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微調整が必要です
Blizzardは、リスポーンをカテゴリー的にオフにする必要はありません。私はそれほど極端ではありません。
結局のところ、特にプレイヤーグループや共有世界でのランダムな会議では、常に十分な相手の食べ物を与える必要があります。しかし、それはどうですか?敵が現れる周波数をねじ込み、すぐに戻します。
地獄の洪水で私のために全部を残してください。それは理にかなっているからです。最終ゲームで何百人もの敵が好きでさえ。そして、悪魔の攻撃により、大群が終わらない理由さえ物語宣言があります。
しかし、少なくとも時々キャンペーンの最初のゲームを探索してプレイするとき、私を夢中にさせてください。たぶん、私は次の敵グループをトリガーせずに2メートルを走らせたいと思っています。または、実際にセクションを解放した感覚を楽しむこと。
永遠にそのようにとどまる必要はありません。ここで非常に多くの妥協点を見つけることができたかもしれません:
- ヌードの行為の後に対戦相手を元に戻します。
- または、特定のミッションを取得したとき。
- 地域のすべてのダンジョンと要塞を倒しましたか?これがシャフトの層です!地獄の次の洪水に。
Diablo 4のStachelsalven-Buildを使用すると、ヒーローをポンプガンにします
才能のある可能性
私がそれについて長く考えるほど、なぜブリザードはディアブロ4と憎しみの船で開かれた世界で自分自身を妨害するのか理解できません。世界のデザイナーに本当に申し訳ありません。
なぜオープンワールドを作成するのかゲームプレイループによって完全に余分に作られている場合は?それは編集者としてテキストを書くようなもので、誰も終わらせませんでした...
ええと、まだ誰かがいますか?
関係なく:今夜またディアブロ4ゲームに行きます。憎しみの味が気になるからです。ピンチの塩だけがありません。