FIFA 18 - テストビデオ: 重要なのはピッチ上です!
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去年持ってきたFIFA 17Frostbite エンジンとストーリー モード The Journey への切り替えにより、2 つの重要な革新がありました。遊び心は革命のためではない。今年はEA Sportsも参加FIFA 18まさにその逆。
新しいモードやテクノロジーの飛躍はありませんが、ピッチ上では多くのことが起こりました。プレーのペースが減ったおかげで、よりリアルなエレクトロニック・アーツの新しいサッカー シミュレーションが、コナミとの永遠の決闘で決定的な一歩を踏み出すプロエボリューションサッカー 2018それは私たちすでに成功した PC バージョンでテスト中です納得できた。
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より多くのコントロールとより多くの課題
FIFA 18 デモの最初のゲームでは、前作と比べてゲームがいかに遅く感じられるかに驚きました。完成したバージョンでは、EA Sports はゲームのペースをかなり上げましたが、それでもすべてのプレイヤーが根本から異なっていることがわかります。より複雑で現実的なピッチ上の11人をもっとコントロールできると感じるために動くのだ。
方向転換が以前のように素早く機能しなくなり、後方へのパスが簡単に受け入れられなくなり、ディフェンダーはタックルに失敗した後も以前ほど素早く立ち上がることができなくなりました。同時に、クリスティアーノ・ロナウドやリオネル・メッシのようなスーパースターは、スプリントやドリブルにおいて強力な選手統計を備えており、弱い相手に対して明らかに有利です。
FIFA 18 は、特に守備面でまったく新しい課題を私たちに提示しますが、個々のプレーヤーの長所と短所がより明確になったため、より多くの選択肢も提供されます。たとえば、マッツ・フンメルスのようなずんぐりとした背の高いセンターディフェンダーがいると、機敏な選手たちに簡単に追いつくことはできなくなりますが、優れた身体能力のおかげで、デュエルではより頻繁に勝つことができます。
Pay2Win の場合は 5 ポイントの減額
アルティメットチームモードではFIFA 18ユーザーは、ランダムな選手カードが入ったパッケージをリアルマネー (いわゆる FIFA ポイントを通じて) で購入できます。支払いたくない場合は、ゲームやその他のチャレンジを完了してゲーム内通貨 (いわゆる FIFA コイン) を獲得する必要があります。1試合に勝つと平均500コイン弱しか獲得できないため、高価なカードパッケージやFUT移籍市場のトッププレーヤーを購入できるようになるまでには長い時間がかかります。 7,500 FIFA コインまたは 150 FIFA ポイントの価格で少なくとも 10 枚のゴールデン FUT カードが含まれるプレミアム ゴールド パッケージの場合、最良のシナリオでは、7 試合 (2 時間半弱かかります) をプレイするか、単純に 1.25 を支払う必要があります。ユーロ。
喜んでお金を払うプレイヤーは、より早くトップチームを結成することができます。これは、FIFA 18 のバランスにも影響します。オンライン ゲーム、特にウィークエンド リーグのようなオンライン トーナメントでは、有料プレイヤーと無料プレイヤーが区別されないからです。
ただし、この Pay2Win メカニズムは、FIFA 18 の Ultimate Team モードでのみ機能します。 The Journey、キャリア モード、プロ クラブなどの他のゲーム モードにはリアルマネー ショップがまったくありません。このため、レーティングガイドラインに従って、FIFA 18 のレーティングを 5 ポイント引き下げます。
現実主義への一歩
AIも以前よりも良いプレーをするようになりました。私たちの仲間のプレイヤーはより賢く、以前よりもゲームの幅を広げています。私たちの対戦相手は今、明らかに落ち着いて、より慎重にプレーしています。コンピューター制御のプレイヤー、特にゴールキーパーにはまだ不発があり、FIFA 18 では怒りのあまりコントローラーを破壊するプレイヤーも出てくる可能性があります。
今年も目に見えて強すぎる長距離射撃。右のシューターであれば、キーパーやディフェンダーが介入することなく、25メートルの距離からボールをコーナーに打ち込むことができます。
これらの小さくても微妙な革新はすべて、特に長年 FIFA をプレーしているベテランにとっては大きな変化を意味しますが、FIFA 18 はゲームプレイの調整によりリアリズムの点で大きな一歩を踏み出しました。そして、たとえ現実的なスポーツ シミュレーションとしては PES に及ばないとしても、EA Sports は正しい方向に向かっています。
光学系の微調整
FIFA 18 は、プレゼンテーションに関してもさらに一歩進んでいます。新しいファンのコレオ、80 のスタジアム用のさまざまな光フィルター、より多様な観客モデル、ゴールスコアラーである私たちも歓声を上げる観衆の中に入ることができるお祝いのアニメーションなど、密度の濃いスタジアムの雰囲気。
選手モデルも FIFA 17 よりもリアルになっており、カバースターのクリスティアーノ ロナウドのような一部の選手にはファン サービスとして個別の動きが与えられています。さらに、いわゆる「モーション テクノロジー システム」により、アニメーションがよりスムーズになります。これは一般の目には気づかれにくいですが、よく見てみると、実際にはピッチ上の途切れ途切れの動きが少なくなっていることに気づきました。