Dishonored 2 のテスト - ステルスがこれほど優れているのはここ何年もありませんでした

Dishonored 2 - 今年のステルス ゲームのテストビデオ

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2017 年 9 月 25 日更新:発売から約1年、また会いましょう不名誉 2アドオンの起動トッド・デス・アウトサイダー再び - PC 上でスムーズに動作し、これがメイン ゲームにも適用されることを期待させます。

12月、1月、3月に各1回ありました大きなゲームのアップデート多数のバグ修正と PC 固有の改善を加えてリリースされました。修正されたエラーには、クラッシュ、グラフィックス オプションのバグ、個々のグラフィックス カードや VSync や Volumetric Lightning などの設定に関する多くの特定のエラーが含まれます。

死ぬ完全なパッチノートSteamで読めます。 6 月には、さらに細かい最適化が行われたパッチが、詳細は示されずにリリースされました。また、Dishonored 2 を再度徹底的にプレイしましたが、テスト システムで GTX 970 と高設定を使用したところ、クラッシュ、パフォーマンスの問題、グラフィックス オプションの PC 固有のエラーは発生しませんでした。このため、もう一度あります4ポイントアップグレード, これは、Dishonored 2 が元のレーティング 87 に戻る可能性があることを意味します。

11月30日更新:バージョン番号 1.2 の新しい (公式) パッチがリリースされました。プラス面としては、fps がわずかに高く (3 ~ 5% の範囲で増加が測定されました)、TXAA によるエッジ スムージングのための歓迎すべきシャープネス コントロールと、適応解像度のより正確な設定オプションがあります。ただし、パッチにより詳細レベルも低下します (パッチに関するビデオを参照してください »パフォーマンス向上のためのグラフィックスのダウングレード«) 環境の詳細と霧の品質のオプションを削除します。肝心なのは、ゲームはパッチのアップグレードを受けられないということです。

11月18日更新:ベータ パッチは Dishonored 2 の技術的問題をある程度軽減するため、ゲームを 1 ポイントアップグレードします。すべての詳細を 1 つで見つけることができます別のテクノロジー記事

不名誉のようなものですアサシンクリード。もちろん、暗殺者や暗殺者などのせいでもあります。しかし、ここで私たちは一度違うことを意味します。最初の Dishonored が 2012 年にリリースされたとき、それはトリプル A ジャンルに多くの新鮮で新しいアイデアをもたらし、多くの勇気を示しました。ビクトリア朝のスチームパンクの設定ですが、シナリオは主流の磁石ではありませんでした。加えて、ステルス ゲームはハイシーズンではありませんでした (そして今もハイシーズンではありません) が、ステルスに焦点を当てていました。最高のバイオショック泥棒そしてデウスエクス大きな魚に立ち向かうことができるキャンペーンを作成するために。

しかし、『Assassin's Creed』と同様、最初の『Dishonored』のアイデアの多くはまだ初期段階にありました。 AIには荒削りなところがありましたが、ストーリーはしっかりとした0815レベルに留まりました。一部のプレイヤーは、アサシンのヒーローであるコルボの奇妙な特殊能力が強力すぎると感じました。なぜなら、敵は彼のテレポートで簡単に出し抜くことができるからです。 Altair と同様に、これは非常に成功したスタートですが、すでにそれを持っているのには理由がないわけではありませんDishonored 1のテストで続編ではこの素晴らしい基盤からさらに多くのことが得られると絶賛しました。

そして驚くべきことに、4 年後、『Dishonored 2』は実際にスターティングブロックに入っており、まさにそれを実現するあらゆるチャンスを持っています。エミリー・カルドウィンには、コルボに加えて、彼女自身のスキルのレパートリー、カルナカの沿岸大都市における新しい地中海の設定を含む 2 人目のプレイ可能な主人公がいます。充実のキャンペーン、最初のパスでは (すべてを見たい場合は) 軽く 20 時間かかります。また、第一部から結末までの緩いプロットの糸をもたらすエキサイティングな復讐物語の暗黙の約束もあります(キーワード:デリラとアウトサイダー)。 Dishonored 2 がこれまでのところ私たちにとって最高のゲームの 1 つであるのには理由があります今年最大の期待のストーリー

では、カルナカへの旅は実際に、このジャンルの巨人である Thief、Bioshock、Deus Ex に対抗できるでしょうか?のように受け取りますアサシン クリード 2最初の映画のクールなアイデアを活かして、そこから傑作を生み出すことができますか?単純な答えは「いいえ」です。実際、Dishonored 2 は前作よりもはるかに優れており、ゲームプレイの点で間違いなく必須です。過去 15 年間で最高のステルス ゲームの 1 つ。しかし、それには 2 つの大きな問題があります。そのうちの 1 つは PC ゲーマーのみに関係し、もう 1 つは (残念ながら) すべての人にとってクロスプラットフォームです。

技術的な問題で評価が下がる?

