のPCパッチFIFA 19ありますか。 1つ広範なブログ投稿EAスポーツについて調整について説明します - 原則として、アップデートは純粋なバグの修正に焦点を当てています。完全なパッチノートは以下にあります。 1つのことは、まだ事前に言及する価値があります。開発者は、ゲームプレイの変更から遠ざけています。
「FIFA 18以来FIFA 19の開始まで受け取ったかなりのプレーヤーフィードバックのため、現在、ゲームプレイの大きな変更を抑えています。基本的なバランスを実行しないための非常にターゲットを絞った修正のみに関心を持っています。ゲームを変更します。
FIFA 18では、リリース後の大きな変化がコミュニティでresりを引き起こしました。今回はEAスポーツはそれを避けたいと思っています。それにもかかわらず、PCパッチは、FUT、The Journey、Career Modeで発生したバグの世話をする必要があります。
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FIFA 19:PCパッチノート
次の問題に対処しました。
- オンラインマッチでのセットピースキックのパワーバーは、プレーヤーがより少ないパワーを要求したときに100%に誤って進むことがありました。
- 時には、プレイヤーが通常の(レース)ショットを要求すると、代わりにフットショットのアニメーションの内側を取得します。フットショットのアニメーションの内側は、通常、ショットのパワーが少なくなります。
特徴
また、このパッチに関する次の特性の問題にも対処しました。
- ゲームプレイに機能がなくなったいくつかの特性が、フロントエンドにまだ表示されていました。
- ゲームプレイに機能を持っていたいくつかの特性は、フロントエンドに表示されていませんでした。
- プレイヤーがCPU AIによって制御されている場合にのみ影響を与える特性の名前に追加されました(CPU AI制御プレーヤーのみ)。
- 「CPU AI」の意味を復習します。
- CPUは、人間のプレーヤーと同じ入力制限によって制限されているように、ゲームをプレイします。
- これは、CPUチームがあなたと同じようにアクティブなプレーヤーを持っていることを意味します。これは、CPU AI制御プレーヤーと呼ばれます。
- 次の状況には、CPU AI制御プレーヤーが存在します。
- たとえば、人間の選手がいないチームでは、チームの戦いでCPU制御チーム。
- すべての特定のプレイヤーにロックされている人間のプレイヤーとのチームでは、CPUチームメイトもいます。
- たとえば、プロクラブチームは、11人未満の人間のプレーヤーを抱えており、「任意の」プレーヤーがいません。
- CPU AI制御プレーヤーは、次の状況では存在しません。
- 特定のプレイヤーにロックされていない人間のプレイヤーとのチーム。
- たとえば、Fut Championsのチーム。
未来
次の問題に対処しました。
- ライバルでは、いくつかの報酬オプションには4つの報酬が含まれていますが、フロントエンドに表示されていたのは3つだけでした。これは視覚的な問題であり、これらの報酬を選択するプレイヤーはすべての適切な報酬を受け取りました。
- 新しいアイテム画面から重複したアイテムを交換しようとすると、エラーメッセージが表示されたり、未定義のアイテム画像が表示されたりします。
- Fut Coinバランスは、プレーヤーがFUT転送市場のアイテムを上回っていたときに視覚的に適切に更新されなかった場合がありました。
- これは視覚的な問題のみであり、プレーヤーのFUTコインバランスに影響を与えませんでした。
- プレイヤーが以前の試合を没収した場合、FUTシングルプレイヤーシーズンで時々発生する安定性の問題。
- あなたがそれらを請求する前に、FUTのログインとFUTのログインを必要とするFUTアイテムを提供したSquad Building Challengeの報酬。
- 視覚的な問題は、プレーヤーがパックを開くときに時々消えることがあります。
- いくつかのストライキアニメーションでは、プレイヤーが所定の位置にゆがんでいます。
- インドからのチームの戦いに展示されている国のグラフィックは間違っていました。
- マッチ後のライバルは、プレイヤーが以前の試合をプレイしている間に変化した場合、奇妙に表示されていました。
旅
次の問題に対処しました。
- Alex Hunterのカスタマイズは、一部のユーザー向けに誤って表示されていました。
- メンターの選択画面を更新しました。
- メンターの評価は、トレーニングフローには存在しませんでした。
- 「プレイ・ザ・ゲーム」は、旅の開始時に誤ってトリガーされました。
