ベスト戦略ゲーム150選:1位は確実!リアルタイム戦略のマイルストーン

私たちの大きなランキングは明らかです。150 か所すべてがここにあります。

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このランキングはどのように機能するのでしょうか?2024 年 3 月 25 日からは、最後尾の 150 位から毎日 20 位ずつ公開していきます。トップ争いが始まるまで、日に日にトップ 10 に近づいていきます。今新たに明らかになった:1位と2位

懐疑論者の中には、ストラテジーのジャンルではほとんど何も起こっていないと主張する人もいるかもしれない。 『Warcraft 3』や『Age of Empires 2』のような偉大な傑作はすべて、ベルリン空港よりも長い年月を経て作られており、近年このジャンルを昔の Starcraft 時代のレベルに戻すことに成功した大手パブリッシャーは、我々ほど存在しません。キーボードが燃える。

しかし、傷つき極貧のルーク・スカイウォーカーならこう言うだろう、「すごい、その言葉はどれも間違っている」。なぜなら、この戦略ジャンルは、a) Warcraft、Starcraft、Co. よりもはるかに大きく、b) ここ数年で多くのことが起こったからです。

だからこそ、4 年を経て、私たちは史上最高のストラテジー ゲームの古いランキングを再検討し、ランキングを 150 ゲームに増やしました。新加入選手は最後尾に並ぶだけでなく、当然ながら古参のポジションも混ぜる。たとえば、少しネタバレしますが、トップ 10 には 3 つの新しいゲームがあります...少なくともその半分は含まれていますが、それ以上はまだ明らかにしません。

いつものように、このランキングは編集者の主観的な意見であり、したがって、もちろん、どこにいても絶対に正しく、疑いの余地のないものです。


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150. ナイツ オブ オナー 2: ソブリン

開発者:黒海ゲーム
サブジャンル:グローバル戦略
リリース:2022年12月

ピーター・バスジ: ルクセンブルクは中世を支配します。ルクセンブルク!そして私は、数時間にわたるゲーム セッションで、時には午前 3 時まで、この 1 つの州ほどの小さな国を率いました。

なぜ私が気にするのですか?ナイツ オブ オナー 2めちゃくちゃ楽しかったですか?なぜなら、20年前のインサイダー情報の後継/リメイクによって、世界戦略というしばしば複雑で頭脳的なジャンルへの参入障壁が非常に低くなったからだ。

確かに、これは最終的には、Knights of Honor 2 が Paradox ゲームやこのリストの上位にある他のタイトルほど複雑ではないことを意味します。しかし、Crusader Kings 3 のようなロールプレイングの荷物をすべて持たずに中世の夢を実現するには、現時点では他のゲームよりも適しています。教皇を追放し、イギリスを属国にし、ドイツを統一する - 私は 50 時間以上楽しかったです。私はMedieval 2から持っています。残念ながら、3D バトルだけは完全にナンセンスです。しかし、残りの 149 の最高の戦略ゲームの中から、いくつかの代替案が必ず見つかるでしょう。

トリビア:

  • Knights of Honor 1 は依然としてブルガリアの Black Sea Studios によって開発されました。その後、オリジナル メンバーのうち 2 人が 2016 年に新しいチームを設立し、名前を考える際に創造力を発揮しました。

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149.テラ・ニル

開発者:フリーライブ
サブジャンル:戦略の構築
リリース:2023年3月

ティルマンビール: 建築ゲームという用語は、テラ・ニル実際にはかなり不適切です。なぜなら、建物がまだ残っていないときに、それぞれのカードをプレイしただけだからです。

このショート ゲームの目標は、破壊された地球の生態系を回復することです。最初は、乾燥した荒地と汚染された遺跡がいくつかのマップであなたを待っています。さまざまな建物を建てることで、徐々に自然を取り戻していきます。乾いた川床は水で満たされ、草や木々が住みにくい茶色を緑豊かな緑に戻し、最終的にはさまざまな動物種さえも戻ってきます。

タスクが完了すると、次のマップに移動し、自分の存在の痕跡は残りません。すべての建物を解体し、その部品を組み立てて飛行船を作り、新しいエリアに移動します。 Terra Nil は建築ゲームというよりも採掘ゲームに近く、よく知られたジャンルに独特のひねりを加えています。

トリビア:

  • Terra Nil の開発者は、これまで快適な構築ゲームでは知られていませんでした。あなたが開発した他のタイトルには、横スクロール ゲーム Broforce や剣闘士シミュレーター Gorn などがあります。

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148. エイリアンズ: ダーク ディセント

開発者:ティンダロス インタラクティブ
サブジャンル:リアルタイム戦術
リリース:2023年6月

Aliens: Dark Descent - ライセンス実装が成功するためのテストビデオ

マーティン・デッペ:初めてビデオテープで『エイリアン』を観て以来、私はこのシリーズに対して深い愛憎の感情を抱いてきました。くそー、すべてが怖いですが、とてもエキサイティングでもあります。リアルタイム戦術ゲームエイリアン: ダーク ディセント光と影の効果を使用して、映画の閉所恐怖症で暗い雰囲気を非常によく伝えています。

