DSA:ヒーローズの本には可能性がありますが、まだ見せていません

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Black Eye:Book of Heroesでは、Aventuriaのファンタジーの世界に没頭しています。

黒い目へのビデオゲームは、しばしば二重縁の剣です。テンプレートのファンは通常、自宅のように素早く感じますが、経験の浅い人々は頭を掻く傾向があります。たとえゲームが好きであってもドラッグゲンの歌ブラックガードまたはNordlandTrilogie悪いゲームからそう遠くない、それらのどれもまだ同様の高度を持つことはできませんでしたバルドゥールの門Dungeons&Dragonsに基づいたリーチ。

5年後ブラックガード2Book of Heroesを使用すると、Aventuriaでの新しい役割 - ゲームが私たちを待っています。ランダムポーションのフィンランドの開発者は、さまざまなテーブルロールプレイングゲームの実装を専門としており、DSA編集チームと緊密に連携しています。目標は、プレイヤーが自分の物語を書く協同組合ダンジョンクローラーを開発することです。

私たちは開発者が訪問し、ゲームの初期バージョンに参加することができました。私たちはすでに、チームがBook of Heroesの背後でどのビジョンを見ているかについての良い印象を得ています。ただし、これのすべてが今年の第2四半期に計画されたリリースに役立つかどうかはまったく信じることができません。

一日の終わりのための楽しいダンジョンライド

黒い目をする人は誰でもそれを一人ではしません。 Book of Heroesもマルチプレイヤーに焦点を当てています。それは、仕事の後に彼のパーティーとの任命を行い、世界地図でいくつかのダンジョンを快適に選び、それから地下室または洞窟に降りることです。

価値のあるダンジョンを探して、私たちは中王国の世界地図を検索します。

このため、ヒーローは居酒屋で集まります»ブラックキーラー«。ここでは、新しい機器を偽造したり、キャラクターをレベルアップしたり、ポーションを醸造したり、ディーラーの提供を見たりすることもできます。テンプレートのファンはここですぐに多くの詳細を認識しますが、DSAとの関係のない人でさえ、問題なく道を見つけるはずです。

最良の場合、あなたのグループは1つで構成されています良い友達の形をしたギャング共通の冒険に突入したい人。戦士の奉献された奉献は前方に嵐を抱き、その後装甲小人、11人は矢と魔術師の火の玉で射撃します。 Book of Heroesには、多くのよく知られているクラスやレースが提供されています。たとえば、私たちのドワーフを魔法使いにし、エルフを乱闘にします。キャラクターの作成は、私たちのキャラクターのアイデアにもっと重点を置き、統計に少なくなります。

私たちは、私たちの品種、クラス、起源、理想をうまく設計したトランプの選択から選択します。これらはすべて私たちの価値に影響します。ただし、その方法は正確にはわかりません。これは、あなたの価値を最適化し、それによりグループでのゲームを促進するのではなく、大気のヒーローにもっと重点を置くのに役立つはずです。 DSAに非常によく合う素敵なアイデア。これらはすべて、本の本の可能性を示しています。

私たちのキャラクターを構成するものは、世代中に発行されたいくつかのインラ率を決定します。 1つだけを選択する必要があります。

大きな挑戦

本の本になることができるのはこれだけです。しかし、私たちがプレイしたバージョンでは、本当の楽しみが可能になる前に克服すべきかなりの数のハードルがまだありました。これを行うには、もちろんまだ完成したゲームとはほど遠いです。コアゲームプレイでリリースされるまで何も変わりませんが、それまで多くの小さな角とエッジを提出する必要があります。

開発者が残りの数ヶ月で成功するかどうかを確認する必要があります。 Book of Heroesで遊んでいる間に私たちが抱えていた問題はまだ非常に多いからです。

1.マルチプレイヤーは必須です:

すでに述べたように、Book of Heroesは、せいぜいCO -OPで取り組むべきです。これをまったく欲しくない場合は、一人で行くこともできますが、ほとんど楽しむことはできません。このゲームは、バルドゥールのゲートからの古典的な古い学校のロールプレイングゲームのように自分自身をコントロールしています。永遠の柱

あなたが一人である場合、他の3人のグループメンバーを制御できません。それらはAIによって制御されるため、時には彼らが望む場所に走ることがあります。これにより、コントロールの完全な損失が保証され、最終的には仲間にもかかわらず孤独を感じます。開発者は、AIスクリプトを設定できるようにすることで、この問題を制御できます。ただし、これは、本の本が主にマルチプレイヤーに適しているという基本的な事実を変えるものではありません。

戦いはバルドゥールの門のように機能しますが、私たちは常に1人のヒーローをコントロールしています。

2。動機はどこにありますか?

本の本には包括的な物語はありません。クエストも無駄に検索します。各ダンジョンは、具体的なタスクを提供します。彼らは主に私たちと合併しました:「出口を見つける」または「ボスを殺す」。退屈はここで長期的に発生する可能性があります。私たちのヒーローのそれぞれにはまだ個人的なタスクがありますが、ダンジョンの冒険にどれだけ遊ぶかはまだ推定できません。また、機能している戦利品の海賊を探しています。多くの場合、ダンジョンにはいくつかのラメワルツァーしか見つかりませんでしたが、これは読むことさえできませんでした。

3。アクションもストーリーもありません:

彼の協同組合のダンジョンで、本の本は、アクションのロールプレイングゲームを思い出させます。ディアブロただし、それに対応する活発な戦闘システムなしで行います。したがって、戦いのゲームセッションには本当のダイナミクスはありませんでした。すべてが非常に浅い演奏をしましたが、もちろん私たちのヒーローはまだ特に強力ではなく、1つの能力しかありませんでした。同時に、Book of HeroesにはまだNPCとの刺激的な相互作用がありません。私たちは、キーを与える前に文章を変更してむかつく、ゴブリンに出会っただけです。そのため、Book of Heroesは、アクションロールプレーヤーや古い学校のRPGの友人を本当に幸せにしないリスクを冒しています。

ゴブリンは言うことはあまりありませんが、少なくとも私たちに鍵を与えてくれます。

4。ライセンスはハードルになりますか?

Book of Heroesの背後にあるゲームは、DSAライセンスが提供される前に存在していました。したがって、開発者の最大の仕事は、ゲームを可能な限り新しい世界に適応させることでもあります。また、ライセンサーで非常に良心的に作業していても、このプロセスは依然として顕著です。私たちの印象は、特にゲームプレイでは、本の本がまだ進歩しなければならないということでした。ただし、DSAライセンスに時間がかかりすぎると、ゲームの重要な部分が見落とされる可能性があります。このバランスをとる行為を習得することは、数か月後にリリースされるまで最も難しいタスクの1つです。