ディビジョン 2 の新しい遠征があなたの内なるシャーロックを目覚めさせます

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The Division 2 - Episode 1: ein Lichtblick für hungrige Endgame-Agenten? Wir geben eine Einschätzung ab.ディビジョン 2 - エピソード 1: 空腹のエンドゲーム エージェントに一筋の希望?評価をさせていただきます。

のファンディビジョン2最初の「本物の」新しいコンテンツを心待ちにしています。だから「ただ」一つではない新しい専門分野または8人レイド、マッチメイキングの欠如と非常に難しいため、多くの人にとっては複雑すぎるように思えます。

『ディビジョン2』タイトルアップデート5に表示されます7月23日そして、コンテンツ拡張エピソード 1 で、コンテンツの停滞からようやく解放されるはずです。スキルビルドの改訂に加えて、ワシントン DC のよく知られたマップ外の 2 つの新しいミッションと新しいフォーマットが含まれています。»遠征«その最初の分派であるケンリー大学があります。

また一つオペレーション・ダークアワー・レイドのマッチメイキング開発者によれば、難易度はより簡単で、報酬としてのエキゾチックは含まれていません。しかし、マッシブ社ではまだ最後の言葉が語られていない。

この記事では、遠征とイージーモードのレイドという 2 つの新しいミッションに焦点を当て、これらの新しいコンテンツが本当にエンドゲームのエージェントを長期的に忙しくさせるのに十分であるかどうかを明らかにします。

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みんなのための襲撃

襲撃から始めましょうマッチメイキング付きイージーモードに。開発者 Massive はマッチメイキングを機能させるために何を変更しましたか?答えは実はとても簡単です。単に難易度を大幅に下げるだけです。

単純な襲撃であっても成功するにはチームワークが不可欠です。

襲撃はどれくらい簡単ですか?私たちはテスト段階で PTS でレイドをプレイしましたが、開発者はまだバランス調整を行っていることに注意してください。ライブ操作のイージーモードでのレイドの難易度については、最終的な判断を下すことはできません。

対戦相手は私たちにとってほとんど簡単すぎるようでした。4番目のボス戦でレイザーバックと戦いました。クラシックモードでは多大な困難をもたらすタフなモブも、ここではほとんど気にならなかった。ダメージ出力と健康エネルギーの両方のバランスが著しく低下しました。

まだ難しいこと:予想通り、課題は、必ずしも単純ではないパズルの仕組みをチームに伝え、正しく実行することでした。ここで良いグループを見つけるには少し幸運が必要です。それにもかかわらず、1 つ言えることは、PTS では、ランダムなプレイヤーでもレイドは大きな不満なく機能したということです。

これだけのことが言えます:マッチメイキングは機能します。私たちは進行中の襲撃に問題なく参加し、行動に直接参加することができました。プレイヤーが戦闘の途中で離脱することがあり、エージェント 8 人のチームに隙間ができるため、この遅れての参加も緊急に必要とされています。

戦利品の問題:マッシブは過去に次のように伝えていた。Eagle Bearer アサルトライフルなどのエキゾチックイージーレイド難易度ではドロップしません。ただし、この決定はまだ最終的なものではありません。 Massive は現時点でまだコミュニティからのフィードバックを評価しています。

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ミッション: 国立動物園とキャンプ ホワイト オーク

アウトキャストのリーダーとエリス大統領の物語におけるパズルのもう 1 つのピースが、ここでディビジョン 2 エージェントを待っています。ここではネタバレはしませんが、少なくとも、新しいプロット要素が含まれていることに注意してください。興奮気味に語ったそして、最高潮に達する瞬間は 1 つまたは 2 つあります。しかし、開発者は車輪の再発明を行っておらず、新しい物語の断片も平均よりもそれほど強力ではありません。

マニング国立動物園は、通常のゲーム世界の品質で輝いています。

ゲームプレイの面でも同様です。新しいミッションでは、撃つ、走り続ける、さらに撃つ、スイッチを押す必要があります...すでに「撃つ」ことはできましたか?たとえばキャンプ・ホワイトオークのミッションでは、全体として、私たちが開けた場所を移動しているような印象を与えます。しかし、それは真実ではありません。動物園と森と草原のセクションもフォローします。厳密に規定されたパス、プロットと敵との遭遇は直線的です。既知のミッションよりもはるかに広いオープンエリアは見つかりません。それは残念です、私たちは自分たちでもっと探索したかったです。

世界は雰囲気があって美しく見えますが、ゲームプレイはおなじみのディビジョンのゲームのままです。

少なくとも私たちの目は彼らを見るとまた走ってしまう美しく詳細に設計された場所見る。新しいコンテンツがあってもビジュアルレベルはまったく衰えず、本物のゲーム世界が際立っています。

これは、『ディビジョン 2: Year 1 のトレーラー』コンテンツの続きです。