ハイテク武器と優れた火力にもかかわらず、常に不足しており、弾薬は尽き、医療キットも使い果たされており、自動銃を修理するためのツールが緊急に必要です。しかし、使用中に実際に物を保存できるように、部屋を溶接するためのツールも必要です。セーブ システムはゲームの賢い要素で、ミッションから撤退して新しい海兵隊で戻るべきか、それともチームがまだ続行するのに十分な体力があるかどうかを常に慎重に考えなければならないことを意味します。

分隊システムも異国の雰囲気によく合っています。ここでは、チームのどのスペシャリストがどの命令を実行するかを自分で決定します。幸いなことに、センスを失うことなく、スローモーションに切り替えて、より正確な戦術を使用することもできます。

トリビア:

  • 名前に「Dark Descent」が含まれる別のゲームがあります。それは、2010 年の Frictional Games のホラー アドベンチャー Amnesia: Dark Descent です。
  • 『エイリアン 2』の最初のシーンの 1 つは、最後に撮影されたもの、つまり植民地海兵隊の遭遇です。これにより、俳優たちはすでに何ヶ月も一緒に仕事をしていたので、ジェームズ・キャメロン監督は彼らの友情をより現実的に描写することができました。

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147. 点灯者同盟

開発者:頭脳的な計画
サブジャンル:ラウンド戦略
リリース:2023年10月

The Lamplighters League - ヒット作アドベンチャーのテストビデオ

マーティン・デッペ: 私は、「第一印象を作るのに 2 度目のチャンスはありません。」という素敵な文が好きです。開発者の Harebrained Schemes (Battletech) もおそらくこのことを心に留めているでしょう。なぜなら、彼らの面白いパズルのようなターンベースの戦略ゲームは、あなたを夢中にさせるからです。スタート画面からご機嫌。インディ・ジョーンズ風のきびきびとしたサウンドトラックがここで鳴り響き、レタリングも象徴的なアドベンチャー映画にマッチしています。第一印象はこうあるべき!

もちろん、メインメニューの裏にあるゲームも素晴らしいです。私たちは成長を続けるエージェント部隊とともに世界中を旅し、ドイツ国防軍の衣装を着た敵や、戦術的な戦闘で厄介なファンタジーの生き物と戦います。 XCOM とインディ ジョーンズの組み合わせはうまく機能しており、私たちは常に進化するユニークな人々が好きです。

このセットはランプライターズ・リーグ分厚い武器庫ではなく、好感の持てるキャラクターのスキルと地形の戦術的な使い方に基づいています。メインヒロインのイングリッドが子分を燃える油たまりに蹴り落とし、その後ろにある箱の山に体をぶつけたとき、私の内なるシャーデンフロウドのメーターが高まりました。オーバードライブ状態になります。

トリビア:

  • 点灯夫は 16 世紀に登場し、ろうそくや油を燃料とする街路灯の点灯、消灯、保守を担当していたため、点灯夫はかつて重要な職業でした。 1807 年以降、ガスライターが追加されました。
  • ザグレブ、ヴロツワフ、ロンドンなどの都市では今でも点灯器が点灯していますが、これにはより伝統的な理由があります。そして観光客のためにも。

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146. ミュータント イヤー ゼロ: エデンへの道

開発者:ひげを生やした女性のコンサルティング
サブジャンル:ラウンド戦略
リリース:2018年12月

ナタリー・シャーマン: 私を呼び出したいなら、三回回って「ポストアポカリプス」とつぶやくだけです。終末ほど私を魅了する設定はないからです。素晴らしいストーリーとユニークな視点からそれを体験することができたとき、私は圧倒されます。

まさにそれが私に提供してくれるものですミュータント イヤー ゼロ。私は、崩壊後の世界を探索し、子供の遊び場やテクノロジーなどの人類の遺物に非常に魅力的に反応する 3 匹の動物ミュータントのグループを演じています。

美しい世界と素晴らしい雰囲気に加えて、XCOM のような爽快なラウンドロビン バトルもあり、ステルス メカニズムによって強化されています。これにより、リアルタイムで敵に忍び寄って次の戦いに向けて戦略的に位置を決めたり、残りの敵に警戒される前に静かにパトロールを行ったりすることができます。

おなじみの設定にもかかわらず、Mutant Year Zero は、挑戦的な戦略バトルの非常にエキサイティングでユニークな組み合わせを提供し、最高の戦略ゲームの中で 146 位に入るに値します。

トリビア:

  • Mutant Year Zero: Road to Eden は、スウェーデンの開発スタジオ The Bearded Ladies Consulting のデビュー タイトルです。
  • この戦略ゲームの開発スタジオの一部は、元ヒットマンのデザイナーと Payday のクリエイターの 1 人で構成されています。

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145. マーベルのミッドナイト・サンズ

開発者:フィラクシス ゲーム
サブジャンル:ラウンド戦略
リリース:2022年12月

バレンティン・アッシェンブレナー: ストラテジー ゲームに興奮するには、本当に時間がかかります。マーベルヒーローを戦場に送り込む XCOM ミックスですか?よし、入ったよ!発表するときマーベルのミッドナイト・サンズ実は私も最初はまったく興味がなかったのですが、この奇妙なトレーディング カード システムにはまったく興味がありませんでした。遅くともリリースまでに、Firaxis Games の開発者は私にそうではないことを教えてくれました - そしておそらく私は一人ではありませんでした。

