Dishonored 2 - システム要件、コピープロテクション、パフォーマンス、グラフィックス

Dishonored 2 - ミニマム、ミディアム、ウルトラグラフィックの詳細を比較

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11月18日更新:ベータ パッチは Dishonored 2 の技術的問題をある程度軽減するため、ゲームを 1 ポイントアップグレードします。すべての詳細を 1 つで見つけることができます別のテクノロジー記事

11 月 11 日の更新:ベセスダは現在それを持っていますパソコンのトラブルに関するFAQ多くのプレイヤーが抱える技術的な問題に対応しました。ほとんどの場合、最新の Windows アップデート、最新バージョンの DirectX およびグラフィック カード ドライバーがインストールされていることなど、一般的な情報が含まれていますが、さらに具体的なヒントもいくつかあります。

たとえば、FAQ では、再生中に Alt+Tab を使用して別のアプリケーションに切り替えないこと、TXAA を無効にすること、テクスチャ解像度を下げることを推奨しています。問題の考えられる原因については、これ以上の情報はありません。最初のパッチがいつ公開されるかについては、現在 Bethesda から調査中です。

Steam と同様に、このテクノロジー チェックへのコメントでは、多くのプレイヤーが Dishonored 2 に問題はないと報告しており、中には私たちが使用しているものと同様のハードウェアを使用しているプレイヤーもいます。困難がどこから来るのかは依然として不明である。

元の記事:アクションアドベンチャー不名誉 2』はPC、PlayStation 4、Xbox Oneで11月11日にリリースされます。コピープロテクションにはDRMソフトDenuvoを採用、エンジンも前世代と比べて変更不名誉何かをした。

開発者の Arkane Studios は、Unreal Engine 3 の代わりに、id Tech 5 エンジンをベースにした自社作成の Void エンジンを使用しています。これは、公式のシステム要件が比較的高いことにも反映されています。ゲームには、少なくとも Sandy Bridge 世代のクアッドコア CPU、または AMD の 8 コア プロセッサ、8.0 GB の RAM、およびジーフォースGTX660または1つRadeon HD 7970

推奨要件では、16.0 GB の RAM と 1 つの RAM も必要です。ジーフォースGTX1060(6.0 GB) または 1 つRadeon RX 480(8.0GB)。いつものように、意図された解像度、フレームレート、またはグラフィックスの詳細に関する情報は提供されません。

私たちはすでに PC 版 Dishonored 2 を数時間プレイしており、この記事ではこれまでのパフォーマンスとグラフィックスの印象について説明します。また、グラフィックス メニューを見て、ビデオ形式でさまざまな詳細レベルを比較します (上記を参照)。

お知らせ:技術的には、Dishonored 2 はこれまでのところいくつかの問題を引き起こしています (セクションを参照 »パフォーマンスの問題«)、これは最初の多くの場合にも当てはまります。Steam レビューカバーします。私たちは考えられる原因を究明するためにベセスダと緊密に連絡を取っています。ただし、困難のため、現時点ではこの記事を超える意味のあるゲームの技術分析を行うことはできません。まずはパッチや改善の可能性を待つ必要があります。

公式システム要件

オペレーティング·システム

Windows 7 / 8 / 10 (64 ビット)

プロセッサー

Intel Core i5 2400 / AMD FX 8320以上

ラム

8.0GB

チャート

エヌビディアジーフォースGTX6602GB/AMDRadeon HD 79703GB以上

収納スペース

60.0GB

最小システム要件:

オペレーティング·システム

Windows 10 (64 ビット)

プロセッサー

インテルコアi7 4770/ AMDFX8350それ以上の

ラム

16.0GB

チャート

エヌビディアジーフォースGTX10606GB/AMDRadeon RX 4808GB以上

収納スペース

60.0GB

推奨システム要件:

Denuvo コピープロテクション

Dishonored 2 は、ここで見られる 2560x1080 のような 21:9 解像度を問題なくサポートしています。

Dishonored 2 を、特にリリース後の初期段階で海賊版から保護するために、Bethesda と Arkane Studios は Denuvo コピー保護を利用しています。これは、とりわけ最近、ドゥーム部門ライズ オブ ザ トゥームレイダーそしてジャストコーズ3うまくいきました。ハッカーは一時的に成功しましたコピープロテクトを解除するにはしかし、原理的には、これまでに使用されてきた他のほとんどの保護手段よりもはるかに大きな問題を引き起こします。

しかし同時に、Denuvo はいくつかの否定的な見出しも作りました。たとえば、書き込みアクセスが多すぎるため、コピープロテクトが SSD の寿命に悪影響を与えるという噂がありました。私たちの中で独自のテストしかし、これは当時確認されておらず、Denuvo を使用した新しいゲームではそのようなことは見つかりませんでした。

ただし、コピープロテクションは実際には、ハードウェアの変更に対して比較的敏感に反応します。そのため、多くの異なるシステムを使用する必要があり、一部のテクノロジー チェックに取り組むことが困難になりました。でスチームページDishonored 2 では、ゲームは 1 日に最大 5 台の異なる PC でプレイできるとされており、これは、Denuvo でのこれまでの経験とほぼ一致しています。

1 日に 6 台目の PC でゲームを使用しようとすると、エラー メッセージが表示された Web サイトにリダイレクトされ、禁止が解除されるまで 24 時間待たなければなりません。原則として、ほとんどのプレイヤーにとっては 1 日に 5 台の異なる PC で十分ですが、このアプローチは実際には必要ではないと考えています。

HBAO+ アンビエント オクルージョンは Nvidia グラフィック カードでのみ有効にできますが、Dishonored 2 のメニューは嬉しいほど豊富です。合計 6 つの事前定義されたグラフィックス レベルから選択できますが、必要に応じてすべてのオプションを個別に調整することもできます。

テクスチャの品質から可視性、アンチエイリアシング、ボリューム ライティングまで、パフォーマンスを向上させるための手段は数多くあります。アンチエイリアスに使用できるのは FXAA と TXAA だけですが、後者にはフェンスなどの一部のオブジェクトで問題があり、現在もグラフィック エラーが発生します。

「適応解像度」の設定も、現時点では少し謎です。この名前は、より高いパフォーマンスを達成するために、ゲームがパフォーマンスに応じて解像度を動的に下げることができることを示唆しています。これは、たとえばコンソールでは一般的な方法です。ただし、どの設定でも外観やパフォーマンスに違いはありませんでした (50 ~ 100 の値を選択できます)。

ビジュアルについて言えば、ゲームのグラフィックはさまざまな印象を与えます。やや珍しいアート デザインはメニューですでに魅力的であり、ゲーム自体でも説得力を持って継続されていますが、テクスチャは時々ぼやけて詳細が欠けているように見え、ゲーム キャラクターのアニメーションは少し硬いです。

照明はよりダイナミックかつ強烈になる可能性があり、それは固定光線の形で顕著になります。最後に重要なことですが、画像はすべての領域で完全に鮮明に表示されるわけではないため、画像の少なくとも一部が実際に選択された解像度よりも低い解像度で内部的にレンダリングされていると推測されますが、これは現時点では単なる推測にすぎません。

適応解像度の設定を行ってもこの印象は変わりませんが、ぼやけは図ほど目立ちません。クォンタムブレイク、リリース時に設定された解像度よりも常に低い解像度で内部的にレンダリングされていました (パッチのおかげで変更できるようになりました)。

グラフィックエラー
TXAA アンチエイリアシングは常に完全に機能するとは限りません。ここではフェンスに問題があります。