DLSS 4 が発表: Nvidia の新しいアップスケーリングのすべての機能が必要な場合は、RTX 5000 が必須です

DLSS 4 は、AI アップスケーリングの導入以来、中間画像計算における最大のステップを表すことを目的としています。

2025 年のテクノロジー イヤーが始まりました。Nvidia による基調講演により、コンシューマー エレクトロニクス ショーは正式に開幕したと考えられます。

招集されたプレゼンテーションの一環として、Nvidia CEO のジェンスン・ファンは、新しいグラフィックス カードだけでなく、新世代の社内 AI アップスケーリングについても紹介しました。

DLSS 4 は将来さまざまなゲームで使用される予定ですが、これは同じく発表されている RTX 5000 GPU の 1 つを所有できる場合に限ります。

CES での Nvidia からのその他の重要な発表については、次の記事でご覧いただけます。

これがDLSS4です

Nvidia は、ネイティブ レンダリングと比較してフレーム レートが最大 8 倍以上向上すると約束しています。 DLSS 4 は、特に 4K 解像度と 240 ヘルツとの組み合わせにおいて、最適なソリューションとなることを目指しています。

  • これは、いわゆる「マルチフレーム生成」で実現する必要があります。 Nvidia のようにDLSS 4 の公式 Web サイト説明したように、事前に生成される単一の中間画像ではなくなり、一度に最大 3 つのフレームが生成されます。
  • もちろん、この世代は人工知能の助けを借りて行われます。同じく更新された Nvidia Reflex のおかげで、遅延は以前の DLSS 世代と同様のレベル (約 35 ミリ秒) にとどまるはずです。

Nvidia の責任者 Huang 氏は、DLSS 4 をサポートする最初のゲームの名前も挙げました。インディ・ジョーンズとグレート・サークル、スター・ウォーズ・アウトローズ、アラン・ウェイクは、AI アップスケーリングのデビュー タイトルになります。

最初の RTX 5000 グラフィックス カードが 1 月 30 日にリリースされるとすぐに、上記のタイトルにはゲームに DLSS 4 を導入するアップデートが適用されます。

Black Myth: Wukong、Marvel Rivals、Microsoft Flight Simulator 2024 などのゲームは、後日 DLSS 4 アップデートを受け取る予定です。

最後に重要なことですが、Doom: The Dark Ages や Dune: Awakening などの今後のゲームも、それぞれのリリースで新世代の AI アップスケーリングに依存する必要があります。