スパイディ、デッドプール、ブレイド、ウルヴァリン、ニコ・ミノル、マジック、ゴーストライダーなどを使用すると、スポットライトを浴びる豚と負け犬の健全な組み合わせだけでなく、同時にこのキャラクターを使用してまったく新しいマーベルのヒロインを組み立てることもできます。エディタ。戦いは戦術的な深みをもたらし、映画のようなカットシーンで味付けされており、カードデッキのいじりは当初の予想よりもはるかにうまく機能します。

私たちの勤勉なテスターであり戦略の専門家である Martin Deppe は、詳細なレビューの中で、Midnight Suns が最終的にどれほど楽しいかをすでに強調しています。私が彼に同意できないかもしれない唯一の点:はい、マーベルヒーローとの交流は時々少し長くなることがありますが、ゲームには本当に賢くて素晴らしい会話がいくつか隠されています。マーベルコミックが好きな人なら、間違いなくお金の価値があるでしょう。

トリビア:

  • マーベル・コミックでは、ミッドナイト・サンは実際にはミッドナイト・サンズと呼ばれています。ただし、開発者は、よく知られたストーリーを単に焼き直しているわけではないことを強調したかったのです。そして公平を期すために言うと、新しいタイトルはさらに包括的です。
  • ニコ・ミノルのお気に入りの映画は、伝説的な駄作、トミー・ウィソー監督・主演の『ザ・ルーム』です。熱心なファンはもちろん見逃せないので、別の機会にヒーローがパルプ フィクションに専念することもできます。

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144.株式会社インビジブル

開発者:クレイエンターテインメント
サブジャンル:ラウンド戦略
リリース:2015年5月

ナタリー・シャーマン: 漫画のグラフィックに惑わされないでください。戦略ゲームにはたくさんの魅力があるからです。困難なラウンドロビンの戦いに身を投じ、複雑な戦術を計画し、時には深刻な結果に直面することを楽しむ人は誰でも、自分自身が次のような状況に陥っていることに気づくでしょう...株式会社インビジブル家にいるような気分になれます。

邪悪な企業に潜入するためにエージェントを送り出すと、あなたが動くたびに背景で歯車がカタカタと完璧に噛み合う音が聞こえてきそうです。

はい、急な学習曲線に圧倒される可能性があり、このゲームは大きな間違いを許しません (永久に!) - しかし、考え抜かれたコンセプトとステルスとターンベースの戦術の素晴らしい組み合わせにより、筋金入りの戦略家にさらに報いることができます。 。

トリビア:

  • Invisible, Inc. は、Steam のヒット作である Don't Starve と Don't Starve Together を提供した Klei Entertainment の会社です。
  • ステルスは Invisible, Inc. の重要な部分ですが、オリジナル バージョンではゲームにも含まれていませんでした。開発者は何か新しいものを提供するというよりも、他のゲームを思い出しすぎたため、コンセプトを修正し、独自の Mark of the Ninja からインスピレーションを得ました。

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143. ツーポイント病院

開発者:ツー ポイント スタジオズ
サブジャンル:経済シミュレーション
リリース:2018年8月

ナタリー・シャーマン:年齢を重ねると、お鍋の痛みを感じることが多くなります。そしてここ数週間、私はひどいナルシシズムにも悩まされてきました。幸いなことに、特に高度な技術を備えた病院があり、私を助けてくれます。そのままサーカスのテントに入れられて、元気いっぱいで出てきました!

ああ、本当の医師の診察がこれくらい楽しかったらいいのですが…話は逸れました。私たちはついに乗り越えたいと思っていますツーポイント病院話す!表面的には、素晴らしいユーモアと創造的な病気や治療法を備えた建築ゲームに興奮しています。

しかし、カラフルなビジュアルと生き生きとしたキャラクターの下には、考え抜かれたやる気を起こさせるビジネス シミュレーションがあり、常に新しい課題を私に与えてくれます。私は自分の病院を建て、医師を雇い、管理人を解雇し、グリーンサムとキュービズムも治療できるように新しい治療法をアンロックしています。私は、ユーモアと軽さをたっぷりと含んだ建物管理ゲームが好きです。Two Point Hospital はトップリーグにいます。

トリビア:

  • Two Point Hospital の背後にあるクリエイティブな頭脳は、Theme Hospital とその後の Fable に取り組んだ Mark Webley と Gary Carr です。
  • 2019 年、Two Point Hospital は「Best Original IP」部門で British Develop: Star Award を受賞しました。
  • 2022 年には、開発者による別の経済シミュレーションである Two Point Campus がリリースされましたが、今回は大学に焦点を当てています。パワーナッピングクラブで私たちを見つけることができます。

