建築ゲームは 2022 年 12 月 6 日にリリースされましたドワーフ要塞とSteam でのロケット打ち上げ- もちろん、2006 年にリリースされたこのクラシック版はそれほど新しいものではありませんが、初めて本物のインターフェイスを備えています。開発元の Bay 12 Games は現状を放置したくなく、すでに遠い将来に向けて計画を立てています。特に神話と創造性に重点が置かれています。
すでに、シミュレーションストーリーのためだけにドワーフ要塞をプレイするプレイヤーもいます。彼らは手続き型システムを使用して何百、何千年の歴史を生成し、実際のゲームプレイの代わりにそれを探索して消費します。どうやってPCゲーマーのレポート、開発者はそこから始めて作業を続けたいと考えています。これが意味するのは、新しい魔法と神話のシステムです。
ドワーフ要塞をまだ知りませんか?次に、戦略巨像のテストを次に示します。
どのような新しいコンテンツが予定されていますか?
手続き的に生成された神話: 開発者は、後続のすべてのイベントに影響を与える、手続き的に生成された神話に取り組みたいと考えています。開発者の Tarn Addams は、この具体的な例を示しています。2 つの世界が大いなる虚空の中で向かい合うという神話が生成された場合、これはゲーム内または生成されたこの世界の魔法システム全体に影響を与えます。
クリエイティブモード: 開発者は、プレイヤーが自分で世界や神話を作成および変更できるツールを提供することも計画しています。この例として、サバイバル モードとクリエイティブ モードの違いについて言及しています。マインクラフト。このように、ドワーフ要塞は生存への焦点から離れ、将来の開発を創造的な作業に焦点を当てます。
新しい神々:新しい神を創造することで神を演じます。これには彼らの個性も含まれます。これにより無限の可能性が生まれます。たとえば、ギリシャの神々の支配するドワーフ要塞の世界はどうでしょうか。ハデス?あるいは、ロナルド・マクドナルドが創造の冠であり、魔法システム全体が彼の赤い鼻に基づいている世界はどうでしょうか?
ウェルテンバウ:自分で世界を作成することもできるはずです。これには、個々の要素の外観だけでなく、水平方向と垂直方向の構造も含まれます。理論的には、ここでの可能性はほぼ無限です。
GameStar 編集チームは、これらのツールがなくても、ドワーフ要塞で創造的な力を発揮しました。結果はここで確認できます。
ドワーフ要塞: GameStar 要塞は開花し繁栄しています (テスト用ゲームプレイの感想)
新しいコンテンツはいつ登場しますか?
この時点では、開発者はまだプログラミングを開始していません。しかし、彼自身の声明によると、過去20年間に蓄積された膨大なメモの山があります。手続き上の神話とワールドエディターはおそらくまだ存在します私たちから数年離れています。
ドワーフ要塞と建築ゲームが飽きられませんか?それではここでお伝えします2022 年の最高の建築ゲーム。
ドワーフ要塞の新しい方向性についてどう思いますか?ウィッシュ リストに Dwarf Fortress が入っていますか? あるいは、最初にリリースされたときにプレイしたことがありますか?お気軽にコメント欄に書いてください!