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ドゥーム: 暗黒時代は異なります – Xbox Developer Direct の最新版の直後に、多くのことがすぐに明らかになりました。
1993 年の初代 Doom 以来、伝説的なシリーズに取り組んできた id Software の開発者は、ショーに新しいシーンをもたらし、またそれらを公開しましたリリース期間: 2025 年 5 月 15 日午前ついにその時が来た。
詳細に入る前に、まずゲームプレイを説明します。
『Doom: The Dark Ages』は再生可能なデスメタルアルバムとなり、ついにリリースを明らかに
そして、それにより、すべてが明確になりました。Doom: The Dark Agesは、シリーズの伝統に忠実であり、これからも忠実であり、ファンが期待するのと同じくらい露骨で妥協のないダークな、プレイ可能なデスメタルのアルバムカバーとして提示されています。
では、これら 6 つの重要な変更とは一体何でしょうか?質問してよかったです!
6つの重要なイノベーションの説明
1.テンポ
Doom: The Dark Ages は、前作と比べてゲームのペースを大きく変えます。 「ドゥーム エターナルで戦闘機だった人は、今では戦車です」と開発者は述べています。それで、戦いはアクロバティックではなく、より地に足の着いたもの。発射物を避けるための古典的な掃射が再び焦点となり、さらにブロックやパリィなどの新しいメカニズムも追加されています。
2. シールド
この新しい哲学の中心となるのは、スレイヤーの新しいバズソーシールド。ブロックや受け流し、飛び道具として使用され、ダッシュで相手との距離を素早く縮めることもできます。適切なタイミングで、敵の発射物を投げ返したり、近接攻撃に対抗したりできます。
3. 近接戦闘
シールドと連携すると、スレイヤーの新しい近接操作が可能になり、拳、メイス、または巨大な明けの明星で攻撃したり、強力なコンボを繰り出すこともできます。このダイナミックなシステムは、静的なグローリーキルも置き換えられます前任者からの特徴: フィニッシャーは、既製のアニメーションを再生するのではなく、物理ベースであり、プレイヤーから制御を奪うことはなくなりました。
4. 探検
通常の線形レベルの間定期的に広いエリア自由に心ゆくまで探索できる場所が点在しています。たとえば、大規模な戦場の端で、スレイヤーは貴重なリソースが待つ秘密の洞窟や隠しダンジョンに入ることができるはずです。いいえ、新しい Doom はオープンワールド ゲームではありませんが、初めて大規模な探検ツアーのためのオプションのスペースが提供されます。
5. 車両
巨大なアトランのメカを運転するストーリーの一節や、アームドドラゴンの背中に座る。これらの車両を使用して、id Software はシリーズで初めて数階建ての高さにわたる大規模な空中戦やデーモンとの戦いを演出します。ドラゴンと一緒に、より大きなサンドボックスエリアのいくつかを垂直に探索することもできるはずです。
6. ストーリーテリング
前作のようにストーリーの大部分をテキストパネルに委託するのではなく、今回は『Doom: The Dark Ages』のプロット全体が会話とカットシーンの形で語られます。 「ストーリー全体を体験するには、大量のコーデックス ページを苦労する必要はなく、ゲームをプレイするだけで済みます」とゲーム ディレクターの Hugo Martin 氏は言います。だから行動は後から考えるものではない、しかしついに新しいDoom部分の本格的なコアコンポーネントです。
破滅は破滅のまま
Doom: The Dark Ages では多くのことが異なっています。新しいゲームプレイ シーンからも、間違いなく明らかになっていることがわかります。このシューターは、ファンが 22 年間期待してきたのと同じくらい残忍で妥協のないゲームであり続けています。
ボタンを押して爆音のギターリフにうなずきながら、二連式スーパーショットガンでグロテスクなモンスターをジューシーなプルドポークに加工します。近接戦闘への移行は主な活動としての射撃に取って代わるものではなく、単に通常の大型銃の武器庫に新しいオプションを追加するだけです。
ドゥームも防御力が高くなるわけではありません。シールドでさえ、単なる防御ツールではなく、攻撃のための攻撃面を作成します。受け流しを成功させて敵をよろめかせたり、遠くから敵の耳の周りに雷を放つ発射物として使用したりすることによってです。
中世は完璧な入り口として
前編として、Doom: The Dark Ages も少し雰囲気を変えています。今回は Doom 2016 よりも前の時代に戻り、センチネル プライムのアルジェンタと地獄の軍隊との間の戦争中にスレイヤーのバックストーリーを体験します。この戦争にはメイクル族も深く関与しています。
前作とは対照的に、SF 要素は少なく、中世風のファンタジーが期待できます。たとえば、私たちは宇宙船の廊下を通らずに、古代の寺院、霧の森、暗いダンジョンを通り抜けます。
「そのため、初心者にとってもシリーズの最高のエントリーポイントになります。古いゲームで議論されたことの歴史を体験することができ、事前知識は必要ありません」とエグゼクティブプロデューサーのマーティ・ストラットンは述べています。
ちなみに、Doom の伝承がどれほど驚くほど複雑になったか、そしてこれまでに何が起こったかは、ここで確認できます。
Doom & Doom Eternal の驚くほど複雑なストーリーを 10 分で解説
マルチプレイヤー?結構です!
Doom: The Dark Ages に必要のないもの: マルチプレイヤーの反射神経。今回、id Software は PvP や協力プレイなどのオンライン コンポーネントを意図的に取りやめ、シングル プレイヤーを優先します。マーティ・ストラットン さんのコメント:
只今キャンペーン実施中です。私たちはそれに完全に集中し、可能な限り包括的なものにするために、早い段階でそれを決定しました。これは、私たちが長年やりたかったドラゴンやアトランのメカのようなクールな要素を最終的に実現できる唯一の方法でした。
『Doom』ファンにとって、この声明は遅くとも明確であるはずです。『The Dark Ages』では、ID は一貫してシリーズの伝統的な長所を基盤にしており、不必要な実験をあえて行っていません。
2025 年、Doom はこれまで以上に、季節やバトルパスの集中砲火に対抗するシングルプレイヤー シューターの砦のように見えます。