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142.鉄道帝国

開発者: ゲーミング マインズ スタジオ
サブジャンル: 経済戦略
リリース:2018年1月

ディミトリー・ハレー: ほとんどのドイツ人同様、私も電車というと主にネガティブな体験を連想します。トイレの溢れ、休憩所での悪魔の叫び、理解できないつぶやきのアナウンス、Tiktokのティーンエイジャー、そして何よりも遅延です。それでも、私はあなたと一緒にいますレイルウェイエンパイア電車が好きになった。 Railway Empire は、さまざまなジャンルが見事に融合したゲームです。19 世紀のアメリカの美しい自然の中で、線路を敷設し、列車の時刻表を作成しますが、物品を生成し、それを使って集落を支援する必要もあります。これは、建築ゲームに似ています。

鉄道会社の新しく任命された上司として、私はボストンとシカゴを結び付けるだけでなく、たとえば、シカゴにトウモロコシを供給すべきかどうか、どこかの牛の町を通勤天国にするべきかどうか、あるいはニューヨークを通勤天国にするべきかどうかなどを決定します。アメリカ全土で最大の貨物駅。キャンペーンの一部のミッションでは、私は競争を勝ち抜きながら 5 つの都市を並行して管理し、私の軌跡だけが米国に繁栄と統一をもたらすようにします。

一言で言えば、『Railway Empire』は私にとってかなりの時間を費やすことができるゲームです。そして、世界中のたくさんの新しい場所をゲームに追加する DLC についても話していません。

トリビア:

  • このゲームの背後にはドイツのスタジオがあり、特に『Grand Ages: Medieval』や『Port Royale 4』なども開発しました。
  • 統計的には、DB は、列車が 5 分 59 分以内に到着する場合、その列車は定刻どおりに到着するとみなします。
  • 世界最長の鉄道路線はポルトガルのポルトからシンガポールまでの16,000キロメートルを走ります。それは12日間続きます。

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141. バトルフリート ゴシック: アルマダ 2

開発者: ティンダロス・インタラクティブ
サブジャンル: 宇宙戦略
リリース:2019年1月

ディミトリー・ハレー:部外者は、ウォーハンマー 40K を主に、常にお互いの背中を撃ち合っている過剰な SF の人々として見るかもしれません...まあ、そのアイデアは長い道のりですが、ウォーハンマーは実際にはシナリオとして驚くほど多用途です。荒れ果てた巨大都市で繰り広げられるギャング抗争を描いた『ネクロムンダ』もあれば、狭い廊下で巨大なターミネーターがティラニッドを叩きのめす『スペースハルク』もあり、大規模なリアルタイム戦略を備えた『ドーン・オブ・ウォー』もある。戦い - そしてバトルフリート ゴシック: アルマダ 2まったく異なる視点、つまり宇宙の戦いを発見します!

私は、ウォーハンマーシリーズ全体の中で最大のキャンペーンの 1 つであるカディアのフォールで、巨大な浮遊破壊大聖堂を操縦しています。ストーリーは、私が大げさな 40K シナリオから求める哀愁をまさに醸し出しており、征服キャンペーンではティラニッド、ネクロン、またはエンパイアとして銀河を征服することができ、戦闘にも多様性があります。時には小惑星がフィールドに雨を降らせたり、時には迷彩システムで隠れたり、敵の船を出し抜いてポイントを占領したりしなければならないこともあります。そして、時にはただ挑戦して壮大な破壊効果を楽しむこともあります。

ウォーハンマーには良いゲームもあれば、悪いゲームもたくさんあります。 Armada 2 は最高のゲームの 1 つです。

トリビア:

  • 多くのウォーハンマー ゲームと同様、Battlefleet Gothic: Armada は完全に別個のテーブルトップ テンプレート、Battlefleet Gothic に基づいていますが、これは 2013 年に廃止されました。
  • 帝国勲章の最初の異端審問官は、冗談ではなく、オビワン・シャーロック・クルーソーという名前でした。

140. フードテレビ

開発者:レインボーアーツ
サブジャンル: 経済シミュレーション
リリース: 1991年11月

ジェラルディン・ホーマン: Mad TV は、夢のような記憶しかなく、すべてが本当に起こったのかどうか疑問に思うゲームの 1 つだと思います。

言っておきますが、この伝説は真実です。しかし、番組ディレクターの平凡な日常生活に何を期待していたのでしょうか?テレビ番組を企画したり、広告を掲載したり、映画を制作したりするでしょうか?また。でも、ほとんどは、ビル内の他の会社に対して面白いいたずらをすることだった。たとえば、ドアホンの看板を交換して、オフィスを爆破するなどだ。そしてもちろん、かわいい同僚に嫌がらせをして、ごめんなさい、誘惑してください。

私たちは、上司に怒鳴られていないときは、局の費用で彼女にささやかな贈り物をすることで、トップオフィスにいる片思いのベティにご機嫌をとっているのです。美容整形や新婚旅行のクーポンなど。彼女はまた、「原子力発電所の生活」や「バロックのデモスコピック・エントロピー」のような、文化的に洗練された番組を見せるのは素晴らしいことだと考えています。女性、ね?

