この記事をさらに継続して理解してはいけませんうわーは愚かです
-行。私の愛がWorld of Warcraftおそらく決して終わらないでしょう、それは私に長すぎて私に同行してきました。私は積極的に関与しているのでファイナルファンタジー14しかし、私はファイナルファンタジー14に感謝し、World of Warcraftから欠けていることに感謝しているほど多くのことを扱っていると思います。
の近づくリリースエンドウォーカーアドドンWOWのコンテンツの低迷と比較して、このギャップは拡大します。そして、私は新しいコンテンツとの関係でそれを意味するだけではありません。MMOPlatzhirschとは対照的に、FF14はここで他の方法で行き、WOWモデルが長い間オンラインロールプレイゲームを成功させるための唯一のスキームではないことを証明しています。
私の同僚のエレナは、以前のプレビューでエンドウォーカーの拡張に含まれるものをすでに要約しています。
それ以来新しい仕事としての死神発表されました伝説に関する新しい情報
著者
メアリー(@zaizencosplay)15年以上MMOをプレイします。彼女はすでにギルドウォーズ2にいて、楽しみのために飛び、作品の灰、アイオン、ファイナルファンタジー14に飛びました。しかし、彼女はほとんどの時間をウォークラフトで、バニラ以来より多く、時には少ない時間を過ごしました。 Shadowlandsは最初は本当に彼女を刺激することができましたが、今では空気が出ているので、彼女は現在、Final Fantasy 14にますます目を向けています。
エンドウォーカーはポイントを設定します
新しいエンドウォーカーアドオンの最もエキサイティングなポイントは、私にとって(そしてあなたの多くにとって)、物語を終わらせる決定です。リボーンが成功した再起動をしたファイナルファンタジー14以来、それは現在、エンドウォーカーのリリースで頂点に達している2人の神々のヘーデリンとゾディアークについての魅力的な物語を語ってきました。
ファイナルファンタジー14オンライン:エンドウォーカーは映画のトレーラーとリリース日を明らかにします
そして、はい、あなたは正しく読みます:ストーリーはリース6.0、つまりあなたがエンドウォーカーのリリースで経験する物語で終わります。 6.1では、新しい拡張の最初の大規模なコンテンツパッチが何であるか、まったく新しいストーリーが始まります。この種の物語スタイルは、拡張機能の途中で新しいアクションが突然始まるため、MMOにとって完全に非定型です。また、サービスゲームのストーリーは、チューインガムのように無限に走る必要がないことを示しています。その間、私たちはこの不条理を批判していますFar Cryのようなシングルプレイヤーゲームですでに。
確かに、グランドフィナーレが最終的にどのように見えるか、エンドウォーカーがどのように詳細に伝えたいかはまだわかりませんが、他のキャラクターと新鮮なストーリーアプローチからの完全な新鮮なスタートのためだけのオプションだけでも多くの希望が与えられます。私の目には、これも良かったでしょうし、他の多くのファンも現在のストーリー開発に失望しています。
時間は動機です
Wowは、彼のタイムゲート、つまり特別な時間までのコンテンツの人為的な解像度について繰り返し批判されています。 Shadowlandsは、すべてのリソースを週に一定量に減らすことにより、これを極端に駆動します。
これは、エンドゲームコンテンツが人為的に長さに引き込まれる方法です。ストーリー全体を再生したい場合は、少なくとも数ヶ月間、WOWサブスクリプションを完了し、毎週ゆっくりと魂、灰、または同様の試薬を熱心にannimaする必要があります。
ファイナルファンタジー14にはそのようなタイムゲートもありますが、それほど厳しくはありませんが、Raidbossenから戦利品を週に1回しか得ることができませんが、Add -onの全歴史を連続して演奏することができます。したがって、襲撃に興味がない場合は、数週間や数ヶ月なしで新しい物語のスナックを待つことなく、エンドウォーカーと彼女のダンジョンの物語を演奏することができます。
