ジョージ・RR・マーティンはエルデン・リングのメインストーリーを書いているのではなく、むしろ世界の神話を書いている

『エルデン・リング』には古典的なジョージ・R・R・マーティンの物語は登場しない。

エルデンリングおそらくそうするだろうジョージ・R・R・マーティンが書いた物語ではありません受け取る。代わりに、開発主任の宮崎英高氏が引き続きストーリーを担当し、マーティン氏が世界の伝承と神話を引き継ぎます。

さらに、エルデン リングのストーリーテリングは非常に明確である必要があります。ダークソウル方向を定める。そのため、再び漠然としたストーリーが登場し、背景をさらに知るために世界を探索することに重点が置かれます。これにより、最後のゲームから再び離れることができます、しっかりした主人公を持つより具体的なストーリーを提供しました。

これは、宮崎氏によれば、(やはり自由に作成可能な)ヒーローには明確な個性がないことを意味します(IGNに語った) 世界やサポートキャラクターと同様ですが、Sekiro や VR ゲームで見られるものから恩恵を受けることもできます。根こそぎにされた、これも物語的には異なる方向に進みます。

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ダークソウルのストーリーテリングウィー

Elden Ring が E3 2019 で発表されたとき、おそらく一部の人々はこれを備えた Dark Souls を期待していました。「本当の話」不可解なアイテム説明や曖昧な会話の代わりに。何といっても、そのストーリーとキャラクターで有名な作家であるジョージ・R・R・マーティン(『ゲーム・オブ・スローンズ』)が今、関わっているのです。同僚のマイケル・ヘロルトも喜んでいた彼の希望に満ちたコラムで少し早すぎます。

IGNの向かい宮崎氏はマーティン氏とのコラボレーションについて次のように説明した。彼は最初に作者にエルデンリングのコンセプトを伝えた。その後、彼はメインストーリーを自分で書き、ジョージ・R・R・マーティンがそれを担当しました。世界の神話作った。

フロム ソフトウェアの典型的な物語の原則は保持されています。注意深いプレイヤーは、いたるところで見つかるマーティンの伝説と世界の背景を徐々に明らかにする必要があります。

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エルデンリングはゲームなのでマーティンはストーリーを書きません

すでにプロジェクトに参加している有名な作家にメインストーリーを書かせてみてはいかがでしょうか?宮崎氏はこう言ってこれを正当化する。エルデンリングはビデオゲームです。彼によれば、これはマーティンのストーリーテリング能力の可能性を制限する可能性があるという。

代わりに、彼のバックストーリーは、宮崎のよりゲームに焦点を当てた物語に大きな影響を与えることを意図しており、またその逆も同様です。これは、世界とキャラクターがダークソウルと比較してより深く、より個性的になることを意味します。

もちろん、これが本当に真実かどうかは議論の余地があります。結局のところ、古典的なストーリーで感動を与えるゲームは十分にあります。しかし、このタイプのストーリーテリングは、おそらく宮崎氏のゲームにおけるストーリーテリングの理解とはまったく適合しません。

また一つローマ字版特に古典的な物語を楽しみにしていた人にとっては、魅力的だと思われます。しかし、宮崎監督はここでも慎重だ。彼にとって、エルデン リングに関する本は、アクション ロールプレイング ゲームのプレイヤーが自分で発見するはずのすべての秘密と謎を明らかにすることを意味します。

Elden Ring について知っておくべきことはすべて、当社のウェブサイトで見つけることができます。フロム・ソフトウェアの新作ゲームに関する E3 2019 の概要記事

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