Battlefield 7の最初のゲームプレイ、新しいプログラム「選択したプレイヤーを開発者と直接接続する」

マーケティング時戦場どうやらターニングポイントがあるようです。多くの演劇的で予約注文の攻撃を備えた豪華なステージトレーラーの代わりに、今回は主に最初の公開でコミュニティアプローチが私たちを待っています。

より正確には、短いCTEのコミュニティテスト環境のカムバック。新しいタイトルのバトルフィールドラボでは、開発者は次のゲームのためにファンを搭載し、早期にフィードバックを収集したいと考えています。

しかし、最初にゲームプレイティーザーに!以下のビデオにジャンプして、04:40:

戦場7の最初の公式ビデオでは、11秒のゲームプレイを非表示にします

すぐに気づきます:

  • BF3とBF4のスタイルのモダンな設定
  • M1エイブラムス戦闘機とM4ライフルが見える
  • 中東には、場所の1つも含まれています
  • 破壊は再びはるかに強力な役割を果たします
  • (専門家の代わりに)本物の兵士がいます
  • 古典的なバトルフィールドのサウンドトラックが戻ってきました

「可能な限り最高の戦場を作る」

Battlefield Labsは、プレイヤーが初期のバージョンをプレイするテストサーバー環境であり、開発者はそれらを直接サポートする必要があります。公式側から、それは戦場のラボに言われています:

Battlefield Labsは、選択したプレーヤーを開発者と直接接続する排他的な新しいテスト環境です。可能な限り最高の戦場を実行できるように、テストして直接フィードバックを提供します。ヨーロッパと北米のユーザーから始まり、後の他の地域が追加されます。場所は限られていますが、登録することをお勧めします。

多くのファンは、このコミュニティ中心的なステップを歓迎します。 Redditでは、Underheskinユーザーがコメントしています。»これは正しい方向へのステップです。プレイテストが内部やコンテンツ作成者のためではないことを嬉しく思います。

いつテストされますか?

Battlefield Labsにはまだ予約がありませんが、ゲームがリリースされる前始める。プロデューサーのDavid Sirlandによると、次の側面がテストされています。

  • 破壊
  • マップ
  • 車両
  • ゲームモード
  • ゲームのプレイ
  • 新機能

CTEは何でしたか?

Battlefield Labsは、セットCTEプログラムの直接の後継者として理解できます。でこぼこの始まりの後に導入されました戦場4、しかし、他の派生物でも使用されていました(最近では戦場1)。

BF4の最大の批判は、CTEで特定され、改善されるべきです。この機能は、コミュニティで主に積極的に受け取られました。

CTEのフィードバックにより、設計と技術に対する多数の修正が行われ、BF4ネットコードの改善を含むその後のゲームにも引き継がれました。

コミュニティでは、CTEプログラムがBattlefield 1に従って終了し、物議を醸す後継者のいずれにも再アクティブ化されなくなったという事実。プレイヤーとインフルエンサーは、シリーズ史上最も重要なフィードバックチャネルの1つの閉鎖を等しく批判しました。