpunkの出発点です。 彼の世界は雪と氷で覆われており、最後の人々は冬を生き残るために団結しなければなりません。
しかし、Frostpunk の開発者 11 Bit Studios にとって、このディストピア建築ゲームは単なる生存競争ではなく、むしろ独自のゲーム デザイン哲学への遠征でした。途中でまだ損失がありました。
Frostpunk の背後にある 3 人のリード デザイナー、Jakub Stokalski、Maciej Sulecki、Lukasz Juszczyk は、現実の世界的な自然災害の最中にホーム オフィスから GameStar に、Frostpunk 自体の開発で直面した課題について語ります。不可能な決断にもかかわらず、ダーク ストラテジー ゲームがなぜ楽しいのかを説明します。
現実がゲームに追いつくとき
彼らのゲームのディストピアに現実が追いついたのはこれが初めてではない。 『This War of Mine』の開発中に、隣国ウクライナでクリミア危機が発生しました。ロシアによる半島の併合は、彼らのゲームと同じように、民間人に影響を与えた実際の軍事紛争につながりました。
同心円状に構造された都市は、Frostpunk をこのジャンルの他の代表者と視覚的に区別するだけでなく、ゲームプレイとデザインの論理的な結論でもありました。
フロストパンクはまた、グレタ・トゥーンベリが気候変動を世界的な政治課題に取り上げる前から、気候変動に関する見出しを予測していました。 Frostpunk のリード ゲーム デザイナー Maciej Sulecki 氏は、「私たちは、現時点で最もホットなトピックを意図的に探しているわけではありません。しかし、時々ピンとくることがあります。」と述べています。
Frostpunk の開発が始まったとき、世界的な気候変動運動 Fridays for Future の出現は予測できませんでした。2014 年、11 ビットはまだ、『This War of Mine』の予想外の成功を受け入れていました。 「当時の会社の従業員数は 20 名でしたが、もしかしたらもっと少なかったかもしれません」と Sulecki 氏は回想します。