名誉のために - テストビデオ:あいまいな未来を持つ非常に光沢のあるデュエル
Gamestar Plusを続けてください
良いゲームがあなたにとって重要であるなら。
ロールプレイングヒーロー、趣味のジェネレーター、そして何が再生されているかを知っている専門家からのシングルプレイヤーファンの特別なレポート、分析、背景。あなたの利点:
Gamestarのすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト
バナーやビデオ広告がない
オンラインでキャンセルするだけです
10月23日からの更新:この記事では、Addon Marching Fireのリリースバージョンを扱います。追加費用なしで達成できるため、新しい評価にマップやヒーローなどの追加のコンテンツを含めます。純粋な支払いDLCは、一般的に私たちの評価では考慮されていません
名誉のために勇敢に立って、広い遊び場で決心し、世界にトランペットされました:私は何か新しいことをします!
確かに、マルチプレイヤーの剣の戦いゲームはすでにしばらく利用可能です - PCの先駆者で騎士道、マウント&ブレードそしてバイキングの戦争サブジャンルは社会的に受け入れられました。しかし、Ubisoftのような巨大な出版社たくさんのお金を手に取ります、トリプルAマイルストーンのニッチを助けるために:これは新しいです!
しかし、ゲームは多くのことを補っています。射手やMOBAが支配するマルチプレイヤーの風景で足場を獲得することは、中世の暴行のために非常にトリッキーな取り組みであることが判明する可能性があります。
だから、名誉のために何を見るのに十分な理由周囲をリリースしますマルチプレイヤーの面では、キャンペーンがソロファンにとってゲームを面白くしているかどうかを提供し、最終的にはすべてをrib骨の上に十分な肉を持ち、長期的に人々をロッドに留めるのに十分な肉を持っています。
比較のために:だから、騎士道はとても良いゲームです
シングルプレイヤーは何がいいですか?
これまでのところ、あなたは本当に良いシングルプレイヤーの剣の組み合わせ体験をしなければなりませんでしたマイティ&マジックの暗いメシアまたはマウント&ブレードコマース - または、しばしば間接的な間接的な戦闘システムに満足します。名誉はそれを変えたいと思っており、本当のキャンペーンを提供します18のミッションで。
ちなみに私は買っていますコンテスト。
純血種の協同組合ゲームとは対照的です国境地帯ただし、ストーリーモードは、自分の側にある人間のパートナーの恩恵を受けることはありません。 AIヒンジで単独でピアスする代わりに、ペアでそれを行うことができます。
小屋での名誉のために:それはこれ以上良くなりません
これは間違いなく楽しいですが、注文だけでエキサイティングです。 2人のプレーヤーが互いに積極的にサポートしたり、異なる方法をとることができる実際の協同組合の文章はありません。
18階建てのミッションの中で、私たちは3つの派factすべてと、マルチプレイヤーの12人のヒーローのほとんど(すべてではない)との戦いに移動します。したがって、このキャンペーンは、少なくとも根本的にさまざまなクラスのスキルに精通する賢明な方法です。とても良いものマルチプレイヤーマッチの準備。
これは、マルチプレイヤーバトルの歴史を照らしているため、プロットにも適合します。神秘的なアポリオンが3つの戦うパーティーを互いに演じ、喉に行くようにそれらを立てていることを経験します。
Honor Fazit -Video:ソロプレーヤーにとっては価値がありますか?
理由を尋ねないでください
私たちの「ヒーロー」のモチーフは、熱心に手を伸ばしますが、私たちにとって常に理解できるわけではありません。特にキャンペーンの最初の部分では、私たちの実際の正直な騎士は常に率直に残酷な命令に従っています - 彼は質問しますが、まだ実行しています。
しかし、私たちはまもなく物語に注意を払うことはありません。場合によっては、これも好きですドイツの設定ゲーム内の中間シーケンスは、大気ではなく外国の恥を輸送することがあります。 Honorが完全に場違いを振りかけたい場合、それは特に悪くなります。スピーカーの大半は彼の仕事を適切に行います。
このバーサーキンのドイツの声を聞いている間、私たちは迅速なaxthiebを通してredいを望んでいます。
コールオブオナー
私たちがまだキャンペーンを演奏しているという事実は、ストーリーと、すべてのレベルが完了すると収集する多数のロック解除のために、同じくらい少ないです。代わりに、(遊び心のある)ミッションは、常に管理するステージングを通じて私たちを驚かせるように動機付けます。
この点で、名誉は優れている可能性がありますコール・オブ・デューティ比較:はい、ゲームはほとんど変わりませんが、小さいです、ゲームは約6時間の約6時間の約6時間の全体をめくりますねじれその後、クールなAHA体験を提供します。
森への素敵な乗り心地のような通路は、多様性を提供します。
最終的に、私たちは常に単純なAIヘンチマンを通して自分自身をbeatり、その後、一定の間隔でより厳しい対戦相手に反対し、その後、マルチプレイヤーのようにエキサイティングな決闘を提供します。しかし、その後、私たちのウィンキナーは突然スイングします馬のサドルそして、私たちは冷ややかな森を通して野生の追跡を受けます。
このパッセージはかなり機械的に編まれています。私たちはタイトなトンネルを通り抜け、柔らかい障害物を通り抜け、左または右に打撃を分配します - これはほとんどのスマートフォンゲームよりも複雑ではありません。それにもかかわらず、そのような瞬間は何度も何度もゲームの流れを緩め、豪華な外観と息をのむようなステージングと組み合わせて本当に楽しいです。
本物のボスの戦いもあり、通常の小競り合いとは対照的に、最終的なボスにはマルチプレイヤーからまだわからないいくつかの在庫があります。これにより、再び多様性が保証されます。
買うかどうか?
一番下の行は、Honor Campaignが優れたポップコーンエンターテイメントを提供しなくなったということです。あなたが本当に一人で遊びたいだけなら、あなたは名誉のために買うべきですか?いいえ、そうすべきではありません。
約6時間だけのプレイ時間は購入価格を正当化するものではありませんが、Ubisoftはさまざまな報酬とオブジェクトを収集してすべてを試して、さまざまなレベルの難易度(光、通常、困難、現実的)でストーリーに何度か取り組むようにします。
ただし、ストーリーモードは、マルチプレイヤーバトルの補足または準備として驚くほどうまく機能します。 Honor's Core:The Multiplayerのために私たちと一緒にいること。