奇妙なことに、すべての狂気の背後には、実際には依然として洗練された困難な経済シミュレーションが存在します。それが、子供の頃、スイッチを切るためにリモコンが見つからなかった編み物をしているおばあちゃんたちよりも多くの聴衆に届くことはほとんどなかった理由です。 。私はフェイズ IV とコロンボの再放送を数えきれないほど放送しましたが、人生で最高の時間を過ごしました。

トリビア:

  • 実際、ゲームの目的はステーションを成功させることではなく、ベティと結婚することです。適切に運営されている駅は目的を達成するための手段にすぎません。
  • ファンがリメイクした Mad TV Online では、ブラウザ経由でクラシックなマルチプレイヤーをプレイできるようになりました。同時にログインするプレイヤーの数は通常 3 ~ 6 人です。
  • Mad TV には、Mad TV 2 と MUD TV という公式および非公式の後継者が誕生しました。しかし、オリジナルは無敗のままです。

139.ワームズハルマゲドン

開発者:チーム17
サブジャンル: ターン制戦略
リリース: 1999年1月

ペトラ・シュミッツ:私は持っているワームのハルマゲドンPCではプレイしたことがありませんが、ドリームキャストでプレイしました。それは正式には何と呼ばれますか? 2000 年か 2001 年になるまで、私は電源を切るといつも少しひび割れてしまう、とても不格好な真空管テレビを持っていました。私はそのほとんどを思い出せませんが、ハルマゲドンに触れたことがある人なら誰でも、すぐに聖なる手榴弾(モンティ・パイソンの「ココナッツの騎士」に基づく)を思い出すでしょう。

それで、当時私はボーイフレンドと一緒にボックスの前に座っていて、明日などないかのようにお互いの下から地面を吹き飛ばしていました。ひつじ爆弾が断然カッコよかったですが、バズーカが一番コントロールできたので主に使っていたと思います。

興味深い事実: ちょうど昨年 7 月に、バージョン番号 3.8 のハルマゲドンのパッチがリリースされました。そのため、Team17 はまだ PC 向けの開発に取り組んでいます。それはプレイヤーのレビューにも反映されています。最新のものは Steam で「非常に肯定的」と表示されます。結局それは174です。

したがって、今となっては古代のゲームのように感じられるゲームの価格が、依然として 15 ユーロ弱であるのも不思議ではありません。しかし、おそらく Thermomix ディスプレイ上で動作するでしょう - そしてそれでも楽しいです! 2002年くらいからは触っていないと思います。そしてある時点で、ライトガン付きのドリームキャストと約50のゲームを手放しました。プレゼント!悲惨なのは私です!

トリビア:

  • Team17 はこれまでになんと 24 本のワーム タイトルを出版しています。誰かが私を揚げています!

138. 彼らは何十億人もいる

開発者: ヌマンシャン ゲーム
サブジャンル: リアルタイム戦略
リリース:2019年6月

ナタリー・シャーマン:私なら彼らは何十億人もいる私に学んだことが 1 つあるとすれば、それは、何かを構築するには非常に長い時間がかかるということです。しかし、ほんの一瞬の不注意ですべてを失ってしまいます。

スチームパンクな設定とアンデッドの大群を備えたリアルタイム ストラテジー ゲームは、どんなミスも許しません。ゾンビが集落に侵入できた場合、実際にはゲームは負けとなります。ゾンビは私の建物を攻撃するだけでなく、それらに感染し、私自身の人々を「改宗」させます - アンデッドのウォロロ僧侶に少し似ています。そして、後戻りはできません。クイックセーブ機能はありません。

確かに、They Are Billions は RTS 革命ではありませんし、私の意見では、キャンペーンには多様性が少なすぎます。場合によっては、私の居住地はゾンビに襲われることなく一定の日数を維持する必要があります。時々、古代の技術を求めて英雄と一緒に暗い城を探索します。あなたは他のゲームですでにすべてを知っています。

しかし、無料ゲームで次から次へとゾンビの大群を撃退し、常に新しい戦術を考えるのは楽しいものです。ちなみに、私のお気に入りは三重の城壁です。そうすることで常に時間を確保し、問題のある領域に対応できるようになります。そして嬉しいことに一時停止機能もあります!

They Are Billions はおそらくカジュアル プレイヤー向けではありませんが、30 日目のハードワークの後、次から次へと建物がゾンビの波に侵食され、そこから新たな大群が襲いかかるのを無力に見なければならない場合、フラストレーションを感じる可能性が高すぎます。緑色のものが出現 ブレインイーターストーム。私はかなりせっかちなゲーマーですが、They Are Billions の課題には常に喜んで取り組んでいます。このゲームには、スチームパンクの設定を見事に補完する非常に素晴らしいグラフィック スタイルもあります。小さな弱点はあるものの、They Are Billions は堅実なリアルタイム ストラテジー ゲームであり、このリストに掲載されるに値します。

トリビア:

  • They are Billions では当初、キャンペーンは計画されていませんでした。このゲームはサバイバル モードのみの早期アクセスになりました。ストーリーは後からアップデートという形で追加されました。

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137. ジュラシック・ワールド・エボリューション2

開発者:フロンティア デベロップメント株式会社
サブジャンル:建設戦略
リリース:2021年11月

ジュラシック ワールド エボリューション 2 - Dinopark ゲームのテストビデオ

ナタリー・シャーマン: 恐竜の発見物のほとんどは、米国、中国、または南米から来ています。しかし、ジュラ紀にはその大部分が水中にあったにもかかわらず、ドイツにも陸上恐竜がいたということをご存知ですか?たとえば、ドイツ南部、主にネッカー川沿いに生息する体長10メートルのプラテオサウルス。だから今はおそらく恐竜ファンだけが残っているでしょう - でもそれはあなたのものですジュラシック・ワールド・エボリューション2はい、それもやりました!

