フォールアウト76-あなたが何をしているのかわからないから

『Fallout 76』はどのようにプレイするのですか?プレビューショーでトッド・ハワード氏とピート・ハインズ氏にインタビューしたとき、リリース前には開発者のベセスダ・ゲーム・スタジオですらこのことには気づいていませんでした。

フォールアウト76Bethesda Game Studios は苦境に立たされています。一方で、デザイナーのトッド・ハワード率いる開発チームによる大規模なシングルプレイヤーロールプレイングゲームに慣れている熱心なファンもいます。数週間、場合によっては何か月も自分を見失う可能性がある世界。一人で探索に出かけたり、MOD で変化させたり、日常生活から離れて一人で探索したり、長い冬の夜にぴったりの食べ物。これらの人々はこの発表に恐怖の反応を示し、Fallout 76はオフラインモードのないマルチプレイヤーゲームになります

一方で、ベセスダのフォロワーの少なくとも同程度の大部分は、何年もベセスダを聴いてきました。ついに協力モードが登場のためにエルダースクロールズそしてフォールアウト提供すること。スカイリムや黙示録後の世界を 4 人のプレイヤーで体験する - それは、金庫やドゥーマーの遺跡、デスクローやドラゴンがいっぱいのベセスダ ゲームの詳細なシナリオに初めて没頭して以来、多くのプレイヤーが望んでいることです。

シングルプレイヤーかマルチプレイヤーか?ソロストーリーまたは協力プレイの楽しみ?自分の世界または大きな世界での個人的な探求に関する決定誰でも無料共有サーバー上で?どのようなやり方であれ、間違ったことをしたとしても、いずれにしても他のファングループがベセスダに苦情を言うでしょう。

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現時点では、古典的なシングルプレイヤー キャンペーンの支持者が最も声高に主張していますが、『Fallout 76』のリリース後は、これが無意味であることが判明する可能性があります。マルチプレイヤー タイトルがこのようにブレイクするのは当然のことですフォートナイト次から次へと百万ドルのレコードが生まれるただし、関連するインターネット フォーラムでは、ゲームやレポートに対する不釣り合いな量の批判が表明されています。

筋金入りのファンの意見はますます重要ではなくなり、カジュアルなユーザーから年に 3 回ゲームを購入するユーザーまで、あらゆる形態の顧客がはるかに重要になっています。そして、それが開発者のBethesda Game Studiosが決定したことのようです:バシバウ、クラフト、サバイバル、アトムレークテン- しかもすべてオンライン。クエスト、ストーリー、NPCは従属的な役割を果たします。新しいマルチプレイヤーの流行と、鮮やかなディテールに満ちた雰囲気のある世界というベセスダ ゲームの強みをどのように組み合わせるのでしょうか?

『Fallout 76』の E3 プレゼンテーション後の私たちの印象と、スタジオの最も重要な人物との議論を明らかにしたところによれば、ベセスダはリリースの 4 か月前になってもまだこの問題を完全には理解していません。 Fallout 76 の大部分はまだ流動的です。実験し、物事を試してみますが、コミットはしません。出版前も後も。なぜなら、たとえFallout 76が2018年11月14日から購入可能になるとしても、それはその時になるからです。まだ終わっていない

多くの Fallout プレイヤーは、76 の派生作品がマルチプレイヤーに焦点を当てていることに懐疑的です。しかし、彼らは本当にファンベースの大多数を代表しているのでしょうか?

パリの穏やかな夏の日。ドイツは先週末スウェーデンに勝利し、韓国との重要な試合を前にワールドカップ出場への望みがまだ残っている。トッド・ハワードは「こんにちは!」と厳しい声で私たちに挨拶します。 Bethesda Game Studios のゲーム ディレクターは、若い頃にドイツ語を学び (「ドイツが大好きです」)、2014 年にミュンヘンを訪れ (「これまで見た中で最も美しい都市の 1 つ」)、5 月の雪に驚きました (「私はドイツが大好きです」)、クレイジー!」)、当時LARAコンピューターゲーム賞を受賞しました。

彼は現在、『Fallout 76』に関するプレスの質問に答えるためパリに来ています。翌日、私たちはバルセロナへ向かい、そこではすでに次の賞が待っています。ハワードはゲームラボカンファレンスで生涯の功績を称えられることになり、これで彼は自らを「業界のレジェンド」、生ける伝説と正式に呼ぶことができます。