ページ 2: Exoborne は、シューティング ゲーム ジャンルに新鮮な風を吹き込むことを約束するのではなく、むしろ竜巻全体を約束します。

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サンドボックス内のチームとして

短いルートをカバーする必要がある場合は、パラグライダーに加えて、分隊が一緒に行動できるさまざまな乗り物が役に立ちます。1 台は運転し、もう 1 台は窓から発砲します。これは再び次のことを強調しますチームワークの重要性Exoborne: 私の試合では、素早い人差し指よりも、結束力と調整の方がはるかに重要でした。

ある開発者が私に実演してくれたように、私のリグの機能も中心的な役割を果たしています。仲間が略奪品を求めて半分崩壊した橋の上で自動車の残骸を捜索していたとき、私は敵の分隊に驚きました。私の開発者の同僚はすぐにソナー偵察ミサイルを敵に向けて発射しました。突然、チーム全体のすべての敵が、たとえ障害物を通っても赤く光りました。

大きな利点 - すぐに位置を変更するのが最善です。にもかかわらず、ジャーナリストの同僚が銃撃を受けて倒れたので、私は鉤縄を使って彼に引き寄せられましたが、復活しようとしたときに自分自身も攻撃を受けました。突然、サメ暴徒の従業員が私の前に着陸し、スーツの腕にある青く光るエネルギーシールドを作動させ、私たちを守ってくれました。すべての弾丸は何の影響もなく跳ね返されました。

復活が達成されたのと同じように、シールドは最大のダメージを吸収し、スイッチが切れます。私の分隊は勇気を持って橋から飛び降り、戦闘服が衝撃を可能な限り吸収し、間一髪で逃げ出した。このような状況は、Exoborne では、Exo スキルを調整し、調整された方法で新しい状況に対応できるチームが有利であることを示しています。

そして、もし私がマッハメイキングを通じてランダムな人々とゲーム? Exoborne は、全員が別の方向に向かって進んでいるためにチームが即座に解散するのをどのようにして防いでいるでしょうか? »私たちはプレイヤーに共同ミッションを与え、それを作戦と呼びます。チーム内のランダムな同僚全員が同じ操作をプレイします」とクリエイティブ ディレクターのペッター・マンナーフェルトは説明します。

そして、そのような操作はどのようなものでしょうか? » それについてはまだ詳しく説明したくありません。もちろん、ゲーム内チャットを使用して、別の目標に自発的に同意することもできます。完全に準備が整うことは決してなく、まさにサンドボックスです。」

すでに私たちを興奮させている 5 つのこと

90 分間のセッション中に、非常にポジティブな側面がいくつかあることに気づきました。ここで、Exoborne がすでに非常にうまく機能していることを簡単に要約したいと思います。

  • 戦い:Exoborneでの実際の射撃は、歯切れの良い音と多くの反動のおかげでかなりの威力があります。照準時(ADS)の一人称視点への切り替えは非常にスムーズで自然です。 TTK は (タルコフ & Co. とは異なり) アーケードの方向に向かう傾向がありますが、ボーダーランズやディビジョンのように「ライフ バーを撃ち落とす」必要があるほど行き過ぎることはありません。非常に快適です。
  • チャート:ビジュアル的には、Exoborne はアンリアル エンジン 5 を最大限に活用した非常に印象的なシューティング ゲームです。見事な天候効果があり、実際の 3D スキャンのおかげでモデルは非常に詳細に表示され、モーション キャプチャ テクノロジーのおかげでアニメーションは非常にスムーズです。
  • マップフロー:これまでのところ、私は数枚のプレイアブルカードのうちの 1 枚しか見ていませんが、それはすでに特別なものでした。森林や高速道路から、小さな集落や地下壕、巨大な石油プラットフォームまで、探索すべき場所はたくさんあり、エクソスーツを使って垂直方向に移動するためのオプションもたくさんあります。
  • ゲームの深さ:武器、スキル、移動オプションの間でどれだけの組み合わせや相乗効果が可能になるかはすでに想像できます。たとえば、パワージャンプにグラウンドスラム近接攻撃を追加すると、少し練習すれば弾を発射せずにキルを達成できるようになります。
  • 設定:Exoborne は、SF と黙示録的な終末を、憂鬱なほど現実的に見えるディストピアのシナリオに混ぜ合わせます。同時に、Exo Rigs は、Crysis、Anthem、またはニール ブロムカンプの映画 Eylsium のようなゲームのスタイルでクールなパワー ファンタジーも提供します。自分のリグに力強さを感じます!

私たちを今も心配させている5つのこと

もちろん、短いゲームセッションの後では、まだ不明な点がたくさんあります。ここで、Exoborne の潜在的な落とし穴についても触れておきたいと思います。

  • ギアレベル:Exoborne では、アイテムのカラーコードを持つクラシックなレアリティ レベルが使用されるため、「同じ」ライフルはグレー (コモン) からパープル (レア) で入手できます。これらは、たとえば、使用可能な取り付けスロットに基づいて異なります。しかしメーカーによれば、希少性もダメージに影響を与える可能性があるという。ここには武器が弱すぎると感じられるリスクがあります。
  • 市場:開発者はExoborneのユーザー間でオープンアイテム取引を計画しています。このようなプレイヤーが制御する経済システムはクールに聞こえますが、実際にはバランス、ボット、エクスプロイトの問題を引き起こすことがよくあります。たとえばディアブロ4のように、市場は何度も閉鎖されなければなりません。
  • 戦利品カオス:気まぐれで、混沌としていて、複雑です。戦利品を効率的に拾い上げ、それをインベントリで管理することは、ほとんどの抽出ゲームやバトル ロイヤル シューターにとって根本的な問題です。ここでも Exoborne は、最初から整然とした、そして何よりもすぐに使えるシステムを備えていることを証明する必要があります。
  • ソロラウンド:これまでのところ、シャークモブは最終的なチームの規模がどのようになるか、混合ロビー(デュオとトリオなど)があるかどうか、ソロプレイヤーが全体にどのように適合するかについては決定していません。開発者はこのハードルを克服し、多くの重要なバランスの決定を下す必要があります。
  • ライブサービス:最近では、マルチプレイヤー シューティング ゲームのリリースが開発の終了を意味するわけではありません。新しいシーズン、コンテンツ、イベント、アップデートが必要です! Sharkmob は、堅牢な発売後のロードマップを準備していると自信を持っています。彼女は最終的にファンの期待の重みに耐えることができるだろうか?

全体として、『Exoborne』がハリケーンのようにシューティング ゲーム ジャンルを席巻するまでには、克服すべき落とし穴と答えなければならない疑問がまだいくつかあります。その一方で、ゲーム ジャーナリストとして、これほど初期のゲーム バージョンがこれほど丸みを帯びていて鮮明に感じられ、見た目も非常に優れていることは非常にまれです。

精巧にアニメーション化された Exo Rigs、信じられないほど詳細なエンドタイムの​​ゲーム世界、または未来的なガジェットの巨大な兵器庫など、高く評価されている「制作価値」をあらゆる場所で感じることができます。 1 つ確かなことは、Sharkmob は Exoborne に莫大なリソースを投入し、このシューターで傑作を届けようと決意しているということです。