11ページ目: 最高の戦略ゲーム150選: 1位は確実!リアルタイム戦略のマイルストーン

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4. トータル・ウォー: ウォーハンマー 1 - 3

開発者: クリエイティブアセンブリ
サブジャンル: リアルタイムおよびターンベースの戦略
リリース:2022年2月

Total War: Warhammer 3 - メガアップデート Immortal Empires のまとめビデオ

ファビアーノ・ウスレンギ: 今でも避けようとしているほど、話したいゲームはないトータル ウォー: ウォーハンマー 3。そうですね、これを避けることは通常は不可能です。なぜなら、ここでわかるように、それは間違いなく私に期待されているからです。そして実際、私はいつでもその準備ができています。しかし、多くの人が私の言うことが気に入らないことも知っています。私にとって、ウォーハンマー 3 は最高のトータル ウォーズの 1 つであり、もちろん史上最高の戦略ゲームの 1 つです。私は個人的な好みでまだ苦手ですが、同僚はメディーバル 2 より前のスピンオフも見ています。ああ…中世。

厳密に言えば、彼らは正しいです。 Creative Assembly が Warhammer 3 で作成したものは、他では見つけることができないからです。このゲームには競争はありません!この形ではない、この程度ではない。ここでは、それ自体ですでに巨大な 3 つの戦略ゲームが融合して、10 年間楽しくプレイし続けることができる画期的な傑作が誕生しました。なぜなら、私には無限に思えるほどの派閥があり、途方もなく広大な世界の支配権を賭けて戦い、途方もなく多様なユニットを戦闘に送り込み、その結果信じられないほどの数の呪文を唱えられることを知っているからです。

ウォーハンマー 3 は、残酷なファンタジー世界のすべてのファンがゲームとして望んでいたものです。ここでは、ハリウッド映画でしか見たことのないリアルタイムの戦いが繰り広げられます。そしてそれでもきつくなります。オークの乗り手とドワーフの盾持ちが激突するのを見るのは決して退屈ではありません。エルフが肉を食べるオーガに矢の雨を降らせる様子。獣人が巨大なサイクロプスを野原に送り込む中、人々は空飛ぶ馬に乗って突進する様子。ウォーハンマー 3 では、あなたが夢見るすべての空想の夢が現実になります。

いくらでも言い続けることはできますが、すでに心の中で沸騰している人もいると思います。なぜなら、ウォーハンマー 3 にはすべての批判がないわけではないからです。リリース状況のせいで多くの怒りがあり、大規模な Immortal Empires キャンペーンの実施が遅すぎ、最終的には法外な価格の DLC に腹を立てることになりました。これらはすべて正当な点ですが、ウォーハンマー 3 の基本的な利点と比較すると、少し見劣りします。

これは、Total War: Warhammer のリリースから始まった 6 年間の旅のグランドフィナーレです。多くの人がウォーハンマー 2 をトップに挙げているのは、それほど大きな問題がなかったためだと思います。しかし実際には、ウォーハンマー 3 にないものはウォーハンマー 2 にはありません。後者では、二次居住地での戦闘など、さらに多くのことが提供されます。これは、より完全なパッケージであり、2 つの前任者を補完し、シームレスに吸収します。

そしてそれが、この本が単独で存在するだけでなく、おそらく私たちがこれまで見た中で最高の戦略三部作の 1 つを代表するものとしてここに存在する理由です。多くのプレイヤーがクリエイティブ アセンブリに不満を抱いている理由は、大規模なコミュニティ レポートで読むことができます。

トリビア:

  • Immortal Empires は、まさに史上最も大規模な総力戦キャンペーンです。すべての DLC とゲームを所有している人は誰でも、80 を超えるさまざまなプレイ可能な勢力と 500 を超えるさまざまなユニットから選択できます。
  • ウォーハンマー 3 が登場するまでは、キャセイ大帝国はウォーハンマーの包括的な世界の説明の中でせいぜい欄外に過ぎず、それ以前は別の勢力としてプレイできることはありませんでした。 Creative Assembly は Games Workshop と協力して、この国を完全にプレイ可能な国にしました。
  • 最初の Total War: Warhammer がリリースされたとき、Games Workshop は実際、Age of Sigmar を支持してテーブルトップのファンタジー設定を段階的に廃止したばかりでしたが、ゲーム シリーズは依然として人気のあるオリジナル バージョンに基づいていました。 2024 年 1 月 20 日、テーブルトップとしてのスピリチュアル ファンタジーの後継ゲームである The Old World がリリースされました。これは Total War からインスピレーションを得ています。