最初の犯人の名前をすぐに挙げましょう。Dishonored 2 の PC テクノロジーが問題を引き起こしています。まともなハードウェアを使用していてもGeforce 1070 程度フル HD でもフレーム レートが低下することがあります。 Steam では、数千人のプレイヤーが、不十分な最適化、スポンジ状のマウス コントロール、ぼやけたテクスチャ、および(ゲームのグラフィック品質と比較して)高すぎる要件について不満を述べています。この問題は、AMD ハードウェアで特に頻繁に発生するようです。

テストでは、告発の多くがもどかしい現実であることが判明しました。Dishonored 2 は一部のシステムでは単にスムーズに動作せず、それに対してできることはほとんどありません。オプションメニューの微調整はほとんど役に立ちません。最大ディテールと最小ディテールの間のフレームゲインは制限されています - 私たちの最初のテクニックチェックしたがって、重要です。私たちの経験では、fps の低下は特定のシーンでのみ再現可能に発生するため、これによって Dishonored 2 がプレイできなくなることはありません。しかし、技術的にクリーンな PC バージョンは見た目が異なります。

私たちは考えられる原因を解明するために Arkane Studios と緊密に連絡を取っています。問題が特定のコンピューターでのみ発生し、他のコンピューターではゲームがほぼスムーズに動作するという事実 (編集チームの私たちにとっても、読者の皆様も、テクノロジー チェックに関するコメントも参照してください) が、この取り組みを容易にするものではありません。同時に、開発者は、とりわけフレーム レートの低下を大幅に軽減し、マウスの制御を改善するパッチの開発に熱心に取り組んでいます。

シーンによって比較的変動するハードウェアへの要求をパッチだけで完全に排除することは困難ですが、開発者は AMD ハードウェアを使用すれば異常に高いフレームドロップ (例: 玉座の間など) に対処できると確信しています。最初のミッションの)とマウス制御の問題への取り組み。パッチがリリースされ、PC 版 Dishonored 2 のテクノロジーに関する新しい情報が得られ次第、この記事とテクノロジー チェックを更新します。ただし、現状ではパフォーマンスの問題のため、ゲームを 5 ポイント降格させています。

たとえゲームのグラフィックが大ヒットしたとしても、それは依然として問題となるだろう。しかし、そうではありません。 Dishonored 2 は、色あせたテクスチャ、木のアニメーション、および最適ではないエッジ スムージングによって視覚的に問題があり、その結果、迷惑なぼやけが発生することがあります。これにより、ゲームは多くの点で技術標準に沿ったものになります。マフィア 3。結局のところ、私たちが依然としてニューボルドーよりも新しいスタートカルナカの世界の方がずっと好きであるという事実は、主にこれによるものです優れたアートデザイン開発者Arkaneより。新しい Void エンジンの純粋な技術的フレームワークは厳粛なものかもしれませんが、ゲームの世界は芸術的なレベルで多様で魅力的でユニークに見えます。最初のパノラマビューから、私たちは白い砂岩の建物が建ち並ぶ海上のカルナカに魅了されます。遠くにある巨大な採掘施設 (物語の中で訪れることさえありません) は、私たちが自分たちのキャンペーンよりもはるかに大きい、活気に満ちた一貫した都市を相手にしていることを示しています。

そしてこの感覚は、ゲーム世界の無数の細部においても、このゲームの最も雰囲気のある強みの 1 つとなります。街角のあらゆる角にあるビクトリア朝時代の広告ポスターから、壁画、手紙、装飾品、衣服のある家の内部、民間人間の無数の会話に至るまでです。あるいは警備員 - ここで明らかになります。私たちは、私たち自身の行動とは完全に切り離されて、呼吸し、生き、脈動する生きた複雑な世界を扱っているのです。必要に応じて、貿易、歴史、豪族について調べ、背景となるほとんどすべての質問に対する答えをどこかで見つけることができます。ディスオナード 2 スコア成功した「世界構築」の代表的な例として、ポジティブに雰囲気がにじみ出ている世界のために。

旧知の人々との再会

ディスオナード 2 プレイ前作から15年, エミリー・カルドウィンは若き皇后として君臨し、彼女の(養父)父コルヴォは保護者および指導者としての役割を果たします。ある日、セルコノス公爵(カルナカがある公国)が国賓としてやって来るが、すぐにデリラ・カルドウィンを行方不明の王位継承者(エミリーの母の妹)として提示し、クーデターを起こす。兵士たちが玉座の間を襲撃する中、私たちはキャラクターをエミリーかコルヴォに決める。その後、出来事が引き継ぎ、私たちはミーガン・フォスターという名前の見知らぬ人の貨物船で南部の大都市カルナカに旅行します。そして私たちは、私たちと帝国の王冠との間に立ちはだかるすべての人形使いを排除することを決意しています。何よりももちろん、シリーズファンなら前作のDLCですでに知っているデリラです。

Dishonored 2 - ミニマム、ミディアム、ウルトラグラフィックの詳細を比較

ほぼすべての9つの膨大な章デリラに向かう途中で悪者を追い出す話です。これを比較的平和的に行うか、血なまぐさい破壊の道を残すかは私たち自身で決定します。Dishonored 2 では通常、エミリーかコルボ、騒々しいか静かか、致命的か非致命的かなど、多くの選択肢が与えられます。ゲームはこれらの選択肢をわずかな違いで認めています。ストーリーの進行とさまざまなエンディングシーケンス。

重要なのは、キャンペーンの重要な時点での私たちの決断(たとえば、ターゲットを殺すか逃がすか)ですが、一般的には、王位に向かう途中で蓄積する死んだ衛兵の山も重要です。前作と同様に、これにより 2 つのレベルのカオスが生じます。カオスが低いと、より楽観的なストーリーの進行が保証されますが、カオスが高いと気分が憂鬱になります。ストーリーはゲームの中心部分であるため、明らかにあまり多くを明かしたくありません。そのため、「Dishonored 2 のストーリー」と「語るな、見せるだけ」のセクションでプロットの詳細を説明する前に、最初にゲームプレイの側面について説明します。私たちはそれをしますほとんどネタバレなし, ただし、それについて何も知りたくない場合は、セクションをスキップして、結論に直接ジャンプしてください。

さて、実際のところ、ゲームプレイについての考えが文字通り私たちから飛び出してきています。なぜなら、Dishonored 2 だからです。見事にデモンストレーションします2016 年のステルス ゲームはどうプレイすべきか!