建築ゲームの主役はもちろん 84 種類の恐竜で、前作よりもはるかに「リアル」でダイナミックに見えます。望めば、しばらく座って、巨大なトカゲが檻の中を歩き回ったり、昼寝をしたり、仲間のトカゲに頭突きをしたり…または、公園の訪問者に暴れ出して軽食を与える様子をただ眺めることもできます。そうですね、公園の安全についてもう一度心配する必要があるかもしれません。

管理部分も最初のゲームに改善をもたらしていますが、これではまだ『ジュラシック ワールド エボリューション 2』を本当にやりがいのある経済シミュレーションにすることはできません。しかし、変化に富んだ美しい風景の中に公園を建設しながら、大小の先史時代の友人たちをさらに大切にすることができます。

トリビア:

  • ジュラシック ワールド エボリューション 2 では、映画の有名なキャラクター (およびスピーカー) にも出会うことができます。
  • デイノニクスは映画のヴェロキラプトルにあまりにも似ていたため、開発者はその外観をゲーム用に調整し、とりわけ頭にヒレのようなものを付けました。これは 60 年代の恐竜の解釈に基づいています。

136. トロピック

開発者: ポップトップ
サブジャンル: 建設戦略
リリース:2001年4月

ヘイコ・クリンゲ: ディズニーランドへ旅行しますか、それとも 1 週間ずっとオフィスで過ごしますか?少なくとも 2001 年春の私にとっては簡単な決断でした。もちろん、オフィスです。経験豊富な編集者が満席だったため、若い見習いヘイコは突然、初めての大きなテスト記事を書くチャンスを得ました。同僚のシュヴェルテルがパリへのツアーを引き継ぐことになっていたので、この機会を逃したくありませんでした。はい、熱帯実は、これは私にとって GameStar にとって初めての大きなテストであり、それだけの理由で、このテストは常に私の心の中で特別な場所にあり続けるでしょう。

そして、『トロピコ』は質的にも商業的にも 2001 年の予想外のヒット作の 1 つだったため、私にとってはもっとひどいことになる可能性がありました。このアイデアはシンプルであると同時に独創的でもあります。古典的な建築ゲームをバナナ共和国に移植するというものです。シムシティのような近代的な大都市や、『セトラーズ』や『アノ』のような歴史的な都市を建設する代わりに、私たちには、プランテーション、トタン小屋、ホテル、ラム酒の蒸留所、葉巻工場など、それに付随するすべてのものを備えた独自のカリブ海の島が与えられました。忘れるために - 最高のカリプソ音楽。トロピコは、このジャンルに新しい雰囲気の基準を設定しました。

『トロピコ』の 2 番目の特別な功績は、古典的な建築ゲームプレイと経済要素、そして驚くほど洗練された政治シミュレーションをいかに調和的に組み合わせたかです。葉巻を売らなければならないだけでなく、家賃と賃金を設定し、ロシアや米国との外交関係を維持し、数年ごとに選挙に立候補しなければなりませんでした。

トロピコは、島の住民全員を、能力、要求、政治的意見など 50 の個人特性を含めてシミュレーションしました。このため、私自身のバナナ共和国の運営は非常に複雑になりましたが、同時に非常に信頼でき、理解しやすくなりました。 2001 年に私は本作に 87 点を付けましたが、当時のジャンルの王者である『セトラーズ 4』と『アノ 1602』よりもわずか 1 ポイント低いものでした。個人的には、『トロピコ』をもう少し高い順位に付けていたでしょう。結局のところ、ディズニーランドを自主的に放棄する戦略ゲームはそれほど多くありません。

トリビア:

  • さまざまな歴史上の人物に加えて、「マンボ No.」をトロピコの分身としてプレイすることもできます。セレクト5« 一発屋ルー・ベガ。
  • これ以上の開発者の手を経た戦略シリーズは他にありません。トロピコ 1 は PopTop から、パート 2 は Frog City から、トロピコ 3 ~ 5 は Haemimont Games によって開発され、ドイツのスタジオ Limbic が最新シリーズのパート 6 を担当しました。

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135. エイジ オブ エンパイア 3: ディフィニティブ エディション

開発者: 忘れられた帝国
サブジャンル: リアルタイム戦略
リリース:2020年10月

シュテフィ・シュロタグ:エイジ オブ エンパイア 3多くの新しいことにあえて挑戦しましたが、そのすべてが良いアイデアだったわけではありません。しかし、遅くとも Definitive Edition では依然としてトップ 150 内に位置を確保しています。前作の輝きからは程遠いですが、それがこのゲームを悪い戦略ゲームにするわけではありません。

