高いレビュー評価にもかかわらずめちゃくちゃ多数のプレイヤー手に入れたエルデンリングSteamでのリリースに対するファンの愛はあまりありません。さまざまな人々が、Softwareのオープンワールドの叙事詩の技術的状態について不平を言ったたくさんの批判がありましたでこぼこのコントローラーの検出とキーボード操作について。技術的な癖は、強力なハードウェアにもかかわらず、マイクロロッド、クラッシュ、および低FPSの数字で自分自身を表現しました。
ソフトウェアからは、すでに週末に1つありますパッチアップ、あなたがすぐに問題を受け入れたいという公式の声明もありました。しかし、これに関係なく、風は徐々に蒸気に変わります。これは主に、ゲームを詳細にプレイしたすべての人のレビューによるものです。
上昇傾向のエルデンリング
それまでの間、それはリーンからエルデンリングを持っていますバランスが取れています
aの評価領域ほとんどポジティブです
終わり。のほぼ90,000件のレビューは74%の肯定的です。
ネガティブな声はもちろん消えていません。レビューセクションには、エルデンリングが適切に実行されないと不平を言うユーザーがまだたくさんいます。私たちのグレート会議での議論の詳細:
スコアリングの議論のエルデンリング:なぜそれが私たちにとって傑作であるか
しかし、今ではゲームの強みを強調する多くの声があります。たとえば、ユーザーC3Proは、約23時間後に最初の結論を導きます。
最終的には、ソフトウェアからこのゲームを大部分がパンデミックで開発したことを常に念頭に置いてください。 。 97のメタクライティック評価は当然のことを超えており、エルデンリングには10年に1回しか発生しないゲームであると言うことができます。
C3Pro
あるいは、14時間後のMr.Zer07evenvenの2番目の声(現在37時間)の時間:
私は幸せです。それが私と一緒に適切に進んでいることを嬉しく思います、開かれた世界が非常にうまく機能することを嬉しく思いますが、私はダンジョンでまさに感覚を得ることができます。私が何時間もオープンワールドで絶えず迷子になっているという事実は何かを悩ませますが、それは人として、そしてオープンワールドは単に楽しいからです。何も手に入れないので、私は自分自身にもっとイライラしています。私が言ったように:18時間後、私は最初の城に入ったばかりで、私は世界を探索した分を後悔していません。
[...]
こっそり、ジャンプ、ライディング、戦闘全般、私は自分が望んでいた以上のものを手に入れ、確かにこのゲームに置かれます。私にとってはお金の価値がありました。どうやら私の同僚や、彼らが魂のゲームに触れるとは信じられなかった人でさえ、それは角質の経験です。
Mr.Zer07even
しかし、肯定的なレビューでさえ、エルデンリングの技術的バンパーに取り組んでいます。エルデンリングのGamestarテストで下価値。したがって、どちらかから、ソフトウェアから多くのパッチワークがあります。ちなみに、エルデンリングのフレームドロップに苦しんでいる場合、私たちはあなたのためにいくつかのヒントをまとめました。
まれな傾向ではありません
レビュートレンドのリリースに関する否定的な評価の後、珍しくありません。過去2年間に公開されたばかりです技術的な問題があるさまざまなゲームもちろん、初めて、特に人々はゲームが実際に呼吸しない悪いレビューを書きます。たとえば、Cyberpunk 2077、Total War:Warhammer 3-、そして現在はElden Ringで、わかりやすいフラストレーション。
数日後、ゲームラウンドと評価曲線が上向きにさまようことができるすべての人。 Metacritic Userscore to Elden Ringは少なくとも5.7ですが、これはPS5バージョンの7.6と比較してまだ無駄がいます。