3. ウォークラフト 3 とフローズン・スローン

開発者:ブリザードエンターテインメント
サブジャンル: リアルタイム戦略
リリース:2002年7月

マルクス・シュヴェルテル:残念ながら彼の名前は覚えていませんが、今でも残念に思います。私たちが話しているのは、カリフォルニア州アーバインに住む哀れなブリザードの広報担当者のことです。11月のある朝、まだ朝食のドーナツをかじりながら、電話にドイツから来た迷惑なゲームジャーナリストが電話をかけてきました。もちろん、私は、初めて GameStar のカバー ストーリーを担当するのが苦痛です。2001 年 1 号新しい写真とプロデューサーのロブ・パルドのインタビューが欲しいです。どうやら、私の英語の知識は平凡であるにもかかわらず、私の要求は受け入れられ、私の記事は見事にキオスクに掲載されました。

私の文章が間違いだらけであるのは愚かです。なぜなら、ウォークラフト 3が登場して 1 年半以上が経ち、Blizzard は機能リストに関して多くの作業を行ってきました。溝や城壁のある変更可能な地形?削除されました。 Burning Legion をプレイ可能な派閥として?なし!それにもかかわらず、このゲームは流星の魔法のように私たちに襲いかかります。人間、オーク、ナイトエルフ、アンデッドがリアルタイムでお互いの鐘を鳴らします。

ハイライト: 長いキャンペーンの間、私は各人々を引き継がなければならないので、必然的に彼らの特性を知り、愛するようになります。するとたまたま、アルサスのような甘やかされてばかりの英雄が突然敵として対峙することになる。一般的に、ヒーローは次のとおりです。 Warcraft 3 の大きな成果の 1 つは、リアルタイム戦略と RPG 要素のバランスをほぼ完璧に達成したことです。

ヒーローの育成は実際のロールプレイング ゲームに比べて比較的浅いように見えますが、それでも主人公たちとの絆が生まれます。ちなみに、これは Warcraft 3 のかなりドラマチックなストーリーを伝えるのに大いに役立ちます。

特に識別数字に乏しいストラテジージャンルでは、オークの首長スロールやアーサスのような主人公に興奮することがなおさら人気です。後者は壮大に演奏します凍てついた玉座とにかく主役であるこの拡張では、3 つのキャンペーンに加えて、多くの革新、ヒーロー、建物がもたらされます。テスト中当時、私たちはこのアドオンを「これまでの PC ゲーム史上最高のアドオン」と名付け、GameStar の今日までの最高評価の 1 つである 94 ポイントを獲得しました。そして、ゲームのテクノロジーが微妙に時代遅れに見えるという事実にもかかわらず、これは起こります。しかし、Blizzard のグラフィック デザイナーは、ポリゴン数が中程度であっても、常にスタイリッシュな雰囲気を作り出すことに成功しています。

忘れられがちなこと: Warcraft 3 は、まったく新しい戦略サブカテゴリである MOBA の基礎を築きました。結果的には大成功でしたドットA(Defence of the Ancients) Warcraft 3 用の MOD。そうするなら、このゲームは、シングル プレイヤー戦略ゲームという独自のジャンルの崩壊に一役買ったと言えます。没落といえば: 傑作を作ろうとしたブリザードの試みについてウォークラフト 3: リフォージド2020年の初めに再びそれを復活させるために、私たちは潔く沈黙の外套を覆います。この古典は、そのような愛のないリメイクに値しません。

トリビア:

  • Valve が Warcraft 3 のオリジナル MOD の開発者を雇って、Source エンジンで DotA 2 をプログラムしたとき、DotA という名前をめぐって小さな法的紛争がありました。
  • 当初は、ゲーム (当時の仮タイトル: Warcraft Legends) で少数のユニットを指揮するだけであり、基地の建設は行われませんでした。このコンセプトは約 1 年間取り組んだ後、廃止されました。
  • Warcraft 3 のストーリーは、元 Blizzard 社内作家兼クリエイティブ ディレクターの Chris Metzen によるもので、彼はオークの Thrall に(英語の)声を当てています。