スコアリングミラーのエレックス2:国際的な役割 - プレイゲームは苦労しています

数年待った後、Piranha Bytesのゲームのファンは、2022年3月1日から(および夜)に最終的に時間をとることが許可されています。エレックス2過ごす。ロールプレイゲームは、2017年に公開された前任者の足跡に入り、ほぼ同じ魅力的なゲームの世界を分割しています。

しかし、国際貿易記者裁判官はどのようにしますか?結局のところ、ドイツからのゲームは主に世界的な段階で苦労しており、ピラニアバイトのタイトルは、すべての心に愛されるか、即時の防御を引き起こすどちらかの特異性で有名です。

メタリティックElex 2は現在、媒体サイズの集計スコアになっています66ポイントこれはこれまでに14のレビューで構成されています。ともopencritic写真は似ています。 30のレビューはすでにここにリストされています70ポイント結果。とりわけ、大規模な代表的な意見を作成するのに十分な資料。

誰かが言葉を持っていますか大きい言及された?私たちの真新しいインタラクティブマップ。すべての伝説的な武器、切望されているエレキストドリンクなどを便利に見ることができます。

Elex 2:国際評価の概要

いくつかの専門ポータルの評価のリストから、いつものように始めましょう。

出版評価
GamingTrend80
Gamestar80
ゲームスペース75
Sector.sk75
Ign Italia73
PCゲーム70
GamePressure70
cogconnect70
CDアクション65
GameWatcher65
games.cz60
新しいゲームネットワーク60
神はオタクです50
よくやった30

国際的なテストは何と言っていますか?

一見すると、上記の表は、Elex 2が中型のメモのみを収集していることを明確にする必要があります。それでは、どの側面が特に賞賛または批判されているかを見てみましょう。

何が賞賛されていますか?とりわけ、多面的なゲームの世界は、ウェブサイトを含むプラスポイントとして常に言及されていますゲームスペース。結論として、すべての新人は、購入決定に陥る前に、最初に前任者のためにいくつかのビデオを視聴することをお勧めします。

シリーズを初めて使用する場合は、パフォーマンスやグラフィックスの問題に悩まされている興味深い多様な世界に飛び込む前に、最初のエレックスのYouTubeビデオを見る必要があります。

ウェブサイトのキャシー・ピーターソンGamingTrendElex 2についてほぼ良い言葉を舐めるだけでなく、少なくとも大まかに前任者を知ることもアドバイスします。

要約すると、Elex 2は文字通りと比fig的に力です。 Piranha Bytesは、Elex 1で達成したものに基づいて構築され、独立して呼吸する世界を拡大します。小さな技術的な問題は別として、ゲームは完璧です。 Elex 2は、前任者を演じてもよく理解できると思います。しかし、すべての暗示を理解したい場合は、少なくとも要約ビデオを見る必要があります。

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何が批判されていますか?よく知られているように、影、そしてエレックス2の場合、あなたは自分自身をパラソルを救うことができます。ウェブサイトからのアレックス・バランコウ新しいゲームネットワークたとえば、グラフィックシステムと戦闘システムに関しては、次のように追いつくことができます。

Elex 2は、ゲームのプレイゲームと楽しいストーリーのゲームデザインに対する紛れもないアプローチを持っていますが、最終的には技術的な困難で戦う傾向を突破しますが、多くの作業を戦いの質に依然として置かなければなりませんそしてプレゼンテーション。

ジャンカルロ・サルダナ・フォンGamePressure主にユーザーインターフェイスで悩まされており、多数のクエストの追求を少し面倒にします。

Elex 2は視覚的にインスピレーションを受けておらず、クエストの豊富さを追いかけて完成させる有能なUIを欠いています。また、光学系は、あなたが会うことができる興味深い人々で満たされた世界と、探索する多くの場所で満たされているゲームにとっても退屈です。しかし、この最初のショックを克服した場合、Elex 2はユニークなストーリーを備えた堅実な役割を果たし、時間とともに良くなることがわかります。

ミック・フレイザーはまったく好意的ではないようです神はオタクですElex 2で見つけた。彼は50ポイントのサインを引き出し、次のように結論を定式化しました。

Elex 2は、Piranhaがあまりにも大きな野心の別の例です。それは、いくつかの明るいスポットを備えた洗練された、しばしば分厚い冒険です。

技術的な問題について何と言いますか?これに可能な限り対応するために、私たちはすでに、ゲームのすべての長所と短所を技術的な側面から照らす独自のテクノロジーチェックに座っています。それまでは、フレームレートと光学系から作られた可能な限り最高の妥協について、チューニングガイドにいくつかのヒントを見つけることができます。

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