最高の Fallout: Interplay と Bethesda の 9 ゲームすべてが上位にランクイン

最高のフォールアウトは何ですか? GameStar は、シリーズ内の 9 つのロールプレイング ゲームとその他のゲームすべてをランク付けしました。結局のところ、黙示録で生き残れるのはたった1人だけです!

GameStar Plus を続ける


良いゲームがあなたにとって重要な場合。

ロールプレイング ヒーロー、ホビー全般、シングル プレイヤー ファン向けの、何がプレイされているかを知る専門家による特別レポート、分析、背景情報。あなたの利点:

GameStar のすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト

バナーやビデオ広告は無料です

ネットで簡単に解約できる

孤独な放浪者?方法から:最良のフォールアウトを決定するには、編集チーム全員で荒野へ移動しました。 Interplay と Bethesda のロールプレイング ゲーム シリーズには、GameStar に多くのファンがいます。戦術ジャンルやモバイルでのスピンオフなど、より異常な過激さでさえ、一部の人々を興奮させる可能性があります。

そして、1997 年に最初の Fallout が日の目を見てから 27 年が経ち、私たちはここにいます。どの部分が最も優れているかについて民主的に投票された

10月23日、Falloutの世界に爆弾が投下されます。- そしてベセスダはフォールアウトの日を祝い、今年はさらにその日を祝います。開発スタジオからのライブストリームが伴っている。この日を記念して、フォールアウトの大きなランキングをもう一度ご紹介します。

私たちを最も興奮させ、最もやる気を起こさせ、最も楽しませてくれたのはどれですか - 黙示録的な世界、ユーモア、探索する世界、Vault とスーパーミュータント、ああ単純にすべての象徴的なもの、フォールアウト何百万人もの人々がいる、史上最も人気のあるゲーム シリーズの 1 つです。

勝者を予想できましたか?あなたの個人的なトップ 3 と一緒にコメント欄に書いてください。

Fallout ゲーム全 9 作がランク付けされました

Platz 9 - Fallout: Brotherhood of Steel

リリース: 2004 年 1 月 |プラットフォーム: プレイステーション 2、Xbox |開発者:インタープレイ エンターテイメント |評価: -

トリスタン・グデンラート:2014 年にフリー マーケットに行って、PS2 用の Spy vs. Spy と Canis Canem Edit (別名 Bully) を購入したことを今でも覚えています。おそらく売り手はそれを処分したかったので、私はそれを無料の贈り物として受け取りましたFallout: Brotherhood of Steelそれと一緒に。

かなり無視されているシリーズのスピンオフは、いくつかのロールプレイング要素を散りばめた、鳥瞰図からのアクション アドベンチャーです。ほとんどの場合、単調なダンジョンを歩き回り、荒野の人間や動物の住人を破壊します。唯一のハイライトは、あちこちで直面しなければならない強力なボスです。

Brotherhood of Steel には少しのフォールアウトもあります。たとえば、ウェイストランドの他の住人に話しかけたり、取引したり、注文を受けたりすることができます。 SPECIALシステムも一部復活しています。ただし特典という形でのみ。これらの小さなことにより、少なくとも最高の瞬間では、本物の Fallout スピンオフをプレイしているように感じることができます。

『Fallout: Brotherhood of Steel』はあらゆる場面で可能性を無駄にしており、どこにも輝けるわけではありませんが、それでもとても楽しいものです。魔法の言葉はソファで協力することです。

私と親友が、カーボン市の裏切り市長に対して歯を立てた時のことを、今でも懐かしく思い出します。そして、最初の和解でのアダルトサービスを忘れないでください。これはボトルキャップ10個の価格でした。これは残念でしたが、今日まで続いているギャグです。

他の Fallout がどれほど素晴らしかったとしても、Brotherhood of Steel での良き友人との時間は二度と匹敵することはありません。

Platz 8 - フォールアウトタクティクス

Fallout の歴史、テイル 3 - Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001)

リリース: 2001 年 3 月 |プラットフォーム: パソコン |開発者:マイクロフォルテ |評価:66

ピーター・バスジ:私の尊敬する同僚マーティン・デップはかつて、フォールアウト シリーズのラウンド タクティクスのリリースをテストで「フォールアウトのいびき修正」と表現しましたが、私は彼の意見に完全に同意することはできません。フォールアウトの戦術来るのが早すぎた。 2001 年当時、このシリーズにはベセスダの買収がコンソールで意味するような大幅な強化がまだなく、XCOM リブートではまだターンベースの戦闘が大幅に近代化されていませんでした。 『Fallout Tactics』は今日の視聴者にもっと受け入れられるだろうと確信しています。

実際、このゲームは一種の疑似リアルタイムでプレイすることもでき、ここでは戦いはそれほど厳しくないようです。しかし、Interplay の 2 つのフォールアウトによる実際のクエストやストーリー構造がなければ、特に Interplay 自体が Tactics とは何の関係もなかったため、それだけではゲーム全体を維持するには十分ではありませんでした。

当時 2 年前にリリースされた Jagged Alliance 2 は、人工知能から管理部分、武器の感触、ペース、アクション ポイントの賢明な使い方に至るまで、あらゆる点で優れていました。したがって、Fallout Tactics の唯一のプラスポイントはライセンスです。