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- リリースから 14 年経った今でも、Company of Heroes は Steam でプレイされています。仮想の第二次世界大戦で何千人もの人々が頭を打ちました。なぜ?
- これを行うために、リアルタイム ストラテジー シリーズのファンにアンケートを取り、その継続的な成功の理由を調査します。
- たとえば、Company of Heroes 2 とその前作の間のライバル関係など、コミュニティから驚くべき洞察を受け取りました。
2006 年の冬、Michael Graf は GameStar 編集チームでキーボードに寄りかかった次の行を入力しました: »「スペクタクル」という用語の背後にある辞書には、次のようなイメージがあることを要求します。英雄たちの会社と印刷されています。なぜなら、Relic の第二次世界大戦でのヒット作がこの栄誉を獲得したからです。戦闘は非常に激しく、非常に速く、非常に魅力的であるため、常に新たな動機を与えてくれます。」
当時リリースされたばかりの Company of Heroes に対するこの印象は正しかったのです。リアルタイム ストラテジー ゲームは、長い間そのジャンルを代表するものの 1 つでした。当時のファンの中には、世界大戦のゲームに魅了され、今でもそのタイトルを手放すことができない人もいました。14 年間、何千人もの人々が毎日 Company of Heroes をプレイしています- そしてそれは、正式な後継者と最新の代替品にもかかわらず。
何故ですか?この万物のゲームに対するこの飽くなき魅力はどこから来るのでしょうか?これらの質問に答えるために、私たちはこの情熱的なコミュニティの中心に入り込み、仮想世界の戦争、MOD、そしてもちろんスター・ウォーズについてファンと話をしました。
著者
Dom Schott はほぼすべてのジャンルをプレイするのが大好きですが、ストラテジー ゲームは彼のお気に入りのタイトルの 1 つです。だからこそ、彼は2006年に学校のプロムのリハーサルをするはずだった夜をカンパニー・オブ・ヒーローズと一緒に過ごしたのだ。長年にわたり、世界大戦の戦いは他のゲームに取って代わられましたが、良い思い出の多くは残りました。 CoH コミュニティの中心に戻り、かつての戦友たちがなぜ今も 14 年前と同じ塹壕にいるのかを尋ねることは、彼にとってさらに興奮したことでした。
2006 年、カンパニー オブ ヒーローズは、世界大戦の戦いを魅力的かつ現実的な方法で演出しました。キャンペーンでは、映画のように戦闘を演出するカットシーンがファンに好評でした。
過去への旅
しかし、まず時間の輪を巻き戻してみましょう。2006 年、Company of Heroes はその年に最も期待されていたゲーム リリースの 1 つでした。 Relic は、アメリカ軍とドイツ国防軍の間の暗く現実的な第二次世界大戦の戦いを約束します。これを達成するために、開発チームは、画像とサウンドによる魅力的で強力な演出に依存しています。戦車が泥だらけの野原を音を立てるほどの重量で転がり、兵士たちが互いに命令を叫び、塹壕で手榴弾が音を立てて砕け散ります。
さらに、戦争の重要な戦術と側面が具体的なゲーム メカニクスに変換されています。洗練されたダイナミックなカバー システムにより、兵士は壁の後ろや深いクレーターの中でしゃがむことができ、単に「敵を右クリックする」よりもはるかに巧妙な戦術が必要な戦術的な戦闘が可能になります。 。」
しかし、数多くの遮蔽物も破壊できないわけではありません。戦車は壁や家屋の隅を破壊することができ、手榴弾は苦労して建てた有刺鉄線のバリケードを簡単に吹き飛ばすことができます。これにより戦場での移動が確保され、長期にわたる塹壕戦が防止されます。