GameStar TV: スペシャル - Shitstorm um Dungeon Keeper
私のような長い選手キャリアを持つ人は誰でも、マイルストーンやハイライトを振り返るのが好きです。 Bard's Tale のセルフペイント ボックス カード、3Dfx グラフィック カードでの Quake の初めてのプレイ、ギルドとの共同レイド暗黒時代のキャメロット- これらは、幸せで無邪気な時間の温かい思い出です。多くの人にとって、このような選手の経歴はマイルストーンの 1 つですダンジョンキーパー。
ダークサイドへのスイッチは当時としてはユニークなものでした(殿堂入りの詳細: ダンジョンキーパー)、シャーデンフロイデはゲームではほとんど知られていない感覚です。 EA Mythic (正確には、かつてキャメロットの偉大な暗黒時代を担当した Mythic) は、この懐かしのボーナスをスマートフォンとタブレット向けの戦略ゲームの新版で利用したいと考えています。そして、新しいダンジョンキーパーは実際に誰もが口にしていますが、EAの計画とは確かに異なります。
掘削代を支払う
かつてのリアルタイム ストラテジー ゲーム Dungeon Keeper は、Clash of Clans スタイルの Free2Play 建築ゲームになりました。それだけでも、多くの退役軍人が広い枠を譲る理由になる。一方で、私は最初はそこまで詳しく見ていません。 Free2Play は一部のジャンルに非常に適しており、特にゲームの構築においては、分割払いシステムの導入に成功した例が十分にあります。そして、セットアップと戦闘が交互に行われるダンジョンキーパーは、これでうまく機能した可能性があります。
ダンジョンチェーンがあればいいのに! EA Mythic の最初の間違いは技術的なものです。チュートリアルの直後に初めてプレイヤーにマイニング ブロックの代金を請求したい人は、単に Free2Play システムを理解していないだけです。これは、無料プレイ時間と規制された支払い要求の間の絶妙なバランスに基づいています。
このコンセプトは、伝統的なゲーム デザインにとって終焉を意味するのかもしれません。 Free2Play クリエイターの収益化、ユーザーあたりの平均収益などの用語も、「従来の」プレイヤーを震え上がらせます。しかし、賢明に実装すれば、このようなタイトルは、適切なターゲット グループにとっては確実に機能します。毎日何百万もの売り上げを誇るクラッシュ・オブ・クランはその最良の例です。
したがって、エレクトロニック・アーツは、パクリ行為の怒りを少なくともある程度和らげるために、収益化の観点からスーパーセルのスーパーヒット作をコピーする必要があっただろう。結局のところ、プレイヤーを幸せにし、開発者を豊かにする、いわゆるスイートスポットを見つけたゲームは無数にあります。代わりに、貪欲がアプリ内購入のタイミングと量を決定し、すべての理由を無効化したようです。
土壌の密度に応じて、インプは 1 ブロックあたり最大 1 日かけて掘ります。
お金を使いたくない場合は、労働者が土のブロックを掘り出すまで 4 時間待つか、現金で支払います。宝石パッケージ (ダンジョン キーパーのゲーム内通貨の名前です) をバーゲン品として 90 ユーロで売りたいのであれば、利益を追求するマーケティング担当者であっても良心を持たなければなりません。
しかし、今後数週間以内に価格、支払い時間、待ち時間が密かに変更されたとしても私は驚かないでしょう。欲張りすぎると、最終的には何も得られません。たとえ熟練した Free2Play プレイヤーであっても、自由に絞り機に引きずられることはできません。 App Store と Google Play での高い星の評価は、現時点でどこから来ているのか本当に不思議に思います。初めてペイウォールハンマーが容赦なく降りかかる前に、それらはすべてチュートリアルで提出されましたか?
なぜダンジョンキーパーなのか?なぜ!?
エレクトロニック・アーツの 2 番目の間違い: そのゲームの名前はダンジョン キーパーです!古いブルフロッグ ブランドをライセンス セラーから持ち出した者は、蝶ネジを締めた状態でのみゲームをプレイすることを許可されるべきです、いいえ、そうする必要があります。なぜなら、名前を使っても何も得られず、多くが損なわれるからです。
いずれにしても、ターゲットとしているかなり若い Free2Play 視聴者は、1997 年の古いゲーム タイトルでは何もできません。彼らはまた、キャンディダンジョンサーガやクラッシュオブキーパーズなどに飛びつきました。確かに、ターゲットグループからより注目を集め、アプリストアの検索エンジンでより良く機能する名前がたくさんあります。
14,000 ジュエルで $110 弱。お願いします、何ですか?
その一方で、エレクトロニック・アーツはまたもや全世代のゲーマーの利益を台無しにしています。ダンジョンキーパーがエレクトロニック・アーツによって溝に追いやられたゲームシリーズの長いリストに加わっただけではありません。いいえ、この Free2Play の大失敗により、多くの人が期待していたダンジョン キーパーの真の新版が実現する可能性は非常に低くなります。さて、ピーター・モリニューは、次のように、もう一度同じことをしなければなりません。よく深いKickstarter プロジェクトで精神的に真の後継者を立ち上げるためです (これを読んでいることを願っています、ピーター?)。
いずれにせよ、エレクトロニック・アーツは再びプレイヤーへの敬意を少し失ってしまった。それに加えて、ダンジョンキーパーに関する私の楽しい思い出は、くだらないリメイクによって汚されてしまいました。なぜなら、それがエレクトロニック・アーツに対して起こり得る大きな非難だからだ。つまり、同社は金儲けをしたいがために、不器用にもFree2Playスキームを無料で立ち上げたということだ。他の人は、これをさらに不器用に、大幅に安価なゲームで実行します。しかし、古いダンジョンキーパーの大きなブランドと、それに関連する多くのプレイヤーの思い出と期待が、手っ取り早く金を稼ぐために利用されているという事実は、エレクトロニック・アーツを許すのが難しいと思います。