個人的には、このゲームについては (若々しく美化された) 素晴らしい思い出として残っています。当時は比較できるストラテジー ゲームがほとんどなく、すべての変化 (故郷、交易路) を受け入れただけだったからです。新しいユニットがとても気に入りました。つまり、ジャガーやトラを飼いならしたり、偵察隊として熱気球を飛ばしたりできます。あの悪名高きAIがもう少し賢く行動していたら…。

多くの人は中世から離れることを好まなかったので、Age of Empires 4 が元の設定に戻ったのも不思議ではありません。私たちがテストで発見したように、Age of Empires 3 は主に好みの問題です。

トリビア:

  • AoE 開発スタジオの創設者は、新しいことを試しすぎたため、Age of Empires を 3 回も「大きな間違い」だと呼びました。
  • ゲームは 1500 年頃に始まり、1860 年に終わります。

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134. スペルフォース3

開発者:グリムロアゲームズ。
サブジャンル:リアルタイム戦略
リリース:2017年12月

ヘイコ・クリンゲ: サイバーパンク 2077 やノーマンズ スカイのことは忘れてください、私にとって最大のゲーム復活ですスペルフォース 3終わり!さて、私はここで完全に中立であるつもりはありません。なぜなら、Anno と並び、Spellforce は私と GameStar の物語を最も結びつけるゲーム シリーズだからです。 2004 年に私は第 1 部にドイツで最低の 85 点を付けましたが、今でもその評価を維持しています。対照的に、2006 年には第 2 部に 91 点を与え、10 位に入っています。これまでで一番好きなゲームの

したがって、2017 年に Spellforce 3 のバグだらけのリリースが私をどれほど悩ませ、苦痛にさせたか想像できるでしょう。ほとんど個人的に侮辱されているように感じました。すでに大幅に改善されたスタンドアロン アドオン Soul Harvest を無視しても、まずメイン ゲームを改善する必要があります。

「最初」はなんと 4 年かかり、その後 Spellforce 3: Reforced がついに登場しました。まさに私が長年待ち望んでいた後継機です。頑固かもしれないけど恨んでないから!

ついにほぼバグのないゲーム体験が実現しました!ついに賢明なメニューデザインが完成しました!ついに、考え抜かれた戦利品とスキルシステムが完成しました!要約: リアルタイム ストラテジーとロールプレイング ゲームのまだユニークな組み合わせが、最終的に最初からあるべきとおりに動作しました。 Spellforce の特別な点は、RPG や RTS の部分で一切の妥協を行わず、完全なプログラムを要求することです。

そして、このプログラムは、一貫した一貫したストーリーと、無数のメインクエストとサイドクエストを備えた興味深いストーリーの両方にSpellforce 3を埋め込みます。グラフィック的には、このゲームはジャンル比較において依然としてかなり上位にあります。うまくいけば、再び良い Spellforce 4 が登場するまで、それほど長く待つ必要がなくなると思います。

トリビア:

  • Spellforce はもともと入植者の発明者である Volker Wertich によって考案されました。彼は現在 Pioneers of Pagonia に取り組んでいます。
  • Spellforce シリーズは、その開発スタジオ Grimlore が別の伝説的なシリーズである Titan Quest を復活させているため、現在保留されています。

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133. 戦闘任務: ノルマンディーの戦い

開発者:バトルフロント
サブジャンル:紛争シミュレーション
リリース:2011 年 5 月

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ディミトリー・ハレー:ここで私は座って恥ずかしがらずに認めます:戦闘ミッションは私にとって激しすぎます。でも、それでも楽しんでます!それは、私の親愛なる同僚、Der Hobbygeneral こと Alex Beck です。彼は、この絶対にユニークなハードコア ストラテジー ゲームに関する長い Let's Plays を YouTube チャンネルで公開しており、視聴者として私自身も信じられないほど魅力的だと感じています。 「コンバット ミッション: ノルマンディーの戦い」は、シリーズのすべての部分を代表するものです。なぜなら、実際には常に同じものを得ることができるからです。つまり、歴史的な戦争状況をあらゆる戦術の深さまで理解できる紛争シミュレーションです。

たとえば、第二次世界大戦末期の連合軍によるノルマンディー占領。他のストラテジー ゲームとは異なり、ユニットを移動するだけではなく、兵器、弾薬、士気、部隊の視線、通信ルート、指揮階層、経験レベル、高度、遮蔽物など、無数の要素を考慮する必要があります。 、そして、そして。

アレックスは私よりもずっと詳しくこのことを説明することができます。なぜなら、私はおそらく彼のビデオで起こっていることの 10 パーセントしかチェックしていないからです。しかし、少なくとも私が理解していることは 1 つあります。それは、コンバット ミッションは戦略ジャンルの中でも独特であるということです。

トリビア:

  • Combat Mission は 24 年間出版されており、最初の部分は Beyond Overlord と呼ばれていました。

132. ドータ2

開発者: バルブ
サブジャンル:モバ
リリース:2013年7月

デニス・ザークラー:すべては 2006 年に Warcraft 3 MOD Dota Allstars から始まりました。学校の友達と私は MOBA ジャンルを発見し、すぐに夢中になりました。私たちは 2011 年末に、今では忘れ去られてしまった Heroes of Newerth を介して Dota に戻ってきました。正式な後継者のクローズド ベータ フェーズが始まりました。ドータ2、が近づいてきました - そしてもちろん、私たちはすぐにそこに着きました。

