彼の最初の発表から14年以上後ファルージャでの6日間早期アクセスバージョンとして6月22日にSteamで公開されました。このゲームはイラク戦争を扱い、最近の歴史の中で最も血なまぐさい戦いの1つでアメリカ兵の役割にプレイヤーを置きます。このゲームは、2009年に米国の大衆で大きな怒りを引き起こし、コナミによって中止されました。
その後、出版社はVicturaと開発者のHighwire Gamesを引き継ぎ、それがまだそれを公開していると発表しました。そして、それは支払われているようです。ファルージャの6日間は、出版物の1日後にスチームトップディーラーの1位にあり、プレイヤーの反応はほとんどポジティブです。
ゲームプレイトレーラーは、ゲームのシナリオを示しています。
イラク戦争シューターからの生命の兆候は、ファルージャで6日間:建物は戦術的に襲撃されています
メトリックは成功を示します
すべての公的に目に見えるデータで成功が浮上しています。戦術的な射手は一時的にトップセラータイトルのトップにいます。 Fallujahの6日間でSteamで最初の約1,500人のプレイヤーは77%の慈悲深いです。ほとんどポジティブです
平均結果。
同じアクティブユーザーを使用すると、8,000のゲームは最もプレイされているタイトルのレベルではありませんが、ハードコアシューティングゲームの場合、これらは非常に注目に値する数字です。実際、ほとんどすべてのバイヤーが同時にアクティブではないため、実際の販売が何倍も高いことが経験が示されています。
数字は、リリースの翌日のスナップショットです。したがって、射手が将来さらに勝つことは考えられます。
批判は何ですか?
イラク戦争はまだイラク人とアメリカ人の集合的な記憶にあります。多くの批評家は、戦争が再制定されるべき一人称シューティングゲーム、トピックを適切に扱う能力を語っています。とりわけ、重要な政治的関係が除外されるというリスクがあります。
上記のレポートでは、批判に詳細に応答し、あなたの意見についてイラクに尋ねます。イラク戦争は、国際的に暴力的な外交抵抗と会いました。これはまた、イラクが大量破壊兵器を持っていなかったという戦争のための米国とイギリスの主な推論が証明できなかったことを助けました。この文脈がなければ、6日間が戦後のプロパガンダとファルジャでの説明に貢献するリスクがあります。