2019 Gamestar編集チームのE3の希望者

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E3 2019は差し迫っていますスターティングブロックにはたくさんのエキサイティングなゲームがあります! Gamestar編集チームが、最も重要なゲームフェアオブザイヤーに非常に個人的な希望を紹介する時が来ました。

ちなみに:どの出版社がいつどこであなたのゲームを提示するか、あなたは私たちのもので読むことができますE3 2019のすべてのpksとの大規模な予定の概要後。もちろん、私たちはフェア中に24時間目の最初にいて、あなたを届けていますE3 2019からのすべてのニュース、予告編、レポート

神の谷で

ペトラ・シュミッツ
@flausensieb
行きたいです新しいスプリンターセル私は幸せではありませんが、サムは何もなかったので、長い顔でUbisoftショーの後、コンピューターの前に座らないように自分自身を許可しません。だから、私はより小さな非インディータイトルのシンプルさを楽しみにしています。神の谷でカンポサントのおかげで、彼らはしばらくの間バルブの一部でした。

神々の谷では、概念はそれほど違いさえありませんファイアッチ、2015年にその歴史とキャラクターの絵で私たちにインスピレーションを与えました - 今回はワイオミング州の消防隊ではなく、彼の元パートナーの子猫との関係を同時に廃止したい映画製作者であるということです。古代エジプト。それは私にとって本当に良いミックスのように聞こえます:カンポサントスアートとエジプトの遺跡を伝えること。

The Valley of Gods-Trailer&First Release Info:The New Game of the FireWatchメーカー

ゴースト偵察ブレークポイント

マイケル・ヘロルド
@michherold
フットボールシーズンの終わり、バイエルンの不当なチャンピオンシップとリバプールにとって非常に当然のチャンピオンズリーグの勝利の後、私は夏休みのように感じず、したがってすでに情報に関する情報についての情報の後にすでに次のFIFA。 E3で最初のティーザートレーラーを手に入れたとしても、CR7の後に次のカバースターになるのは誰ですか。

しかし、私はさらに興味深いと思いますゴースト偵察:ブレークポイント。それは最初のゲームプレイのウォークスルーで幻想的に見えました、そして、私は秋に同僚のディミと一緒に仮想海軍のセイツになることをとても楽しみにしています。ブレークポイントが純粋なドローンボールにならないことを願っています。私がパニッシャー(ジョン・ベルンサル)の悪役として自分自身を作りたいのと同じくらい、脳のないロボットとマシンの敵を次々とbaseしていることは非常に例的ではないでしょう。 UBI PKが示すものを見て興奮しています。

概要でゴースト偵察ブレークポイントの最も重要な革新

ゴースト偵察方法:ブレークポイントプレイ -

スターウォーズジェダイ:フォールンオーダー

ヘイコ・クリンゲン
@heikosklinge
通常、私はアクションゲームファンではありません。しかし、スターウォーズでは、伝統的に例外を作ります。のためにX-Wing Alliance当時ジョイスティックを購入しました。Gamestarのために、最初のタイトルストーリーの1つを持っていますスターウォーズ:ジェダイナイト - ジェダイアカデミー書かれた、そしてスターレンツァーレラーの破壊スターウォーズ:フォースが解き放たれました今日まで、私のお気に入りのゲームの瞬間の1つはです。

そして、それが私がこのE3に特に興奮している理由ですスターウォーズジェダイ:フォールンオーダー。最初の予告編は素晴らしく見えたが、実際のゲームについてほとんど何も明らかにしていないからです。そして、リスポーンの開発者はマルチプレイヤーの専門家であるだけでなく、素晴らしいシングルプレイヤーの冒険を舞台にすることができます。タイタンフォール2印象的に証明されています。

ジェダイがスターウォーズカノンに陥る方法

スターウォーズ:ジェダイフォールオーダープレビュービデオシングルプレイヤードリーム

ハロー:無限

ディミハレー
@dimi_halley

もちろん、私は主に、編集チームでここで行う夜勤を楽しみにしており、最小限の遅延でE3のすべての新しい発表にサービスを提供しています。ピザとエネルギーと良い雰囲気があります。ゲームのページでは、私はハローのために私のランスをブレッチします:infinite。 Halo 5のリリース後、初めてHaloシリーズに深くひざまずき、本をRolled、Master Chief Collectionを上下に演奏しました。そして、私はそれを固く信じています:Haloにはまだ非常に多くの可能性があります!

BungieがBungieの開発を引き継いで以来、シリーズはもはやファンのコースに登場していません。特にHalo 5は、彼の話のために多くの批判を受けました(たとえそれが素晴らしいマルチプレイヤーとの素晴らしいゲームであったとしても)。私は、すべての年の休憩が、開発者がマスターチーフとコルタナに関するストーリーへの新鮮なアプローチをスピンするのに役立つことを願っています。それは素晴らしいでしょう!ハローはかつてシングルプレイヤーの王、協同組合、マルチプレイヤーシューティングゲームであり、あらゆる面で優れていました。それは再び可能です。 PCでも、どこでもプレイしてくれてありがとう。

Haloの232秒:無限 - マスターチーフはそれを判断する必要があります

ドラゴンエイジ4

メアリー・マルクス
@zaizencosplay
実際、愛の少しの宣言がありました善と悪を超えて2。しかし、宇宙海賊が確実であることが確かなのでE3ではありません表現されます、私はすぐにリダイレクトされ、なぜ私が新しい情報であるかをお伝えしますドラゴンエイジ4期待するのは難しいです。私は4番目の部分に希望と同じくらい多くの恐怖を持っています。としてのみSpoinageロールプレイングゲームが発表しました(Juhu!)彼らは2017年に決めました再起動用サービスゲームへのオリエンテーション。

これがドラゴン時代の正しい方法であるかどうかはまだわかりませんが、チャンスを与えたいです。 Biowareは彼らが彼らの間違いからであることを示していると言われています国歌何時間もコンピューターの前で私を魅了するサービスゲームを学び、実行できます。魅惑的といえば、私はポケモンと動物の交差を本当に楽しみにしています!多くの時間の遊びとライフエネルギーが私のポケットモンスターと仮想村人に再び流れ込みます!

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死にかけている光2


Markus Schwerdtel
@kargbier
「最初の人の観点からパルクールから、私は30年以上のビデオゲームの後にゾンビを本当に経験しています」と私は2015年1月27日まで考えました。しかし、その日はその日にリリースされました死にかけている光そして、2つのカウンターアーグメントを届けました:あなたが本当に恐れているエゴのアクロバットとゾンビをつかむ!私は今、さらに興奮しています死にかけている光2

これは、前任者の弱点を根絶することになっています - ややドロゲの物語 - そして、このテーマに関する文明的な成果の衰退があります。また、戦闘でも使用できるパルクール操作もあります。彼らは新しい相手タイプを提供するのが苦いです。ただし、ハイライトは私との決定でなければなりません架空のヨーロッパの大都市の街並みにさえ影響します死にかけている光で遊ぶことができます2。

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