Everspace v1.0 - ビデオ: 最後にストーリーとミッションを追加します。ドイツの宇宙アクションは今ヒットしていますか?
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エバースペース=FTL+エリート: 危険/フリーランサー/スターシチズン: これが、Everspace ファンがこのスペース アクション ゲームを説明するのを好む方法です - そしてもちろん、開発者 Rockfish Games はそれに異論はありません。結局のところ、彼らはすべて有名人だからです。 FTL を知らない方のために説明すると、2012 年に登場したローグライク戦術ゲームで、反乱軍から逃げる船と乗組員を指揮します。セクターごとに私たちは他の船と出会い、戦い、交易し、逃げ続けます。
戦闘では、宇宙船の平面図を確認し、敵の星系を狙い、少人数の乗組員で乗り込む集団を撃退します。視覚的にはそれほど壮観ではなく、遊び心がありますが、それ以上に魅力的です。では、このゲームプレイの原則をアクション ゲームに取り入れること以上に明白なことはあるでしょうか?
Everspace 1.0 im ビデオ:ストーリーとローグライクの融合、うまくいきますか?
ゲームの仕組みは基本的に似ているにもかかわらず、Everspace はテストではまったく異なるプレイをしました。それは船から始まります。いくつかの部門を備えた小型企業の代わりに、私たちは高速の企業を飛行します。ワンマンハンター、後で偵察兵とガンシップを購入できます。そして、戦術的な上面図の代わりに、外側またはコックピットの視点から空間をズームします。コントロールはすぐに理解できるので、WASD とマウス、あるいはゲームパッドを使って操作しますが、マウスとキーボードの使用をお勧めします。
「私は中で死んだ」 - Everspace とインフルエンサーの大失敗の独占評価 - GameStar TV
これらの制御オプションとそれだけジョイスティックのサポートがない旅の行方を示す: Everspace は、宇宙ゲームやシミュレーションというよりも、シューティングゲームのように飛行します。これは、戦闘が非常に迅速に行われることを意味しますが、空中戦の飛行の感覚はほとんどありません。戦術的な機動で他の戦闘機を出し抜くのではなく、反射神経と火力にほぼ独占的に依存します。 「エネルギー兵器でシールドを剥がし、その後発射兵器で維持する」といった宇宙戦闘の典型的な基本でさえ、これを変えることはほとんどありません。
ダイVR版: Everspace は Oculus Rift と HTC Vive をサポートしています。ただし、VR バージョンはまだ完成していないため、主に VR を目的としてゲームに興味がある場合は、購入を待ったほうがよいでしょう。
素晴らしい空間の雰囲気
Everspace は、空間セクターを素晴らしく多様な方法で演出します。たとえば、「Elite: Dangerous」では、ジャンプするたびに、白からほぼ黒までの色レベルの星の前に配置されます。すごい効果すぐに使い古されてしまうエバースペースは、まさに本物の光景です。私たちは、細長い岩の破片が特大のコンパスの針のように整列して浮かぶ小惑星地帯を飛行します。リングの世界に近づくと、背景で揺れる星に驚かされます。
私たちがこの区域の貨物船と護衛の船団の正面に着陸すると、遠くで巨大な稲妻が光りました。しかし、観光に費やす時間はめったにありません。なぜなら、ここで海賊を撃退し、そこのプラズマフィールドで収穫し、ガソリンスタンドでジャンプ燃料を充填し、修理ドックで損傷を補修するなど、ノンストップでやらなければならないからです。
エバースペースは、燃料、ヒットポイント、ロケット、修理用のナノボット、独自の機器を構築するための原材料など、常に何かが不足しているため、恒久的な不足を祝っています(たとえば、計画を集めたらすぐにロケットを自分で作ることができます)。貨物船を攻撃したいという誘惑はさらに大きくなりますが、たとえ護衛がいないとしても、仲間がワープインするまでの時間はわずか数秒です。
プラスビデオ:「私は中で死んでしまいました。」
しかし、Everspace はローグライクゲームであるため、ある時点で問題が発生します。優れた力が強すぎる、船体に穴が開きすぎる、燃料が少なすぎるなどです。その周り15~45分スキル、運、難易度 (3 つあります) に応じて、1 回の実行に時間がかかります。統計的に言えば、運の要素は長期的には均等になりますが、最初のセクターで大失敗して、次のいくつかのエリアで行動するのではなく、必要に応じて次のセクターに逃げるだけで反応するだけの走行ももちろんあります。 、できればもっと平和なセクター。
たとえば、ある実行で主武器スロットがヒットし、レーザーガンとガトリングガンの両方がゆっくりしか発砲できなくなりました。適切な修理リソースが不足していたため、最後まで損傷を修復できませんでした。それにもかかわらず、私たちはすぐに次のラウンドを開始しました。これは明らかにゲームを物語っています。
死は私たちを強くする
FTL とは対照的に、Everspace には非常にやる気を起こさせるアップグレード システムがあります。画面が消えた後、わずか数分で獲得したクレジットを使用できるようになります。30種類の特典とボーナス置く。たとえば、敵の侵入地域を警告するセクター スキャナーや、前の船の残骸を追跡して略奪するために使用するセンサーなどです。もちろん、多くのアップグレードは、クレジット利回りの増加や小売店からの割引など、バックグラウンドで数値に影響を与えるだけです。
Everspace - ゲームプレイ トレーラーに新しい宇宙船ガンシップとスカウトが登場
それにもかかわらず、私たちの可能性は常に向上しており、私たちの船はますます良くなっています。クレジットがたくさんあれば、残りの 2 部屋も買うことができます。ただし、クレジットを貯めることはできません。そうしないと簡単すぎます。画面が消えるたびにすぐにお金を使わなければなりません。そうしないと有効期限が切れてしまいます。
もう 1 つのモチベーションを高めるニンジンもあります。特定の目標を達成すると、より大きな報酬が得られます (セクター)ちなみに、外出中にコンテナ、難破船、または解体された敵から交換またはリサイクルするための個々の武器を見つけることもできます。
ボーナス、アップグレード、クレジットを探すことは、長期的には興味深いものですが、クローンと私たちの士官候補生の過去に関する背景ストーリーが非常に人工的に見え、実際にはなぜ私たちが死に続けているのに再び始めるのかを何らかの形で説明するのに役立つだけであるという事実を慰めます。ゼロから。
Rockfish Games は、時折の会話やアニメーション画像のシーンを保存できたはずです。しかし、少なくとも私たちは、アカデミーの古い友人など、クローン作成の話にまったく同意しない特別な(エリートの)敵対者に遭遇します。彼の船は重武装しているだけでなく、次のセクターへの脱出ジャンプを愚かにも妨げています...