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遠い王国は、この種の最初の構造戦略ゲームです:ファンタジーの設定、広範な伝承、ペン&ペーパーのロールプレイングゲームに触発されたアドベンチャー機能を備えた都市計画シミュレーション。 Scottish Development Team Orthrus Studiosは、野心的なビジョンを追求しています。予算が少なく、チームの規模がさらに少ないにもかかわらず、開発者の最初の仕事はプレイヤーに優れたプロダクションの感覚を与えるはずです。
私たちはすでに夏にスタジオディレクターのオリバー・スミスと、私たちの印象に1つのインプレッションと話をしました遠い王国の詳細なプレビュー要約。
半年後、建設戦略ゲームは、予定されているリリースにもかかわらず、2020年の第4四半期にはまだ公開されていませんでした。その間に何が起こったのですか?そして、私たちはまだタイムリーなリリースを期待できますか?
プレビューでは、のロールプレイング要素がどのようにアドベンチャーモードであるかを説明します遠い王国構造ジャンルにユニークな機能を作成する必要があります。スタジオディレクターはまた、シフトの背景を明らかにし、開発者が強制された変更を伝えます。私たちと一緒に見られる新しいスクリーンショットもあります - 新しいスクリーンショットの解釈。
遠い王国は都市で大きな多様性を約束します。あなたの街に住んでいるほど、より異なる人々が住んでいるほど、建物の建物の種類が異なります。
都市計画からテキストと剣との戦いまで
遠い王国の開発者は、自分自身を簡単にしていません:彼らは三角形の真ん中にタイトルを配置するからです都市:スカイライン、追放されたそしてAnno 1800a。プレイヤーに大きな期待を喚起するビッグネーム。さらに、2020年に興味深いアイデアや創造的なゲームメカニックを備えた多くの新しい(インディー)ビルディングゲームを立ち上げました - アステカ帝国、バイキングシティビルダーまたはマナーロード。