Dota 2 や MOBA ジャンルについて聞いたことがない人もいるかもしれませんが、5 人のプレーヤーからなる 2 つのチームが非常にダイナミックなゲームで互いに競い合います。ダメージ ディーラーやサポーターなどのさまざまな役割に分かれた 100 人以上のヒーローから選択できます。コンピュータ制御のユニットや敵プレイヤーを倒すことでゴールドを獲得し、より強力な装備に投資されます。最終的な目標は、敵の本館を破壊することです。

紙の上では、ゲームの原理は非常に単純に思えますが、ほぼ無限の戦術オプション、プレイ可能なキャラクター、リハーサル可能な戦略のため、プレイヤーは常に細心の注意を払う必要があります。短時間であれば、対戦相手は通常、すぐにそれに気づき、罰せられ、ほこりをかむでしょう。

Dota 2 の複雑さと要求は、一方では私が過去 10 年間にわたって 2,000 時間もの時間を費やしてきた理由ですが、同時に私がゲームに背を向けた理由でもあります。ある時点で。ここにはリラックスしたゲームはありません。コミュニティは非常に競争が激しく、誰もがランキングを上昇させたいと考えています。選手たちはその有害な評判に応え続けている。間違いを犯した人は、同僚の怒りを侮辱という形で感じることがよくあります。 Dota を定期的にプレイする人は、良くも悪くも、すでにそれに慣れています。これから始めたい人は、皮膚が厚い必要があります。

トリビア:

  • スウェーデンのミュージシャン Basshunter は、2006 年に Dota についての曲「Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA」(ドイツ語: 私たちは Ventrilo に座って Dota をプレイします) をリリースし、当時 YouTube でヒットしました。
  • 今日に至るまで、Dota の主任開発者 IceFrog についてはほとんど知られていません。私たちが知っているのは、彼が 1983 年か 1984 年に生まれたということだけです。
  • IceFrog は、2009 年に PlayDota フォーラムに自分の猫の写真を投稿しました。しかし、開発者は次のアップデートに取り組む代わりにペットと時間を過ごしていたため、Dota コミュニティを怒らせました。

131.人口が多い

開発者:ウシガエル
サブジャンル:神シミュレーション
リリース:1989年6月


マルクス・シュヴェルテル:単一のゲームがすぐにジャンル全体を生み出すことは、実際にはあまり起こりません。人口が多いby Peter Molyneux がそれを実行し、神のシミュレーションとは何なのかを教えてくれました。

紙の上では、『ポピュラス』は大げさなように聞こえます。島の人々の神として、あなたは臣民の幸福と悲惨を見守り、彼らが栄え、繁栄するようにします。集中した信仰の力によって、私は山を平らにし、海を干上がらせることができます。私が選んだ部族の邪魔をする者は誰でも、沼地や火山の噴火などの疫病にさらされるでしょう。

とても壮大に聞こえるものは、実際にはかわいらしく見えますが、むしろ地味です。火山は大きな山になり、その上にいくつかの岩があることがわかります。定住時には邪魔になりますが、致命的な溶岩流は続編のポピュラス 2 でのみ登場します。しかし、1989 年では気にしません。私の脳は単に欠けているグラフィック効果について考えているだけで、Amiga を持っていると本当に神になったような気分になります。ねずみ。

500 ワールドという範囲は当時としては膨大に思えますし、いくつかのランドスケープ タイプもあります。氷の砂漠では被験者は生殖に消極的であり、次の避難所に向かう途中で凍死する可能性もあります。溶岩地帯は肥沃度が高いですが、Netflix でくだらないゲーム番組が放映されるずっと前から、海は溶岩でできていました。

ただし、遊びの面では、『Populous』には多様性がほとんどありません。 AI または人間の敵との試合は常に、できるだけ早く自分の人口を増やし、自然災害で敵の人口を減らすことで構成されます。通常、決闘はフィナーレで最高潮に達し、超強力な騎士 (いわばヒーローユニット) が最後の敵が倒れるまで敵の集落を略奪します。満足のいくものではありますが、500 の世界があるため、長期的にはまったく変化しません。

Populous は今でも一見の価値があります。一方で、それは数分間楽しいからです。その一方で、たとえそれが残念ながら現在ではほとんど消滅してしまったとしても、そのジャンルの起源を知っておくことは決して悪いことではないからです。

トリビア:

  • ゲームのルールをテストするために、ブルフロッグはレゴ フィギュアを使ったボード ゲームとしてポピュラスの最初のプロトタイプを作成しました。
  • 拡張ディスク「The Promized Lands」は、ファイル形式が異なるにもかかわらず、Amiga と Atari ST の両方で動作しました。
  • Final Frontier アドオンは、ゲーム雑誌 The One のカバー ディスクとして掲載されたため、英国以外ではほとんど配布されていません。結局のところ、宇宙飛行士と火星人の火星シナリオは非常に珍しいものだったのは残念です