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GameStar.de で戦略のハイライトを調べてみると、2 つのことに気づくでしょう。
まず、私たちはリストや推奨事項が好きです。 2 番目: 戦略に関して言えば、フロストパンク常に最前線にいます。かどうかは関係なく、最高の建築ゲームの中で 3 位あるいは史上最高の戦略ゲームの中で 7 位。Frostpunk は、ジャンルのマイルストーンとしての地位を確立することにほぼ成功しました。
そしてこの傑作が正式に続編として登場しました! 8月12日、開発スタジオ11 bit Studiosが後継機を発表した。これだけの確認と、最初のティーザートレーラーこれは少し興奮する 2 つの理由です。しかし、まだ氷のような誇大広告に完全に飛び乗るべきではない。なぜなら、それについてはもっと多くのことが知られているからである。フロストパンク 2まだ誰もいません。
そこで私たちは触覚を外に出し、開発者に話を聞いてもらいました。共同ディレクターのヤクブ・ストカルスキー氏がこれに応じ、私たちと独占的にこの問題をさらに掘り下げることに前向きでした。おそらく今後数年間で最も重要な建築ゲームの 1 つとなるゲームに関するこれ以上の最新情報は、他では見つけることができません。
ストカルスキー氏は会話の中で、チームが保守的な続編以外の開発を望んでいる理由も明らかにした。もっと同じことを期待していた人は、かなり大きな驚きを経験することになるでしょう。
これには十分な理由がいくつかあります。
理由 #1: 私たちはつまらないゲームは好きではありません
11 bit Studios は引き続きインディーズ開発者です。しかし、チームはここ数年で大きく成長しました。最盛期には、約 40 ~ 50 人が Frostpunk に取り組んでいました。ただし、彼らの多くは社内の Liquid Engine にも取り組んでいたため、同時にサポートを提供していました。私のこの戦争または他のプロジェクト。最盛期のコアチームには約 30 人の開発者が含まれていましたが、Frostpunk は約 6 人でスタートしました。