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エスケープアイデアとポケットチョコボス
実際のゲームの原則は慎重に拡大されています。私たちはかわいい風景を駆け抜け、現在2人のグループとモンスターと戦っています。しかし、ゲームから突然私たちを引き裂くのではなく、没入感は風景にのみ表示されます。そして、画面の端にあるモグの時計が刻々と刻まれているおかげで、時間内に涙を流すのか、戦いに突っ込んでいるのかを決めることができます。
少なくともグラフィックに関する限り、密接で暗いです。堂々と見えるチョコボが日没前に新鮮なハーブを待っていますが、テクスチャは画面の下部を見ます。
戦闘を選択した場合、戦闘画面に切り替えた後、前任者の半自動化された戦闘シーケンスが私たちを待っています。コントローラーをリアルタイムで入力する一方で、通常、ヒーローが独自の裁量に従って実装する攻撃命令を与えるだけです。
ただし、キーボードやゲームパッドの単純な虐待は成功につながることはありません。私たちは常に正しいパラダイム、つまり戦いの役割をヒーローに割り当てる必要があります。シリーズがストリップ(ボーナスダメージを確保する)を確信していない人は誰でも、ヒーローに呪文を強化し、ギザハーブのチョコボよりも早く敵の噛みつきを草に弱めました。
モンスターの繁殖は、一見するとポケモンに似ているだけでなく、小さなものを捕まえ、繁殖させ、訓練することができます。そして、しっかりしたパラダイムのために常に賢明な選択を準備する必要があります。
しかし、新しいのは、サードパーティのメンバーが脱落することです。代わりに、モンスターは私たちに同行します。それは私たちが飼いならして戦闘で使用することができます。それらは特別な飼料を通してターゲットを絞った方法で上昇し、繁殖によって改善することもできます - さまざまな色のチョコボなどのより希少な存在の検索により、空間と時間の救助を何度も変えることができます。
モーリースローやその他の趣味
世界の探求は、前任者よりも多様であることが判明しました。個々のポータルの世界は非常に直線的に建設されていますが、すでに活性化されている世界で前後にジャンプします。さらに、道を探索することがたくさんあります。何かが私たちにモグリー、大きなボブルを備えた飛ぶぬいぐるみを伴います。これは、ボタンを押すと小さな時間タノマリアを排除し、そうでなければ投げられることも幸せです到達不可能な宝物を袋にします。
物語の魅力は、ゲームの世界とその住民の再発見から強くなっています。ここでは、前任者からの人物である希望に会います。
そして、前任者の長い単調な通路も通り過ぎています。代わりに、私たちは草の上のジャングルを通り抜けて、怪物の後ろに覆われたり、ある捜索照明から次の捜索照明のために狂ったように走ります。ライト-shy Behemoth。平和なセクションは、私たちとチャットし、ミニ注文を授与することさえ好きな多くのキャラクターのおかげで、はるかに生きているように見えます。
テクノロジーの鞭毛
パズルはゲームを緩め、主に時空のパラドックスを解決するのに役立ちます。
よく遊ぶ、すべてが大丈夫ですか?残念ながら、そうではありません。前任者の多くのエラーはアイロンが塗られています。たとえば、解像度とエッジのスムージングは自由に設定でき、エスケープで印刷するときにコメントなしでゲームは不可能ですが、ポーティングは完璧とはほど遠いものです。サラウンドヘッドフォンを使用する人は誰でも迷惑な聴覚騒音は、対応するチャネルを抑制または削減することによってのみ排除できます。
ゲーム自体は奇妙な抑制剤によって邪魔されますが、その一部はレーダーを無効にすることで消えます。厳密に言えば、グラフィックオプションも非常に控えめです。画像と影の解像度、アンチエイリアス、画像モード以上のものを選択することはできません。