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アガサ騎士団と裏切りのフリーメーソン教団の間の戦争は、2008 年に Half-Life 2 MOD の Age of Chivalry で始まりました。 MOD 開発者は、素早い反応だけでなくある程度の注意も必要とする洗練された戦闘システムを考案するだけでなく、ミッションの目的を変更することで中世の戦いに大きな勢いを与えます。
4 年後、レベル愛好家の集団は Torn Banner Studios となり、以前の MOD を騎士道: 中世の戦争印象的なグラフィックとサウンドスケープを備えた本格的なゲームに生まれ変わります。私たちはテストで戦場に飛び込みました。
オンラインアクティベーション:
Chivalry: Medieval Warfare は、Torn Banner Studios 自体、Gamestop、Gamersgate、または Steam 経由でデジタル バージョンとしてのみ 20 ~ 25 ユーロで入手でき、インストールしてプレイするにはアクティブなインターネット接続が必要です。練習バトルでは、各マップに最大16人のボット相手を設定できます。
ドイツ語版:
ドイツ語版でも、Chivalry: Medieval Warfare はオリジナルのサウンドを保持しており、テキストのみが(部分的に)ドイツ語化されており、たとえばチュートリアルでは両方の言語が乱雑に混在しています。
Chivalry: Medieval Warfare - 10 分間のゲームプレイ
農民の犠牲と包囲
騎士道では、おなじみのデスマッチや最大 64 人の騎士による「キング オブ ザ ヒル」スタイルでも戦いますが、ゲームの中心は、2 つのチームがそれぞれ攻撃者と防御者の役割を引き受け、孵化して、最前線は常に変化しています。
たとえば、ストーンヒル渓谷をめぐる戦いでは、フリーメーソン教団はまず目の前の村を焼き払って住民を「追い出し」、それから重い雄羊をストーンヒルの城門まで押し込まなければなりません。門が突破されると、ランダムな防御者が王となり、騎士団の兵士たちはその命を狙っています。
フリーメイソンはストーンヒルの村を略奪しなければなりません...
もちろん、アガサの騎士たちは怠けているわけではなく、騎士団の進撃を阻止し、村を守るために全力を尽くします。それが失敗した場合は、いつでも胸壁から矢、ボルト、固定バリスタで攻撃するか、燃えるピッチで門の前の破城槌を破壊することができます。そして、緊急事態においても、王の玉座の間に盾と槍で構成される最終防衛線を設けることができる。
戦闘のダイナミクスにより、カタパルト、王、城壁をめぐる戦いは本物の体験になります。時には、敵の要塞を攻城兵器で砲撃することで破壊することもできます。ただし、多くのマップでは、防御側が困難または攻撃不可能な位置から最後のミッション目標を守ることができれば、特定の時点で有利になります。
接近戦でのコンボとフェイント
戦いの焦点がどこであっても、その大部分は常に直接の近接戦闘で戦われます。さまざまな状況に合わせて 3 種類の攻撃から選択できます。素早い水平攻撃、遠くまで届く突き、または強力な頭上攻撃です。攻撃を外した場合はスタミナが消費され、ゆっくりと回復します。最悪の場合、乱暴にボタンを押すと死亡事故につながります。自分自身の無防備さ。スイング中にブレードを調整して、動くターゲットをよりよく攻撃したり、チームメイトへのダメージを回避したりすることもできます。
複数の敵との接近戦では、警戒を怠らず、迅速に反応する必要があります。
巧みなフットワークや盾や武器で素早く防御することで敵の攻撃を避けます。シールドを無限に上げ続けるのは問題ありませんが、武器による受け流しは短時間でしか機能せず、もちろん発射物からは保護されません。
一方、剣は視界の半分も覆わず、装備者の速度をほとんど低下させません。対戦相手に注意を払い、素早く反応する者だけが、ペースの速い戦いで生き残って勝つチャンスを得ることができます。また、一人称視点から肩視点に切り替えると、概要を把握しやすくなります。
通常の攻撃に加えて、コンボで敵を攻撃することもできます。打撃中にもう一度ボタンを押すと、ブレードがバックハンド打撃でもダメージを与えます。このようにして、最初の一撃を虚空に送り込み、上に移動して攻撃することで、相手を圧倒することができます。さらに、蹴って相手のバランスを崩したり、ジャンプから攻撃したり、打撃を受けて身をかがめたりすることもできます。
近接戦闘に慣れ、さまざまな種類の攻撃に慣れるために、王軍キャンプで模範的なチュートリアルを完了するか、練習戦闘でボットと戦います。