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「これは毎年同じグローートです。」FIFA 19のテスト。彼は他の多くの重要な人々の魂から話します。スポーツゲームシリーズのすべての新しい支援は世界で最高の販売ゲームまた、コミュニティの側で活発な怒りを引き付けます。
Pay2WinモードのUltimateチームに加えて、EAは多くのプレイヤーがサッカーシリーズの個別版の間に違いをほとんど見ることができないため、年々特に批判されています。FIFA 19まったく同じようにFIFA 18、そしてそれは順番に演奏されますFIFA 17そして、とても好きですFIFA 16など。したがって、見つけることができますredditで、 で公式EAフォーラムそして蒸気主題に関する議論「なぜ新しいFIFAが毎年現れる必要があるのですか?」
また、この質問を自問したので、この記事では、過去7年間にわたってEAスポーツの開発者を実際に革新することを調査したいと考えています。FIFA 12FIFA 19がゲームに組み込まれるまで。最大のマイルストーンはどこですか?何年に最大の変更がありましたか?
FIFAの改修についてどう思いますか?
この記事のすべての革新は、もちろん、私たちの観点からそれぞれのFIFAエディションの最も重要な変化にすぎません。 FIFAの歴史の最大の革新が、FIFA 13の改善されたフリーキックまたはFIFA 15の最近汚れたジャージであった場合、あなたの意見は喜んでコメントに書いてくれます。
FIFA 12:より現実的な決闘と新しいキャリアモード
EA Sportsが長年無視されているFIFAシリーズのPCバージョンのみを扱った後、コンソールバリアントの後続のポートとしてのみ公開した後、告知FIFA 12ニューエイジ:最後に、PS3、Xbox 360、およびリリースによるPCの費用は同じでした。当時、FIFA 12からの最も重要な革新の1つは次のとおりです。
- 新しいものインパクトエンジンより現実的な決闘を引き起こしました。物理的状態は最近、各決闘によって個別に計算されており、2人のプレイヤーがどれだけ速くかつ重く出会ったかによって、決闘は異なって外出しました。その結果、FIFA 12は、以前のすべてのシリーズパーツよりもずっと多様でエキサイティングになりました。
- キャリアモードは3つの異なるバリエーションを受け取りました:初めて、マネージャーとしてだけでなく、プレーヤーのコーチとして、または単一のキッカーとしてキャリアを始めることができました。転送ウィンドウの最終日の特別なステータスも新しいものです。 FIFA 12以来、私たちは個々の停止時に交互段階の最後の24時間を経験してきました。そこでは、再び最後の瞬間に転送をもたらすことができます。
FIFA 13:サウジアラビアとスキルゲーム
おそらく最も重要な革新FIFA 13?明らかに:最初のリーガサウジアラビアは、初めてゲームで完全にライセンスされていることがわかりました。まあ、小さな冗談。また、実際に誰にも興味がある改善もありました。サッカーシリーズが12版で置いた大きなジャンプの後、それが再び控えめだったとしても:今回は再び控えめでした:
- »攻撃インテリジェンス«und»最初のタッチコントロール«:これらの2つの花のマーケティング用語の背後には、実際にFIFAの攻撃的なゲームにエキサイティングな変更がありました。攻撃では、AIプレーヤーが最近多くのインテリジェントなフリースペースを探しているため、より多くのプレイステーションと最終オプションを受け取りました。ボールの最初のタッチのコントロールが修正されたため、Lionel Messiなどのドリブルアーティストは、足の近くで困難なパスでさえも受け入れるのがはるかに簡単で、ボールは才能の低いキッカーでさらに飛び跳ねました。
- スキルゲーム:これらの新しいトレーニングユニットは、FIFA 13以来、サッカーシムを制御する方法を学び、小さなミニセームを完成させることができました。彼らは不毛の読み込み時間を交換し、リクエストに応じてメニューに直接選択されました。現在までに、これらのスキルゲームよりもカットショット、グラツシェン、または側面を練習するより良い方法はほとんどありません。目立たないが非常に重要な革新。
FCバイエルンの星のような世界で最も有名なキッカーは、すでによく認識可能なプレイヤーの顔をFIFA 13で受け取っています。 BVBのサッカー選手は、当時識別するのはそれほど簡単ではありませんでした。
FIFA 14:素敵なグラフィックはコンソールでのみ利用できます
FIFA 14PCでとても美しく、結局のところ、EA SportsFußballsimは»Ignite«と呼ばれるシックな新しいグラフィックエンジンに切り替えました。残念ながらPS4とXbox Oneでのみ。 PCプレーヤーは、FIFA 13からすでに知っていた同じ古い(そして比較的ugい)ピクセルを見続けました。それは苦い失望でしたが、前向きな発展もありました:
- ゲームペースが遅い:FIFA 14では、EAは前任者と比較してゲームの速度を大幅に下げました。その結果、私たちは次の動きを計画し、ドリブルをし、致命的な側面を打ち負かす時間がありました。これはより現実的なゲームを引き起こしましたが、いくつかのバランスのとれた問題も引き起こしました。なぜなら、サブクラスのクラブとプレーヤーは、FIFA 14のトップキッカーよりも著しく劣っていたからです。
- プレイヤーは重力を受け取ります:PC用の新しいグラフィックエンジンはありませんでしたが、»移動«と呼ばれるアニメーションエンジン。その結果、サッカー選手の動きのゲームは、彼らの重心がどこにあり、どのように質量が分配されたかに注意を払っています。方向の変化とスプリントからの完全なブレーキングはより現実的になりました。いいですが、むしろFIFAの退役軍人が特に気づいたこともあります。 FIFA 14は、彼の外観よりも彼の内側の価値においてより多く発展しました。
FIFA 15:美しい停滞
まあ、それはうまくいきます! 1年遅れて、フットボールシリーズは変わりますFIFA 15また、新しいグラフィックエンジンのPCで。ゲームの結論で、Gamestarの編集長であるHeiko Klingeは次のように書いています右。 FIFA 15では、改善だけでなく、文句を言うこともたくさんありました。
- 最後にエンジンに点火します:たとえハイコがハートを審査したとしても、FIFA 15について最も肯定的なことをすばやく言及したいと思います。 PS4とXbox Oneが前年にグラフィックを改訂した後、PCプレーヤーは、より良い3Dオーディエンス、はっきりと見える草の刃と高解像度を楽しみにしていました。目が蹴るだけです。
- モードでAIと停滞を弱める:FIFA 15が悪いゲーム以外のものであったとしても、以前のシリーズパーツとの比較には明確な弱点があります。一方で、15番目のAIは不均衡でした。私たちのチームメイトは私たちを賢く覆し、外側の車線で本物のサッカーのように転覆しました。また残念:より明確なメニューを除いて、今年のゲームモードでは何も変わりません(FUTがWebAppを取得したことを除く)。
FIFA 15の3D草。