- ジム・ハンターが旅のオープニング中にハットトリックを獲得した場合、ジムハンターの手からボールが行方不明になりました。
- 第2章でキム・ハンターとの試合に続く試合後のハイライト中の安定性の問題。
- 第4章の冒頭でキム・ハンターに切り替えるときの安定性の問題。
- キムハンターとのトレーニングドリルを完了した後の安定性の問題。
- キム・ハンターの弱い足の特性を購入することは、彼女の弱い足の評価を3つ星にデフォルトしていました。
- ダニー・ウィリアムズの最初の試合でレッドカードを取得することは、彼が2番目にサブになることを可能にしました。
- ダニー・ウィリアムズが最初の試合で2枚のイエローカードを手に入れた場合、彼は1ゲーム以上で禁止されました。
- ダニー・ウィリアムズのチームメイトの一人は、カットシーン中に体を失っていました。
- アレックスハンターとダニーウィリアムズの試合は時々不正確でした。
- ダニーは、サブレーティングが遅れたときでさえ、スターティングラインナップに入れられることがあります。
- ライバルのアイコンは、アレックス・ハンターがダニー・ウィリアムズを演じている試合で欠落しています。
オンラインモード
次の問題に対処しました。
- Co-Op Seasons Matchをプレイした後、Pro Clubs Friendly Matchをプレーしようとすると、チームの1人のプレーヤーがPro Clubs Matchに進むことができなくなります。
- Pro Clubs Friendly Matchをプレイした後、オンラインシーズンやオンライン親善試合をプレイしようとすると、チームの不一致エラーが発生します。
- プロクラブのフレンドリーな試合は、プロクラブリーグの試合からの試合フロースクリーンの終わりを示していました。これは純粋に視覚的な問題でした。
- 誤ったプレーヤーモデルは、プロクラブが試合される前に、練習アリーナに簡単に表示されます。
- スタジアムの簡単な画像が、試合でプロクラブのドロップを終了するときに表示されていました。
- コントローラーを複数回交換した後のプロクラブの安定性の問題。
キャリアモード
次の問題に対処しました。
- プレーオフを通じてUEFAチャンピオンズリーグまたはUEFAヨーロッパリーグのいずれかに対応するチームとしてプレーするとき、チャンピオンシップマッチは最終リーグの試合と同じ日に予定されていました。
- この修正は、既存の保存ファイルに影響しません。
- ゲーム内の機能がなくなったため、プレイヤーのキャリア特性のリストから次の特性を削除しました:駆動型のパサクロバティッククリアランドティビングヘッダーファンシーFlicksgk up up for Corners
- プレイヤーのキャリアでは、あなたのキャリアの最初の試合をプレイした後、いくつかの誤った業績が表示されていました。
- 特定のプレーヤースワップ転送は、誤った予算の計算により拒否されていました。
- ブロック提供オプションは、状況によっては表示されませんでした。
- プレーヤーのスワップを含む転送でプレーヤーが取得されたとき、ニュースは適切に表示されませんでした。
- プレイヤーオブマンスアワードのニュース記事は、誤った月を展示していました。
- アレックスハンターとダニーウィリアムズへの視覚的なカスタマイズは、キャリアモードのネゴシエーションシーン中に適切に表示されていませんでした。
- Petr Cechは交渉シーン中にヘルメットを着ていましたが、代わりに彼にネクタイを見つけました。
キックオフ
次の問題に対処しました。
- アラビア語でプレイするときのチーム管理画面の安定性の問題。
- 時には、チーム管理画面で複雑な一連のチームの変更を加えると、間違ったプレーヤーが置き換えられました。
- チーム管理画面に複雑な一連のチームを変更すると、画面からバックアウトできない場合があります。
- キックオフチュートリアルに存在するチュートリアル画面の数を減らしました。
ゲームモード
次の問題に対処しました。
- プレーヤーの個々の属性は、スキルゲームでの最初の試みに適切にロードされていませんでした。これはスキルゲームのみに影響を与え、スキルゲームを再開または再試行することで解決できます。
オーディオ
次の変更を加えました。
- 前のFIFAワールドカップに関するオーディオバンターを追加しました。
- 多くのチームにオーディオバンターを追加しました。
- 多くのスタジアムにオーディオバンターを追加しました。
- 多くのチームマッチアップにオーディオバンターを追加しました。
- キャリアモードの交渉シーン中に再生する効果音を調整しました。