ダンジョンといえば、私たちは事前にファイナルファンタジーエンドウォーカーをプレイすることを許可され、最初のダンジョンでゾットの塔
覗く。あなたはそれがどのように見えるかを見ることができ、私たちのゲームプレイの録音で再生されます:
ファイナルファンタジー14エンドウォーカー - ゾットのニューダンジョンタワーを見てください
余分なアウト
Wowは、Shadowlandsで戦利品を大幅に減らしたときに、この哲学に従いたかったのです。しかし、これは賢明な戦利品が追加されなかったため、プレイヤーの間でさらに不満を引き起こしました。ゲームのコンテンツはもはややりがいがないので、これは大きな不満を引き起こしました。
ファイナルファンタジーもここでは別の方法で行きたいと思っていますが、戦利品を減らすことはありませんが、エンドウォーカーと一緒に機器としてベルトを捨てます。損傷の数値も減少します。したがって、システム全体が何もせずに何かを分解します。
もちろん、2つのクラスのSage and Reaper、追加のダンジョンと襲撃などの新しいコンテンツ、および新しいAdd -onには本当にきれいな領域も追加されています。しかし、既存のコンテンツに取り組むことははるかにエキサイティングです。だからサモナーは包括的に改訂されましたそして、古いファイナルファンタジーの偉人がすでに彼の前でやっているように、クールな生き物を思い起こさせます。
さらに、データセンターの旅行は最終的に長い間望ましいコミュニティ機能を実装しています。これにより、別のデータセンターのサーバーを使用する友人と遊ぶこともできます。ただし、この機能はEndwalkerのリリースには計画されていませんが、パッチ6.1の外観で少し後に計画されています。
ソリストにとってもっと楽しい
孤独なオオカミでさえ、エンドウォーカーとのお金の価値を得ます。Shadowblingersの信頼システムエンドウォーカーでも継続されています。この機能は、NPCコンパニオンのダンジョンを便利に完成させることができます。したがって、あなたは外国人チームメイトに依存していません。ちなみに、上記のダンジョン録音でどのように見えるかを見ることができます。
しかし、システムはまださらに洗練されていました - 現在、AIはかなり賢いと言われています。ファイナルファンタジー14プロデューサーNaoki Yoshidaは、1つについて話しました強化された信頼システム
。ただし、これ以上の改善はありません。彼は私を裏切ったIMインタビューしかし、Endwalkerのリリースにより、最適化された信頼システムはまだ古いコンテンツに転送されていません。より詳細な情報は、発売後にのみ待ちます。
私たちのスクリーンショットギャラリーで、ファイナルファンタジー14エンドウォーカーのさらに多くの印象を見つけることができます。
このような信頼システムは、私に緊急にすごい必要があります。たとえば、初心者はグループが逃げずにゆっくりとダンジョンに近づくことができます。
大規模なMMO対決では、WoWやNew Worldなどの他のMMOと比較して、ファイナルファンタジー14が初心者にどれだけ適しているかを分析しました。
エンドウォーカーは誰にとっても機会です
すべての陶酔感にもかかわらず、1つのことを捉えなければなりません。ファイナルファンタジー14でさえ、すべてがフリーデの喜びではありません。個々の機能以上のものを比較すると、両方のMMOで長所と短所が明らかになります。 WOWは現在、コンテンツ、誤った決定、および開発者ブリザードに対する法律危機に。
これは、ファイナルファンタジー14にとって素晴らしい機会です。 MMOは現在停滞していませんが、領域の生まれ変わりと再起動して以来、継続的に上向きになっています。ただし、これを行うには、エンドウォーカーからコミュニティの満足まですべての大規模な約束を実装し、最終的にPVPなどのさらに建設現場を取得する必要があります。
しかし、現時点では、WoWからの過ちから学び、MMO愛好家にあなたが現在Blizzardで見つけられない家を与える可能性がたくさんあると考えています。