ビスエルダースクロール6さらに数年間登場します。これは、今年のE3でSkyrim-Bethesdaの勤務場所は認められていません。 1つインタビューMIT IGNベセスダのディレクターであるトッド・ハワードは今、少し語っています過去および今後のリリーススタジオの。彼はまた、Elder Scrolls 6のためにSkyrimの耐久性のある成功からあなたが学びたいことにも行きます。
したがって、Skyrimは、豪華な販売のために長期的な成功として祝われるだけでなく、2011年以来Himmelsrandに繰り返し戻ってきたファンの長い忠誠心に特に満足しています。
ハワードによると、リリースの8年後でも、何百万人ものプレーヤーがすべてのSkyrimプラットフォームでプレーすることになります。 Skyrimは、長期にわたるサービスゲームとして設計されたことはありませんでしたが。 Howardによると、この専門分野を理解したい場合、MODサポートは特に大きな役割を果たします。
「Skyrim、またはFallout 4を見ると、まだこれらのゲームをプレイしている人の数は息をのむようなものです。何百万人ものプレイヤーが毎月プレイしており、彼らとの接触点はありません。」
「私は人々がオンラインで冗談を言っていることを知っていますが、Skyrimはスイッチで最高のゲームのゲームの1つです。私たちがそれを持ち出すすべてのプラットフォームで、それはヒットします。それらのMOD、そしてそれは8年前にリリースされました。
意見:長老は、私なしで、次世代のエンジンなしで6巻きます! (プラス)
Bethesdaは、Fallout 76の批判を見ています
したがって、Elder Scrolls 6は、Skyrimの後継者のリリースの数年後数年後にスタジオにプレイヤーが放置されないが、面倒を見続け、コンテンツを提供し続けているというゼロから開発できます。
またフォールアウト76は、この分野でベセスダをたくさん教えたと言われています。 Howardによると、開発者はFallout 76がファンが期待したゲームになっていないことも知っています。
6人のスクロール6が最終的にどのように見えるかはもちろんオープンです。また、そのような他のゲームでその背後にあるサービスのアイデアが国歌または部門2を比較できることはまだ疑わしいです。おそらく、当時の馬の装備のように、代わりに小さいDLCが私たちを待っています。
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馬の装備は良かったが、高すぎる
同じインタビューで、ハワードはInfamed Horse Equipment DLCに来ました。 DLCのエルダースクロール4:忘却一般的に、ビデオゲームでのマイクロトランシャフトの最初の形式の1つと考えられており、2006年に公開されたときに多くのファンから非常に鋭く批判されました。
ハワード海しかし、鎧は素晴らしく販売されていました。彼の意見では、これはアイデアが一般的に悪くなかったが、価格が問題になったという事実によるものです。その高さ - 2ドルの費用は良い作品にもかまいませんでしたが、当時の着信音と壁紙の販売の一部でもありました。
「馬の装備は悪くありません。当時の価格は問題でした。私たちは、それはおそらく「そんなに」だと思っていました、そして、マイクロソフトの誰かが言った:「これは私たちが販売するものよりも少ない。あなたはそれのためにそれを売るべきであり、それでも私たちはそれを下げることができます:「OK」。
マイクロトランザクションに組み合わせたDLCコンテンツは、長年のプレイヤーエクスペリエンスをプレイヤーに提供するために、Elder Scrolls 6でも使用できます。ただし、ハワードはこれを確認していません。結局のところ、さらに数年があります - そして、それまでDLCの風景がどのように見えるかを誰が知っています。