- よりユニークなオーディオを提供するという目標の後に再生されるオーディオを調整しました。
- FUTパックのオープニングアニメーション中に再生されるオーディオを調整しました。
次の問題に対処しました。
- UEFAチャンピオンズリーグアンセムの間違った部分は、UEFAチャンピオンズリーグの試合の開始時にプレーヤーのラインナップ中にプレーしていました。
- 一部のスタジアムでUEFAチャンピオンズリーグの試合のオーディオがありません。
- UEFAチャンピオンズリーグの試合のウォームアップシーンでの間違ったオーディオプレイ。
- UEFAチャンピオンズリーグのグループステージマッチの終わりに、最初の試合を失った後に2回目の試合に勝った場合、誤ったオーディオプレイが行われます。
- 間違ったオーディオは、クロスからボレーのゴールを決めたときに時々プレイします。
- あまり見逃さなかったとき、ショットはターゲットから十分に外れていたと言っています。
- マンチェスターダービーの試合前にプレイしたオーディオの問題。
- 中国のスーパーリーグチームの名前は、イントロオーディオでは言及されていませんでした。
- キム・ハンターの旅でオーディオがありません。
- アレックスハンターの旅でオーディオがありません。
- プレシーズントーナメント中のダニーウィリアムズの旅の間違ったオーディオ。
- オーバーレイが表示されているにもかかわらず、オーディオを見るプレイヤーは時々再生されないことがあります。
- 11 V 11のトレーニングマッチで誤って再生され、ペナルティが与えられます。
ビジュアル /プレゼンテーション
次の変更を加えました。
- UEFAスーパーカップオーバーレイパッケージをゲームに追加しました。
- Jesse Lingardが新しいゴールのお祝いを追加しました。お祝いを行い、Jesse Lingardとしてプレーし、ゴールを決めた後、カメラに走りました。
- スタジアムに表示される広告ボードの一部を更新します。
次の問題に対処しました。
- Neymarの名前は、一部の画面に「JR」として誤って表示されていました。
- 審判が関与するキットの衝突のいくつかのインスタンスを修正しました。
- ポストゴールリプレイでは、完全なスコアリングシーケンスが表示されませんでした。
- キックオフ後にボールがピッチをぐらつくことはめったになかった問題。
- フリーエージェントは、編集チームで表示されたときに適切なフリーエージェントキットを着用していませんでした。
- RCDEスタジアムのプレーヤーベンチに誤ったチームクレストが表示されていました。
- スタジアムのTIFOディスプレイの一部でプレイヤーが着用するキットの更新。
- ゲームのキットに表示されたときのイングリッシュフットボールリーグチャンピオンシップバッジのグラフィカルな腐敗。
- ゲームに展示されたときのイングリッシュフットボールリーグチャンピオンシップトロフィーのグラフィカルな腐敗。
- 一部のチームのために、スタジアムの反対側にTIFOが登場していました。
- Liga NosチームのOS Belenensesは、単なるBelenensesとして展示されていました。
- ブエノスアイレスは、誤ったスタジアムのデフォルトをしていました。
- カードまたは負傷のドロップダウン通知が、カードや怪我の後にトリガーされていない場合があります。
- 長いプレーヤー名が欠落しているか、FAカップの試合のオーバーレイの詳細を詳細にしていました。
- ペナルティスコアボードは、イングリッシュプレミアリーグの試合をプレイするときにチームのキットの色を表示しませんでした。
- 時々、オーバーレイの詳細は、ハーフタイムと試合の終わりに短時間表示されていました。
- Laliga、English Premier League、Bundesliga Overlay Packagesのスコアクロックから集約スコアが欠落していました。
- MLSでマッチをプレイする際に、マッチの詳細オーバーレイから結果の結果が欠落していました。
- リーグテーブルのドロップダウンは、ラリガの試合でトップチームのポイント合計のみを示していました。
- デフォルトのスキルゲームカメラは、フェンスを切り抜けることがありました。
- 女性の試合に使用されるカメラアングルは、プレーヤーのラインアップショット中に正しくありませんでした。
- カメラは、多くのスタジアムで時々妨げられていました。
- 多くのスタジアムでクリッピングの問題を解決しました。
- 一部の広告ボードにはプレースホルダーテキストが存在していました。
- Bundesliga 2ロゴは、Bundesligaの試合の代替中に登場していました。