Factorio: このテストには 5 年も待たなければなりませんでした

Factorio と呼ばれる Steam ロケットは 5 年前に実際に打ち上げられましたが、GameStar のテストは長い時間がかかりました。ついにこの問題が解決されました!

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「工場は成長しなければなりません。」 この言葉は、そのシンプルさにもかかわらず、あるいはおそらくそのシンプルさゆえに、今や Factorio コミュニティの合言葉となっていますが、このゲームの背後にある動機を最もよく表現しています。常にそうしてさらに拡大してください。

単調で退屈だと思いませんか?コミュニティのフィードバックが示すように、まったくそうではありません: 250 万の販売98% 肯定的なユーザーレビュー– ファクトリオが所属Steam で最も成功したゲーム。それだけではなく、MOD やクレイジーな大プロジェクトによるコミュニティの影響力も大きいです。Factorio のゲーム限界をはるかに超えています。 2016 年に早期アクセス段階が始まり、昨年ゲームが正式にリリースされて以来、多くのことが起こりました。ということで、再テストの時期が来ました!

ファクトリオ

多くの想像力と理解を必要とする、素晴らしい流れのあるやる気を起こさせる建築ゲーム。警告: 中毒の危険!

完全な評価については

あなたに似合うのは…

  • ...あなたはできるだけ効率的に仕事をしたいと考えています。
  • ...あなたは創造力が豊かです。

あなたには似合わないなら…

  • …圧倒的なグラフィックスが必要です。
  • ...あなたは魅力的な物語を大切にしています。

宇宙船が人里離れた場所で難破した

いつもこの格安航空券!実際に宇宙船が墜落し、未知の惑星に取り残されてしまいます。背景情報、会話、さらには小さなキャラクターの名前さえも知りません。ファクトリオ(ちなみに非常に便利でお勧めです) チュートリアル以外にメイン プロットは提供されていません。それにもかかわらず、外部の助けを期待する必要がないことは明らかです。しかし、男/女/ピクセルの人物は彼自身です!

著者
Enrico Marx は、Star Wars: Battlefront、Anno 1503、Gothic 3、Farming Simulator など、1990 年代半ばのクラシックで最初のゲーム体験をしました。それ以来、彼は主にアクション、ロールプレイング、ストラテジー ゲームをプレイしてきました。彼はテーブルが好きで、自分の作品をいじることを楽しんでいます。そのため、彼は Factorio テストに最適でした。エンリコはドイツ語と英語を勉強しており、ミュージシャンであり、時にはスポーツもします(噂が信じられるのであれば)。

鳥瞰図から最も近い鉱床までキャラクターを操作し、最終的にロケットを打ち上げて Factorio を完成させるために採掘を開始します。開始リソース (鉄、石炭、銅、石、木材) を使用して、かまど、木箱、鉱石鉱山などのアイテムを作成します。しかし、手作業で材料を採掘したり加工したりするのはあまり効果的ではないことがすぐに明らかになります。明らかに、自動化は必須です。

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