新しい Microsoft テクノロジーにより、将来的にはゲームのロードが最大 3 倍高速になる可能性があります

今日、ゲームには膨大な量のデータとゲームオブジェクトが必要です。資産呼び出されました。これにより、オブジェクトの形状やその色、照明、テクスチャなどの情報が保存されます。

ゲームがRAM全体を食べず、ローディング時間が延々と続くように、これらの資産は圧縮されます。ゲームが開始された場合にのみ、圧縮データが充電プロセス中にシステムメモリに輸送され、その後CPUによって開梱されます。その後、資産はグラフィックカードのメモリに送り返されます。

このプロセス、つまり、CPUを介した資産の減圧により、負荷時間が長くなります。そして、これはまさに、Microsoftの直接ストレージ1.1 APIが近い将来に来る場所です。

ダイレクトストレージは、グラフィックカードが開梱されます

歴史的に、プロセスは長年にわたって最適化されているため、通常、データの開梱と減圧は純粋なCPUアクティビティでした。 Microsoftは、直接ストレージにより、より良い代替品を提供し、GPUのタスクを去りたいと考えています。

高速NVME SSDに関連して、荷重時間は約40%削減されます。 Microsoftは与えます新しいブログエントリで従来の方法よりも直接ストレージ1.1でシーンをほぼ3倍高速にロードできるようにしてください。

また、CPUは他のプロセス用に安心してリリースされます。したがって、最終結果は、特に高い視認性を持つ大規模なオープンワールドでは、荷重時間が大幅に短くなるはずです。

直接ストレージ1.1を使用すると、この例のローディング時間は2.36秒から0.80秒に短縮されました。 (出典:Microsoft)

直接ストレージ1.1gdeflate紹介された。これは、Nvidiaと協力して開発された新しい圧縮基準です。 GDEFLATEは、GPUとの高速NVME SSDのコラボレーションのために最適化されています。 Microsoftはまた、AMDとIntelと協力して、新しい形式のドライバーを提供しています。

直接保管には何が必要ですか?

XboxシリーズX/Sの所有者である場合、他に何もする必要はありません。 MicrosoftのコンソールはすでにDirect Storage 1.0を使用しており、互換性のあるゲームが表示されるとすぐに新しいバージョンもサポートします。

PCで再生する場合、システムには特別な要件があります。

  • オペレーティング·システム:Windows 10またはWindows 11(Microsoftによれば、テクノロジーはWindows 10と互換性があるはずですが、Windows11向けに最適化されている必要があります)
  • メモリ:ストレージメディアがパフォーマンスの向上を防ぐボトルネックを表すように、強力なNVME SSDをインストールする必要があります。
  • GPU:DirectX 12およびShader Model 6.0をサポートするすべてのグラフィックカードは、直接ストレージの恩恵を受けることができます。たとえば、GeForce GTX 950でも十分です。

Microsoftは、SDK(ソフトウェア開発キット、つまり開発者スタジオ用のツール)をまもなく公開する予定です。まだ正確な日付はありませんが、ダイレクトストレージをサポートする最初のタイトルがそれほど遠くない将来に表示されると仮定できます。

Microsoftには、Windows 11のゲームのパフォーマンスを改善する準備ができているヒントが増えています。これらが理にかなっているかどうかをテストし、何かをもたらしました。

MicrosoftはWindows 11のチューニングのヒントを提供しますが、ゲームは本当に速く実行されますか?

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