ページ 2: テスト中の Dota 2 - リリース バージョンへのアクセスを制御する

GameStar Plus を続ける


良いゲームがあなたにとって重要な場合。

ロールプレイング ヒーロー、ホビー全般、シングル プレイヤー ファン向けの、何がプレイされているかを知る専門家による特別レポート、分析、背景情報。あなたの利点:

GameStar のすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト

バナーやビデオ広告は無料

ネットで簡単に解約できる

ゲームモード、ギルド、マッチメイキング

ただし、ゲーム モードに関しては、Valve はヒーローの選択を、場合によっては大幅に制限します。たとえば、「リミテッドヒーロー」モードでは、合計102人のヒーローのうち、少数のランダムなキャラクターのみを選択でき、初心者にも優しいように設計されています。一方、経験豊富なプレイヤーは、「オールランダム」のランダムなヒーローとして戦闘に参加します。

定期的に互いにプレイするチーム、または Dota 2 に対してセミプロからプロへのアプローチをとるチームのために、2 つの完全なチームが互いに対戦できる、いわゆるチーム マッチメイキングが導入されました。これらのチームは、試合結果に応じて評価を受け取ります。チームと評価もプレーヤーのプロフィールに保存されます。

ただし、詳細な統計はまだなく、勝利数と到達レベルがゲーム体験の唯一の指標です。マッチメイキング自体も謎のままである。数百勝を収めたプレイヤーが、5勝20敗の哀れな犠牲者に出会うことがよくある。

MMO に典型的なギルド システムにより、プレイヤーは自分のチームのチームメイトを見つけやすくなります。今流行っているように、同時に複数のギルドに所属することができ、非常に便利ですが、チームを編成するときにグループを特定のギルドに開くことができます。また、一人で旅行していて、確立されたチームに会いたくない場合は、プレーヤー検索で対応するオプションをアクティブにすることができます。しかし、そこでは待ち時間がかなり長いことに気づきました。

有意義な改善

ベータ段階と比較して、多くのヒーローのアニメーションとモデルも修正され、テクスチャがより鮮明になり、Dota 2 の見た目が少し美しくなりました。残念ながら、画面上のテキストが非常に小さい場所もあります。インターフェイスの改善により、ゲームの操作感に影響を与えるものもあり、著しく快適さが追加されました。

Dota 2 - スペシャル: アイテムショップと Free2Play (スタンド 2012)

たとえば、ホットキーを使用して選択したタレントがマウス カーソルの位置で直接「発射」されるクイック キャスト機能のおかげで、左側をクリックする必要がなくなりました。専門家であっても、最初はこれに適応する必要があります。追加のサウンドや音楽、新しい宝箱やゲーム内ショップのその他の装飾アイテムが全体を仕上げます。

骨子報告システム

ただし、新しいマップは新しいゲーム モードと同じくらい不足しています。多様性が Dota 2 に悪影響を与えることは確かにありません。 Valve は現在、コミュニティからの批判にも直面していますが、私たちの意見では、これは完全に不当ではありません。不透明なマッチメイキングに加えて、いわゆる報告制度も特に争点となっている。

このシステムを使用すると、乱暴なプレイヤーや不正行為者を報告できます。苦情が蓄積すると、テキスト チャットと音声チャットの両方で 1 週間のチャット禁止が自動的に適用される可能性があります。 Valve によると、このシステムの効果はあり、「ネガティブなコミュニケーション」は 35% 減少し、禁止されたプレイヤーは 1% 未満でした。しかし、このシステムは悪用される可能性があり、エリートチームメイトが望むようなプレーをしない選手に対して苦情が寄せられることもある。

死ぬときのToDoリスト

Valve はまた、リリースまでの時間を賢明に利用し、ゲームをさまざまな方法で拡張および磨き上げるパッチをリリースしました。それにもかかわらず、やるべきことはまだたくさんあります。たとえば、上記のメンターシステムは、初心者に優しいものにするための一貫した一歩となるでしょう。

マッチメイキングの透明性がもう少しあれば役立つ可能性があり、プレーヤーのプロフィールに 1 つまたは 2 つの統計が追加されると見栄えが良くなります。全体として、Dota 2 はすでに優れた戦略ゲームであり、オリジナルの特徴を失うことなくオリジナルの長所を一貫して拡張しています。

DotA 現象 - 特集: Dota とは何ですか?