フォースポークン: 次世代グラフィックスよりもスニーカーの方が私を興奮させる理由

私はスニーカーが嫌いです。足が小さなボートのように見えると感じているので、私はそれらを着ることはありません。今、私たちは世界からそれをしたので:私はスニーカーが大好きです強制、エイリアスProject Athia。私が予告編を見たのは、非常に印象的な次世代のグラフィックではありませんでした、しかし、ヒロインの服

フレイ・ホランドは私のように見えます - または私のように、私はスニーカーを着てカイトに会うべきです:Tシャツ、白いスニーカー、そして巨大なトカゲが角を歩いているとき、顔に絶対に驚いたパニック。 「ああ、たわごと**、ドラゴン!」

フレイは、弓を手にして生まれたアロイではありません。彼女は典型的なヒロインではなく、この危険な世界に入り、プレーヤーとして私のように生き残らなければならない完全に普通の女の子です!もっと多くのゲームをあえてするはずの完璧な相乗効果。

著者:エレナ(@ellie_libelle)編集者とのゲームで自分自身を作るのが好きです。トリッキーな決定の場合、彼女は自分がどのように行動したのか疑問に思い、機器で自分に合ったものを選ぶのが好きです。フレイはフレイを普通の女の子としてファンタジーの世界に送り、したがって、エレナが長年のゲームで想像した出発点を正確に作成します。

疑いを持たず、当然のことです

ヒーローはジェラルトのような記憶喪失に苦しんでいますウィッチャー(または過去20年間のほぼ3回目のゲームヒーローのPrinzpで)、Aloyのように壊れます地平線未知の国、またはセキュリティのために、あなたがもう一度知る必要があるすべてのもので - しかし、ちょっと、私はそれを知りません。

ほとんどの場合、これらの説明は気まずく感じられ、ゲームが再び私のために何かを噛むかどうかを正確に知っています。forpokenはこの問題を巧みに循環させる可能性があります:フレイは、プレーヤーとしての私の立場にいます。完全に奇妙で脅迫的な世界に留まっている若い女性です。火 - 息を吐くドラゴン、巨大な影のオオカミ、または魔法は、私と同じように新しくて理解できません。それは、私が服を着せずに尋ねたいと思う愚かで素朴な質問をすることができます。

Amnesiaと言えば:Gamestar Plusでは、ゲームの決まり文句が十分にあり、このテーマに関する大きなレポートであなたを公開します。

私がなりたいヒロイン

しかし、フレイはアテアの世界では異物ではありませんが、彼女の一部になります。プレーヤーとしての私の経験とのもう1つの理想的なリンク:私は、外国の世界、ルール、物語、力学に没頭して、水中の魚のように動くことを望んでいます。

フレイはスニーカーの最初のシーンで中世の遺跡をつまずいている間、彼女は後にケープと黄金の巻きひげを着ています。目立たないスニーカーは当初、フレイと同じくらい少ないが、時間の経過とともに輝き始め、スパークをスプレーし、世界の魔法を吸収します。彼らは、ヒロインとプレイヤーの外の世界への変容を示しています。

フレイは、雷の速度で開かれた世界の密な森を通り抜け、急上昇し、矢のように空中をシューッという音を立て、数秒で渓谷を克服します。それは地面から巻き戻す巻き糸を、黄金の輝く魔術師との反対の攻撃をブロックすることができます。 Open World Adventureの新しいスクリーンショットは、これがどのように見えるかを示しています。

日常生活は待たなければなりません

ファイナルファンタジー15スタジオの明るいプロダクションはすでに懸命に役立ち、ダイナミックなアクションの戦いがあることを証明しましたそして、その上に素晴らしく美しいオープンワールドがあります。しかし、Forpokenにとって、私はFreyの個人的な旅と彼女の感情的な世界に焦点が当てられていることを願っています。

いかなる状況でも、開発者は珍しい出発点を賭けてはなりませんそして、フレイを新世界の日常生活に行かせてください。なぜなら、トリックは、突然、すべての既知の自然法を破り、同じである奇妙な場所になってしまう人のように振る舞う場合にのみ機能するからです。

私は確かに、外国の世界に没頭するためにプレーするのが好きな人だけではありません。フレイは、まさにこの想像力を正確に想像しており、いつでも自分自身を入れることができるので、オープンワールドをより強く体験させることができます。