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美しいファサード
Battlefront 2は、スターウォーズをこれまで以上に優れており、視覚的に全面的に納得させます。場所は完全にステージングされており、映画の多くの詳細が詰まっているため、ファンハートが速くなります。
嵐の部隊のブーツは泥の中で汚れており、ブラスターファイアは喫煙弾丸の穴を去り、ネクタイハンターの紛れもない金切り声は傑出した音です。さらに、10の異なる惑星の多様な場所は多様性を提供します - シングルプレイヤーのパッセージの多くがマルチプレイヤーから直接撮影なった。
スターウォーズ:ストーリートレーラーのバトルフロント2シングルプレーヤーキャンペーン
たとえば、タコダナとフォンダーの地図はほとんど変化しません。残念なことに、これは、ストーリーに適したレベルがここに構築されていないが、既存のレベルに適したストーリーが構築されたという印象が時々発生する方法だからです。 HUD、射撃、ヒットマーカー、さらには、新しい特別な武器、手rena弾などのガジェットへのアクセスを許可するスターカード、さらにはマルチプレイヤーからキャンペーンに直接届きます。
また、いくつかの大気スクリプトシーケンスもあります。たとえば、ネクタイと同様に明らかに空間から地上戦闘までのハンドレス変更または接近するキャンプランナーは、軌道ストライクを使用してオフにする必要があります。
しかし、スターウォーズの魔法は通常、彼が来たよりも速く蒸発します。結局のところ、私たちはマルチプレイヤーのボットトレーニングとしても機能していたインスピレーションに満ちたバラーシーケンスに自分自身を見つけました。結局のところ、映画から知られている声優やカットシーンのほぼリアルなフェイシャルアニメーションは、時々、小さな大気のハイライトの瞬間を提供します。
単に撮影してください:私たちはほとんどの時間を費やします。時々ボタンが押されます。
飛行ターゲット
しかし、不器用なプレイメカニズムは、キャンペーンの過程であまりにも頻繁に発生する愚かな敵に波の周りを波を撃たなければならないと完全に明白になります。
適切なアプローチは間違いなく存在します。ライトセーバーをハッチでスイングすることが許可されている場合、数分間はたくさんの楽しみがあります。これは、ゲームが数分間喉に駆け寄るため、すぐに終了します。
部屋の戦いは、相手の波の周りに相手の波を撃ちながら、何も言うことなく長すぎることがあります。
部屋の戦いは、敵の爆撃機が1回の回避的な試みのない火災にもかかわらず、すべての主張を逃し、定義されたトラックを冷静に飛ばします。特別に段階的に実装されたDofightは、ストーリーの終わりに向かってここでどれほど多くのことが可能かを示しています。
ボットマッチでは十分ではありません:バトルフロントでのソロとの戦いが失望する理由
車両の通路は常に長いムーアンの銃撃を緩めますが、ヒーローの人物と同じように、彼らはまだゲームに意味を与えることはできません。したがって、私たちは、ほとんどのカットシーンから次のシーンへとほとんど無関係な戦いを乗り越えます。
射手との比較はありませんWolfenstein 2ストーリー、ゲームの世界、キャラクター、ゲームプレイの介入がはるかに良くなっています。またコールオブデューティWW2キャンペーンのステージングにどれだけ多くの作業と焦点が流れ込んだかを明確に示しています。
キャンペーンの場所には、特に穏やかな瞬間に楽しむことができる素敵な詳細が詰め込まれています。