フォートナイト: バトルロイヤル現象です。ちょうど昨日、Epic が 5 月にリリースされることを報告しましたこのゲームは 3 億ドル以上の売上を生み出しました。プレイヤーがバトル ロイヤルでお金をどのように使っているかもわかりました。LendEDUにアンケートがあります1000 人のフォートナイトプレイヤーを実行し、購買行動についてより詳細な洞察を得ることができます。
それで判明したのは、68.8パーセント回答者の割合はすでにゲームにお金を費やしたことがあります。すべてのプレイヤーはフォートナイトを最もよくプレイするゲームだと考えています。 72.7 パーセントは他のゲームをプレイしており、36.78 パーセントはラストマン スタンディング シューターがゲームにお金を費やした最初のタイトルです。
プレイヤーはゲームに平均 80 ユーロ以上を費やします
プレイヤーがフォートナイトで何にお金を使うのかも興味深いです。 58.9% が化粧品の衣装やキャラクターを購入し、18.06% がグライダーを購入し、13.52% が採掘ツールにお金を使い、9.52% がダンスやエモートにお金を使いました。
平均してかかる費用は、プレイヤーあたり $84.67。何も購入しないプレーヤーを統計に含めると、平均は 58.25 ドルに下がります。ゲームにお金を残す人の 80% はバトル パスを 10 ユーロで購入し、46% は同等のものを 25 ユーロで購入します。
プレイヤーの 20% は装飾アイテムを理解していません
この数字は、エピックにとって『フォートナイト: バトル ロイヤル』は、ゲーム内購入のないフルプライスのタイトルよりも、基本プレイ無料のゲームの方が儲かることを示唆しています。プレイヤーは、お金を使うためのオプションの方法を活用することに熱心です。
しかし、LendEDU によると、購入者のほぼ 20% が、自分が購入している商品が本質的に単なる化粧品であることを知らないというのは、やや奇妙に思えます。ゲームプレイ上のメリットがない持ってくる。
典型的なフォートナイト プレーヤーは、6 歳から 6 歳までの間でゲームをプレイします。週に10時間。回答者のTwitch利用状況も興味深い。調査に参加したフォートナイトプレイヤーの25.3パーセントがTwitchにお金を払っています。 41.11 パーセントは 4.99 ドルのオプションを選択し、43.48 パーセントは月額 9.99 ドルを支払い、15.41 パーセントは月額 24.99 ドルを支払います。
これは、人気のマルチプレイヤー現象が Twitch にも大きな収入源を生み出していることを意味します。