FORTNITE:ゲーム内での購入を通じてのみロワイヤル1億米ドルの販売

Fortnite ist grundsätzlich erst einmal umsonst. Das Geld verdient Epic über Ingame-Käufe.Fortniteは基本的に無料です。 Epicはゲーム内での購入を通じてお金を稼ぎます。

Fortnite現在最も人気のあるジャンルで最も人気のあるゲームです。市場調査会社のSuperDataは、バトルロイヤルズが現在いっぱいであることを発見しました総売上の12%デジタル避難されたビデオゲームの市場を補います。 2017年から2018年の間に、SuperDataはこのジャンルの625%の成長を期待しており、特にすべてのプラットフォームのジャンルがヒットしたため、開発者はそれからどのように利益を得ることができるかを考えるべきであると指摘しています。

Fortniteの叙事詩は、このジャンルで大きな生意気な石炭を占めています。実際、最後の人物のゲームはこれまでのところ成功しているため10億ドル以上実装しています。 free2playタイトルとして気をつけてください。

ストリームが挑戦されていない場合でも、番号1

これは、この膨大な金額がゲーム内での購入によって単独で達成されたことを意味します。次のグラフィックが示すように、成長率は毎月増加します。 3月、Epicはタイトルで2億2,300万ドルを稼ぎました。3億1,800万ドル

外国の成長は、他の出版社のモデルとしてである可能性があります。

ただし、私たちも認識しているように、曲線は飛ぶようになりました。これは、飽和を設定できることを示唆しています。最大のジャンプは、2月から3月、3月から4月にゲームを投稿しました。

Fortniteもストリーミングプラットフォームで大きな成功を祝います:について7億時間バトルロワイヤルのコンテンツでは、観客は5月にTwitchとCo.だけで消費しました。壮大なシューターは83%を占めています。ちなみに、MOBAはバトルロワイヤルのジャンルの後に続きます。かつて最も人気のあるゲームカテゴリは、5月に「わずか」2億7500万時間に見られました。

Fortniteはハリウッドの大ヒット作を追い越しています

クラシックなエンターテイメントメディアと比較してFortniteがどのように成功したかは、BusinessInsiderタイトルがすでにより多くのお金を取っていると誰が指摘しますかスパイダーマン:ホームカミングまたは、ハンソロに関する最後のスターウォーズ映画。

Fortniteでのゲーム内購入は純粋に化粧品であり、プレーヤーに競争上の利点を提供しません。 10ドルのバトルパスで、プレイヤーはザメーブル通貨Vバックを収集します。これは、スキン、アクセサリー、ダンスのために出力できます。あなたは本当のお金のためにより多くのVバックを買うことができます。コースが含まれています60ドルで1,000 V-Bucks。最も高価なスキンの費用は2,000 V-Bucksです。

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