フォールアウト76-フレームレートと物理学計算を結合することによる問題(更新)

Das altbekannte Problem der Koppelung von Framerate und Physikberechnung mit der Creation Engine soll es laut einigen Berichten in Fallout 76 immer noch geben. In eigenen Tests nachstellen konnten wir das aber nicht.いくつかのレポートによると、Fallout 76の作成エンジンとの結合フレームレートと物理学計算のよく知られている問題。しかし、私たち自身のテストではそれを再現することはできませんでした。

更新02.11.2018:Fallout 76ベータ版を自分でPCでプレイすることができ、物理学の計算が高いフレームレートで発生するかどうかを調べました。とりわけ、必要に応じて最速のTFTを240 Hzで適切に供給できるように、最大​​240 fpsのリフレッシュレートに関心がありました。このため、HDフルでGeForce GTX 1080 Tiでプレイし、画像の改善なしで詳細をわずかに減らし、FPSを測定しました。

gefce gtx 1080そして1つコアi7 6700k16.0 GB RAMと同様に、フレームレートは、シーンに応じて150〜300 fpsのフォールアウト76 PCベータ版で変動しました(フレーム制限がオフになっています。以下を参照)。 240 Hz-TFTであってもほとんど無関係であるため、300 fpsを超えるフレームレートがさらに高いため、さらに低い解像度とグラフィックス設定を試していません。

これまでのところ、3時間のプレイ(Vault 76で開始し、その後外側のエリアを開始)で、あまりにも速すぎたり、それに対応して奇妙な動作などの物理的計算の問題を判断することはできませんでした。数人の敵との長い戦いでさえ、異常なしに走りました。

私たちの経験によると、最大250 FPSでFO76ベータ版をプレイすることは問題なく可能であると思われますが、ベンチマークのシナリオも非常に限られていました(PC構成と限られた季節のみ)。フレームレートと物理計算の結合の対象に関するベセスダドイツへのリクエストでは、これまでのところ、現在公式の声明がないという答えを受け取っただけです。 Bethesdaがまだ特定の声明を発表する必要がある場合、この記事を更新する場合があります。

フレーム制限をオフにします

v-syncによって実装されたフレームリミッターをオフにしたい場合は、「fallout76prefs.ini」ファイルを介して迂回して行うことができます。これは、「Documents \ My Games \ Fallout 76」フォルダーのBetaclientの最初の開始後に作成され、セクション[表示]に「ipresen Interval = 1」のラインが含まれています。値1を0に変更する必要があります。フレーム制限からオフ。 EntryがINIファイルに存在しない場合は、別の行»iPresenインターバル= 0«に挿入するだけで、ゲームの開始後、Fallout 76ベータのリフレッシュレートが制限されなくなります。

オリジナルメッセージ2018年1月11日:

最初の過程でPCのFallout 76のベータテスト作成エンジンのよく知られている問題に関するレポートがあります。物理計算を画像レートに結合します高いfpsであることができますかSkyrimそしてフォールアウト4問題とバグが発生します(記事の最後にあるYouTubeビデオも参照してください)。

Redditへの貢献この問題にも影響しますフォールアウト76。デフォルトでは、V-Syncがそこでアクティブ化されます。つまり、FPSはモニターのリフレッシュレートよりも高くできません。ただし、これはINIファイルによって変更できます。

Fallout 76も老化を取得するため作成エンジンエンジンの問題を(あまりにも)高フレームレートで継承することは驚くことではありません。ただし、マルチプレイヤーゲームでは、これは単一のプレイヤータイトルよりもはるかに重い潜在的に重くなります。同時に、プレイヤーは、3桁の範囲のイメージレートが高いにもかかわらず、Fallout 76で困難を見つけることができなかったということを発言しました。

フォールアウト76日間、暗殺、核爆弾:プレビュービデオで説明されているPVPモード

ベセスダは問題を知っています

反対ポリゴンしかし、ベセスダはあなたが問題を知っていると説明しました。しかし、修正公式リリースの前ではありませんゲームの。今日の今後と11月3日と4日ベータフェーズしたがって、まだバグを含める必要があります。

それは1つだからです作成エンジンの基本的な特異性同時に、1秒あたりの最大フレームを制限することなく問題を解決できるかどうかは疑わしいままです。

一部のプレイヤーは、彼らの経験によれば、問題は200 fps以上の範囲のフレームレートでのみ発生すると述べています。 PCのFallout 76はこれまでに数時間しかプレイできないためバグによるゲーム全体の不要な削除多くの場合、プレイ時間はさらに短縮されており、PCでのエクスペリエンスは一般的に非常に限られています。

私たちは、今後のベータテストで問題に関する自分の経験を獲得しようとしています。ここでは数時間のプレイしか利用できないため、実際の範囲は、おそらく11月14日のゲームのリリース後、それまでの解決策がない限り、より正確に評価されるでしょう。

排除されないFPSの境界にあると主張する場合、(約60 fpsではなく)120または144 fpsの範囲の上限が少なくとも望ましいでしょう。私たちは、Bethesdaに問題と可能な解決策に独自の要求を送りました。答えの過程で新しい洞察を得ると、Gamestar.deでできるだけ早くそれを見つけることができます。

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