予想通り、NvidiaはGeForce RTX 5090、5080、および5070(TI)の周りに新しいGPUを発表しました。グラフィックカードに加えて、会社は社内のKi-upscaling DLSS 4の新しいバージョン提示。
DLSS 4内には、RTX 50の生成のみが予約され、»マルチフレームジェネレーション«(MFG)という名前に耳を傾ける商標としての新機能があります。非常に単純化されています:フレームの代わりに、最大3つのフレームがMFGの助けを借りて人工知能によって生成されるようになりました。
Digital Foundryの技術専門家ができましたGeforce RTX 5080、ドイツでは約1,170ユーロで市場に出回っています、DLSS 4とMFGを詳しく見てください。
- Cyberpunk 2077による「特別バージョン」は、ベンチマークゲームとして準備ができていました。 Pathtracingのおかげで、開発者Studio CD Project Redのタイトルは、NVIDIA RTXスパークリングピースの1つと考えられています。
RTX 5000:これは私たちの専門家がNvidiaの新しいグラフィックスカードについて言うことです
DLSS 4とマルチフレーム生成を称賛します
Digital Foundryの創設者であるRichard Leadbetterは、彼のビデオだけで純粋なDLSS 4に非常に感銘を受けました。技術の専門家が基本的にDLSSで抱えていた問題のいくつかは、劇的に減少しました。
- これらには、潤滑とゴースト効果が含まれます。これは、DLSS 4の過程で大幅に低い範囲で発生するはずです。動きのフリッカーも大部分が消えました。
- 同時に、DLSS 3.5の過程で提示された»レイの再構成«機能は(leadbetter a»upscaling for raytracing«によると))です)同様の、歓迎の改善決定する。
その後、Leadbetterは純粋なフレームレートに近づき、マルチフレーム生成でDLSS 4を使用して達成されます。
アクティブ化されたレイトレースオーバードライブを使用した4K解像度が設定として選択されました。一方、比較値は、DLSS 3と「通常の」フレーム生成を備えたGeForce RTX 4080スーパーを提供しました。
- 直接比較すると、DLSS 4およびMFGを使用したRTX 5080はフレームレートの増加は約91%ですDLSS 3 Shineを備えたRTX 4080スーパーと比較してください。
- frametimeの視覚化は、マルチフレーム生成の使用だけでなく、均一なフレームレート明るくします。ランダムテストは、最大フレーム再生があることを示しています遅延は平均で6.4ミリ秒増加しましたリードベターは、得られたフレームに関して「フェアトレード」を求めているものです。
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デジタルファウンドリの結論:良い第一印象
Leadbetterが続けているように、彼はDLSS 4とMFGでRTX 5080を「非常に限られた期間」でのみテストすることができました。NVIDIAショーケースとしてのステータスで知られている単一のゲームがありました。
したがって、最初の独立した印象と同じくらい有望な場合、さらなるテストが待機している必要があります。それにもかかわらず、4K解像度とアクティブ化されたパストレースを備えた120以上のFPSでサイバーパンク2077を見ることは注目に値します。